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48
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8.6
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9
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
运行稳定性
6
操作体验
2
玩法设计
1
UI设计
1
麦克老狼🐺
玩过 3 分钟后评价(总时长 7 分钟)
🎮可玩性:
搜打撤与生存模拟的规则融合,体验层感觉有点像活下去。出门需要携带一些必须道具,包括武器和食物、水等物品。战斗消耗武器耐久度,破坏场景设施同样消耗耐久,面对不同破坏目标有武器选择策略。战斗以回合制进行,每个回合都需要谨慎选择应对策略,有站位技巧和可操作空间。搜索过程中会有敌人出现,战斗一旦死亡,会掉落背包和身上所有物品,增加了紧张感的同时也让策略选择时更谨慎。
地图空间很大,可探索性高,并且带有战争迷雾效果,攻击处于主角正前方的怪物会有一定优势。窗户、门之类的场景设施可以使用武器破坏,让原本封闭的房间变得通畅,也是一种行动策略。
2026年GameJam24小时作品,核心功能已经展示很清晰,后续版本的开发潜力很好,不过美术方面可以改善的空间很大。
🕹️耐玩度
外围养成可以消耗探索获得的资源来建造幸存者营地,所需资源较多,且需求量逐步增大。设施列表较多,包含功能类和资源产出类,建造好资源类设施即可按周期获得资源,减少生存压力。
角色的战斗力提升主要靠装备,其槽位有限,单件装备属性词条差异化很大,有一定上身的组合空间。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构逻辑清晰,UI同TapTap制造的常规资源,基本意思表达很清晰。角色只有一个小人头像,连身体都没有,交互表现很一般。迷雾的设定很好,但视觉效果上很一般,像是色块一样东西。战斗在地图场内进行,搞不好容易被怪堵住,光源效果的重要性得到突出。
✍🏻建议:
1-背包打开之后,UI会自动向上飘一点,导致X按钮被顶部遮挡。
官方
V
:
感谢评测,持续优化中~
ฅ ฅ
玩过
游戏不错,我直接说要优化的点吧。
1.是否可以加点支线任务呢,主线任务就是修复那个塔,来点随机的支线任务呀,或者是猎杀任务都行,不是指进地图遇到的那种随机事件。任务系统真的太干巴了。
2.基地真的太摆设了。人物一回到基地时间就冻结了。什么净水器、菜园等等这些,靠搜刮就能活,建造这些纯为修复,没代入感。而且基地不应该有丧尸围攻这类事件吗?现在有点安全过头了。
3.右上角ui重合了,地图关闭不了.
4.仓库的东西放入背包没有拆分选项,只能全部放进去。还有一键整理功能也可以加上。
5.每次和小伙伴靠的太近,都容易点到他们,有时候想搜货架和尸体,他们都在身边就搜不到,自动点到伙伴身上去了,可以有个关闭和开启小伙伴对话的开关吗?
官方
V
:
好我研究研究
,,,
玩过
作为一个生存游戏
这款游戏类似死亡日记的2d版,虽然说他比死亡日记复杂了许多,包括因为平面衍生而出的战斗系统,但是过于复杂的这些页面无疑会劝退不少没怎么玩过这类型的玩家,有博弈,有生存难度当然好,但是做的过于复杂的话无疑加快游戏的节奏,让人难以持续的玩下去。
🎮可玩性:
这款游戏虽然开局就给了个主题,但是末日的感觉并不多,我建议只是在战斗时才用2d以增加体验,其他时候则清晰显示着各种数值,让没玩过之类游戏的玩家或看这种画风的都能适应着不同的场景。
可玩性不一定是要在复杂的求生上,也可以在简单的搜打撤,这带来的成就感可比战斗多多了。
V
玩过
开局一双手,家园自己造!
10种职业可选,路上遇到🐶还能驯养
经典搜打撤➕soc,针对手游便利作了一些简化。
有丰富的武器装备,遇到丧尸可以躲在屋里,还可以破窗逃生。
要小心敌对幸存者,他们装备精良,而且会开门窗,击败他们可以舔包。
目前还是试玩版内容不多,后续会继续丰富道具、建筑,还有分支剧情~
辰星
:
怎么没有小地图,两眼一抹黑来回跑
锦
玩过 6 分钟后评价(总时长 17 分钟)
一编:好玩的,一款搜打撤的游戏,之后还会继续深度体验的。目前还只体验了出击一天。
提几个小小的建议:1.能不能把墙壁做的更明显一些?有时候要撞到脸上才知道这个地方不能走
2.探索过的地图能不能常亮显示?对于路痴的我来说,走完之后完全没有任何印象了,导致经常在原地徘徊
3.新手指导太少了,有些按键不知道是什么意思。
暂时就这些吧,祝越来越好
???
玩过
还有很多设计逻辑需要优化。
1.打开背包之后看不到状态栏,使用道具很不方便
2.远程武器的使用需要优化,也可能是我还没摸懂正确的使用方式、还有首次远程武器开窗的话,会直接射过去比打怪的AI都好,点怪还是直接走过去敲
?
玩过
游戏确实很好玩。不过就是这有个bug。搜不到里面的物资,希望官方看到,可以改一下。
官方
V
:
嗯这个再改了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户70281471
玩过 4.3 小时后评价(总时长 18.8 小时)
你的这个唐可可会不会说上海话啊
非常好玩,觉得前期没挑战性的,后期好几个boss同时冒出来打配合的时候你就不会这么觉得了
喔吼吼
玩过 6.5 小时后评价(总时长 7 小时)
相当优秀的作品,和《迷你dayz》有点像,但机制优秀很多~瑕不掩瑜,一点小的问题,如容易误触、界面按钮布置需要再优化、不小心丢掉的东西不能再次捡起、玩家的枪械类武器控制手感不太好等等。
总的来说,可玩性很高!
想念.
玩过
装备都是一次性的吗?摸到了一个传说的没两天刘备打的快碎了,丢又舍不得用又用不了,看的好难受
官方
V
:
我研究研究