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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
对于最近游戏质量的说明
首先对游玩的朋友们说一声抱歉。。最近的游戏稳定性太差了。核心原因是我在规划游戏的设计时,过于激进。大胆的构建了一个群岛方案。 即在一个游戏里面,同时会有岛1,岛2,岛3 。。。随着玩家对游戏的熟练程度加深,可以逐步进入下一个岛探索。但结果很明显,这个构思失败啦。因为庞大的代码量以及多岛的架构,导致代码之间的影响冲突上升,也导致了旧的岛在新岛的开发中不断被影响(有时候修一下bug,但是新岛同步在
小岛装修进展同步 5.26
前段时间的bug,主要是因为岛2的开发引起的。目前对于岛1做了整体的修复。然后岛2也基本上开发完成拉。同时:历史周目的遗留建筑的逻辑异常复杂,同时也导致了很多的bug产生,所以当前的版本中已经移除了。后续计划:1 本周会跑通岛2的测试逻辑。2 下周发布岛2上线。3 持续对ui的优化
第一个小岛BUG反馈集合处~
HI 大家好~ 本贴为第一个小岛的BUG反馈集合~如果遇到问题了,可以随时带上截图哈~我会看哒,并对反馈的问题进行整合,然后即时更新。本贴为第一个小岛的bug反馈,如果是其他岛屿,还请移步到对应的岛屿哈。(ps:目前只有一个岛,第二个岛屿建设中)当前已收集:(更新时间2026/4/19 0:40)1、来自,当行动时,如果背包已满,此时丢掉了超出获取物品的东西时,下一个物品还会要求丢东西。
小岛装修完成~今日已更新(5.12)
5/12更新:最新版本已发布。除了此前预告的内容外,还修正了闪电效果,增加了音量按钮。对于当前版本有任何问题或建议都希望你可以回帖告诉我哈,我会想办法优化哒。接下来作什么?1,处理后续大家反馈的问题,2,开始规划第二个岛屿的开发(职业,心情,生态链系统)-5/3 更新:在测试的时候,发现背包系统问题挺大的。 虽然加了外挂区,但还是很不策略。于是:整个背包体系大改。1、背包格子化:当拾取资
5月中下旬计划
hi 大家好呀~ 我是牧牧。v1.5版本已于昨天上线辣~ 接下来我会分成两条线处理。1,优先修复大家在游玩1岛时出现的各种bug问题。2,开始岛2的策划内容以及开发计划的制作(期望是在5月底可以上线)岛2会有什么呢?之前大家反馈的(1,心情系统 2,职业 3,食物链 ),同时可游玩的区域也会增加。岛2会是一个全新的岛屿。只有曾经在岛1生还的玩家才能拿到岛2的邀请函。----------
版本计划:V1 岛屿的优化 + V2岛屿的新增计划
HI 大家好,这里是牧牧呀。4月14号晚上游戏上线,截至到目前刚好一周。本来的计划是直接在这个游戏中新增一个岛屿的,在新的岛屿中叠加各种新的内容:比如不同的职业,更多的生态动物,更多的区域,心情系统,以及新的合成配方等等。但是随着更多的评价输出,我发现,第一个小岛还有很多可以优化的空间。所以:我先暂停了第二个岛屿的建设,重新回到第一个小岛上,先根据大家的评价和帖子中的信息,来将第一个岛可以
V1.1 - 计划修复列表 - 20260417
hi 大家好,以下内容是当前在修复中,即将于v1.1版本完成更新的内容~如还有其他问题,直接在本贴下回复哈~ 部分配方为唯一,合成后配方将会消失。(当前表现为配方还在)唯一道具后续将正确显示“唯一”标签,移除“耐久∞”的逻辑增加了合成界面中,缺省的材料的区域来源。点击缺少的材料,会有提醒说明。道具制作页面,会提示道具合成后可以在什么场景下使用。修复了特殊情况下制作页面的按钮被挡住的情况。