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什么时候把地图场景做成可破坏?几十吨重的坦克被几公斤的晾衣架挡住走不了是认真的吗?还有就是树叶凭什么能挡住子弹?
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设置里是有个一键开火开镜的,功能也差不多。主要是目前确实没有多余时间去做这些,除非是很多玩家都在提的问题,现在比这个更重要的很多功能都已经排到几个月后了,个人开发,时间有限,希望理解。
突破困难模式,纯步兵
一局下来,如果只纯玩步兵,不碰载具,那还是有点难度的,不过要是正常游玩,一局下来,步兵和载具多少是要玩几下的,所以正常游玩的话,困难模式其实并不困难,因为我纯玩步兵的时候,只有最后一个点不好打下来,一局不用载具,还是有点困难的。
所以……
提高难度![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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下个版本会降低最后一个区域的进攻方难度,目前版本士兵的话确实挺难的,下个版本会降低最后区域ai重生的概率,增大在基地重生的概率,我看一下再加一点掩体。
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ai是个很复杂的功能不是简单的就可以实现那么智能复杂性能还好,就算很多大公司都不一定做得好,而且我也只是个人开发,只能说我尽力优化,后面会更好游戏ai模型和动画,可能会体验好一点
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后面再考虑一下,目前没有多余时间去弄这些细节,现在有很多其他重要功能开发中,个人开发时间精力有限



还有雪地那个地图会不会太空旷了,游戏性不是很足![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)


