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别碰我鼠标

别碰我鼠标

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.921个评价
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带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评运行稳定性3 玩法设计2
玩过
🎮可玩性:
战斗规则有点像水果忍者,通过滑屏让主角小球撞击敌人来造成伤害。玩法带有肉鸽元素,每过一关都可肉鸽三选一强化,选项出现有随机性,流派分支特点鲜明,有选择策略。敌人种类较多,攻击特点很突出,绿黄红的颜色表示方式如同交通红绿灯,规则浅显易懂,红色就不要撞上去了。有简单的操作介绍,如同小游戏一样摸索下就能很快上手。
2026年GameJam034挑战作品,设定紧扣主题。主角可以看做是圆形,敌人种类很丰富,圆形、三角、方块等常规几何图形都有,还有多种不规则几何体,战斗特点很鲜明,印象比较深。
🕹️耐玩度
以单局无尽模式进行游戏,看最长能坚持多久,生存分数是最终目标,也可看做是自我挑战的目标。单局时长在几分钟至十几分钟不等,视操作能力和反应力而定。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构简洁,UI是TapTap制造的常规资源,意思表达准确清晰。各种不同几何体动态效果较多,形成自己的战斗特点。操作手感很好,碰撞的打击感较强,且有刷怪游戏的战斗爽点,战斗过程有观赏性。
✍🏻建议:
1-爽点拿捏明确有开发潜力,不过缺点也正是同一个,像一把双刃剑。快速斩杀敌人的同时操作容错性完全靠血量来保证,操作比较快的情况下挂得也很快,似乎没什么太好的解决方式。
TapTap
TapTap
官方十月 : 好认真全面的评价!太感谢啦!我会努力的
玩过 17 分钟后评价
别碰我鼠标属于休闲益智小游戏,游戏的核心玩法是手指滑动或者是点击切割小球和一些发光的不规则物体。游戏其实内容很少,玩了十几分钟就通关了三次。游戏目前是点击加肉鸽的模式,肉鸽主要表现在有局内养成系统,玩家每通过一关就选择属性,属于那种局内养成、越玩越强的那种。其次就是肉鸽的随机性,每次进入游戏怪物来向都不一样,还有遇到的怪物也比较随机,游戏是有最后BOSS的,玩了三次才遇到一次,所以不一定每次都有,运气好没有碰到就通关了。
策略性表现:
游戏每次成长都要选择技能,这个技能有强有弱,选择厉害的技能就可以快速通过,乱选择堆属性就很难通过,所以策略性非常的强。需要玩家去耗费时间尝试和了解技能,游戏是有一定的难度。
游戏优点:
虽然游戏有一定的难度,但是游戏操作简单,玩家只需要点点屏幕就可以上手了,不过想玩透彻需要耗费时间。
游戏玩起来非常轻松解压,游戏在切割这些小球的时候因为有音效,打击感非常强,所以很轻松解压。
游戏缺点和建议:
目前来说内容很不完整,首先就是内容太少了,差不多就7个关卡,几分钟就可以通关了,需要加新关卡。模式也太少了,这个模式就是类似无尽模式,我觉得可以增加一个闯关剧情模式,然后增加存档功能,这样可以增加游戏耐玩程度。游戏在游戏设施方面也不完善,需要把设置调节音乐的功能做出来。
游戏排行榜功能也需要优化,排行榜功能只会在游戏通关以后出现,然后出来就一个弹窗,自己不注意点一下屏幕就消失了。我觉得可以单独出一个功能在游戏界面里面。
也可以出一个联机组队和匹配对战功能,让两个人一起玩,看谁消除的小球多,这样很有社交性和竞技性,也能丰富游戏的内容。
新手玩家建议:
新手想要顺利通过游戏,首先要观察小球,先出来的小球需要优先击败,后面的可以慢慢击败,拖的时间越多越难以击败。
新手在道具选择的时候建议优先选择闪电技能,这个可以自动攻击,比手动好用,然后选择扩大血量或者是吸血技能,这样就可以增加续航,避免怪物多不能通关。
建议玩家玩点击,不要滑屏,滑屏的效果没有点击好,因为滑屏需要的时间比点击慢。
目前来说这款游戏是这期24小时里面比较具有娱乐性的,但是游戏内容太少了,需要后期增加内容。我觉得可以给四星,目前玩了一会就排名第一了,很有爽感,希望各位大神来刷新我这个排名。
官方十月 : 感谢反馈!提的建议非常非常有用!后面我会慢慢扩充内容,现在确实太少了。(尤其想搞个站桩流派嘿嘿)
玩过
官方十月 : 感谢评价!后面会扩充流派,增加更多敌人类型,敬请期待哦
玩过 21 分钟后评价(总时长 23 分钟)
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过 7 分钟后评价(总时长 13 分钟)
玩过 2.6 小时后评价(总时长 6.3 小时)