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评价
96
论坛
炸鱼狂魔孙切糕
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
96个评价
全部评价
全部平台
带图
16
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
31
运行稳定性
22
麦克老狼🐺
玩过 9 分钟后评价(总时长 30 分钟)
🎮可玩性:
潜水题材的肉鸽游戏,进入潜水后自动攻击周边的鱼类,单手指操作摇杆走位即可,简单易上手。氧气即血量,随时间推进自然消耗,可以通过击杀鱼类后的氧气泡泡补充。地图空间比较庞大,下潜深度越深,遇到的鱼类越凶猛,对应收益也越高。
常规肉鸽三选一可强化或学习技能,海中宝箱类似肉鸽游戏商店的功能,可以对已经获得的技能进行进化或融合,让攻击的效率更高,属于局内养成。
🕹️耐玩度
单局游戏时长看能坚持多久,坚持越久就可能获得更高收益。外围养成消耗探索获得的结晶来升级装备和武器,类似天赋树系统,对结晶的需求量很大。强化后能探索的深度会更深,获得资源也更多,形成一个正反馈良性循环。
🌃画面音乐:
2D像素风为主,界面结构常规,UI是TapTap制造的常规资源,很好理解认知。角色立绘是2D卡通造型,全部是静态图,有简单的剧情文本对白。战斗和潜水员戴夫很像,攻击是全自动的,子弹特效很丰富,合成后也有特效改变,鱼群群杀的爽感很好。
✍🏻建议:
1-建议还2000可以做成一个彩蛋,而不是简简单单的还款,可以与剧情相关。
2-背景图只会在切区域的时候变化,是否下潜还要看周围场景物件作为参照物,有点出戏。
3-技能融合强化的数值成长感知很低,不确定是否比融合之前更强,攻击方式倒是单一化了。
blue
:
兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试试玩一下,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?
迷迷糊糊就好
玩过
基本上已经通关了,就是那个深渊魔化之后那个触手该怎么才能杀死??我都潜到九百多米了还是没看到它然后被大白鲨一口吃了
还有那个红色圈圈特别强,碰两下就嘎了速度还非常快
现在可以算是已经通关了,深渊之核不知道是干啥用的,大家就按照我这套装备玩儿可以说是无敌了,我是到最后没意思了就撤离了。
肉鸽深度中毒患者
:
你下潜千米左右会遇到深海巨蛇(具体啥名字忘了),这个boss还会一直重复刷
001
玩过 8.1 小时后评价(总时长 28 小时)
🥊打击感:
武器系统的设计非常棒,不只有升级,还有不同机制的融合。只要合得出来,肉鸽游戏该有的爽感是没问题的。
⚖️平衡性:
难度可以跟随深度自我控制, Boss在武器合理搭配的情况下,也不算很难打。但每局boss仅有一个,希望可以通过事件继续召唤更多更强的boss。
🎮可玩性:
武器的设计思路非常棒,但大家脑洞大开所造成的融合机制也可能会出现Bug以及卡顿的问题,不过看起来作者响应的很快,且一直在积极解决。期待继续优化,以及更新新的内容。
肉鸽深度中毒患者
:
把蛇谋和龙裔点出来,才能感受到割草的乐趣,BOSS在水下千米,还会重复刷,10分钟遇到的那个算个小BOSS
肉鸽深度中毒患者
玩过
更新了装备系统,很废龙珠,总是打造出些鸡肋的装备,还有套装没有任何意义,希望下次更新的时候把套装的属性点出来。技能树已经点满了,再开发点其他分支会更好。多头蛇和多头龙显得相对鸡肋,可能会融合到其他里面会有用,建议把多头龙和多头蛇也能融,变成九头蛇,可攻击九个目标就爽了。岩石系希望也改一改,减速啥的在冰冻面前弱爆了,改为溅射啥的可能还有点出场率。还有深海的核心有啥用,啥时候开放,深渊底层的怪物只有大蛇有点单调,再搞几个不同的boss。玩了二十几个小时,总体感觉非常好,有点让人上瘾,开发者再接再厉,再多些不同体验
(讲个小技巧,冥蛇+冥龙,解决了吸血问题,大家可以试试
)
官方
孙切糕
:
套装的效果还在逐渐更新,很快就有了。你提的多头蛇和多头龙的进化很合理,就按你说的做个九头蛇更新上去,今天晚上就更新。岩石现在是有溅射效果的呀。总之谢谢你提的建议,会逐步优化上去。
手机用户50769404
玩过 8.7 小时后评价(总时长 10.6 小时)
非常不错的肉鸽游戏,按配方进化之后还能融合的设置就很优秀,就是全屏的攻击会有点卡滞
✍🏻建议:
由于武器种类繁多,除去龙蛇需解锁外14大类76种进化方案,随着下潜深度、异变难度增加及BOSS伤害,单次下潜难以构筑较为满意的BD影响游玩体验,建议如下:1.每次升级提供武器选择替换掉现有的武器方便构筑BD;2.单次下潜前选择武器大类增加掉率,以便更好的构筑BD;3.增加下潜中获取结晶增量的方式,望采纳。
canyou
:
怎么逃啊
云端Czz
玩过
这个游戏玩了14个小时,基本算是通关了,构筑方面的选择确实挺多的,玩法也很有意思,遗物方面也有一定的收集乐趣。可以给5星好评。
不足之处的话,感觉整个游戏节奏还是偏快,流程偏短。建议如下:
1.构筑武器的格子增加两个,但取消商人拆除武器功能,这样可以增加构筑随机性,同时增加的两个格子可以拔高下限。
2.减少初始可以携带的遗物数量,同时增加更多的遗物种类,如可以增加武器格子的遗物,增加某种元素掉率的遗物。以上两条可以让游戏更像肉鸽。
3.增加一些稀有的鱼,稀有的地点,以提高收集乐趣。
4.增加龙珠的功能性,如局内获得龙珠后,可以将龙珠换为任一超进化元素/遗物使用。
5.增加成长性,增加新地图~
官方
孙切糕
:
当前游戏优化还不是特别好,我担心增加武器的格子的话会造成更多的子弹,卡死游戏。遗物的种类,我在做了,但感觉需要好好规划一下。剩下都是后续的内容填充,会慢慢持续更新上去的。
白袜臭脚
玩过
游戏做的不错,就是玩一会手机就开始发烫,电量掉好快,我刚买的新手机电量满的一下掉一半,希望可以优化手机发烫问题🙋
官方
孙切糕
:
游戏中点暂停 个性化设置里面 有一些可以降级表现的设置 可以降低性能消耗 这个游戏里面堆得特效太多了 我得再研究研究怎么优化
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
666
玩过
我觉得可以像其他游戏一样来点免费的新手礼包稍微降低一些门槛还有那个进化在局内多做点提示,就比如一阶段和二阶段的进化一起写在里面,我是后面看了图鉴才知道有二阶段进化的
白虚虚
:
长按有提示。 图鉴可以做锚点,帮助你合成终极装备
白虚虚
玩过 21.6 小时后评价(总时长 82.8 小时)
很上头,第一次玩就熬夜玩到4点才睡
现在玩了20小时,已经毕业,希望游戏继续更新。
慢慢探索,慢慢搭配,耐玩有趣的好游戏,加油加油
官方
孙切糕
:
谢谢你的喜欢,会继续更新的ᡴ⁽˶ᵔᴗᵔ˶⁾ꪫ
੭ ᐕ)੭*⁾⁾
玩过
作者能不能直接把图鉴加入到游戏的局内?二次进化的武器没有显示有点难记。
官方
孙切糕
:
后续有相关功能的 点天赋解锁