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小岛生存30天

小岛生存30天

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.730个评价
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带图6 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 玩法设计3 广告频率1 操作体验1 运行稳定性1
玩过 57 分钟后评价
简评:未来可期的生存游戏,但流程偏短,难度偏低。
独立游戏加一星
可玩性:3星
主要提出问题吧。
1,资源获取是否存在问题?
比如藤蔓。
密林的显示主要获取物有藤蔓,小溪的显示主要获取物没有藤蔓,但体感似乎小溪比密林的获取率还要高,密林会常常出现探索后压根没有藤蔓。然而藤蔓又是相当多材料的关键合成物。这就引出如下问题
a),资源获取是完全随机还是设定百分比概率还是设定保底?是否可能存在极端情况一直被一个资源卡住无法进展?(当然目前来看要达成这种极端也不容易)
b),资源提示是否正确,是否显示主要产出地的产出效率是最高的。
c),某些地方资源还是太笼统了。能否有精细化产出?
2,难度单一或者说“偏低”
第一次死亡后后续能直接继承“遗产”,导致后续难度大幅下降。
建议:
1,在资源上进行大动刀,比如细化一些分类,调整合成路径,调整产出概率等等。
建议关键物品提高产出概率或增加替代路径。
拿藤蔓和鱼来举例,我去叉鱼,确实有叉不到的可能,毕竟海滩边不一定时刻都在我好抓鱼的地方有鱼,但是我去密林找藤蔓,这个地点是密林,结果我连续几次一根藤蔓都找不到,反而产出一堆我目前不需要的资源,这就很浪费时间,同时影响我接下来的决策。
拿编织袋举例,当我缺少藤蔓和叶子时是否能用布料替代?多种合成路径让玩家能尽量充分的利用背包资源,而不只是卡格子逼迫玩家取舍。
2,增加丰富难度
比如无尽生存/硬核挑战模式,同时可以考虑把所有天赋分成为多个职业,比如渔夫开局自带鱼叉且鱼获概率和收益提高等,同时保留简单难度作为“宝宝模式”,适应不同玩家类型,扩大玩家受众面。
3,修改背包上限
比如一些木头石头之类的,我感觉都没必要占背包上限,就放在帐篷旁边,荒岛上又没人抢,野兽不见得对这些感兴趣,风能刮走那帐篷都不用搭了,反正帐篷篝火也都会被刮走,而且真实情况要是一个人一边背着一堆木头石头找资源我估计没饿死渴死先累死了。
只有重要且必须的资源才应该占用玩家空间。
4,基于1和2,是否能让一些制作不再占用半天的行动机会,
依旧渔夫举例,渔夫是否可以只花体力修复鱼叉,不用消耗半天时间?是否可以用铁片加速鱼钩制作减少消耗和时间?或者用铁片升级普通鱼叉为铁制鱼叉。
因为制作很多时候收益不算太大,却要消耗一次行动机会加体力,且游戏目标基本就只有活到30天,那么策略最优解就是除了必备的道具以外其他道具全部不制作,只收集食物和水不停重复就完事了,我认为减少游戏丰富度。
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官方牧牧呀新游先锋 : 收到建议啦🫡 会在新的小岛建设以及现有小岛的复盘中进行考虑~
玩过 62 分钟后评价(总时长 66 分钟)
官方牧牧呀新游先锋 : 昂,新的岛建设中啦。你的建议我也收到了🫡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 46 分钟后评价(总时长 47 分钟)
官方牧牧呀新游先锋 : 收到🫡 新小岛建设中啦
玩过
官方牧牧呀新游先锋 : 绳索在二周目可以修复的…你的界面是没有修复选项嘛? 方便截个图不~