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感谢深度体验。1 游戏内是有等级压制的,如果和怪的等级差距过大,整个属性会有巨大影响,等级非常重要。 2 三个游历(钓鱼,战斗属性,六维属性)的概率分布图正在想办法调整,未来肯定会有方案的,现在确实恶心。3 Boss3选1肯定就无限打下去了,未来是想加入玩家的影子,做另外一个维度的挑战了。4 美术正在重新制作,这是个巨大工程,已经做了7788了。
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感谢深度体验建议,游戏刚上线还有很多待完善。1 武学流派弟子主角都会逐步增加,让游戏热闹起来。2 游戏的初衷就是有意思,实在是不喜欢挂机看广告,能休闲时候玩一下最好,尽力在最短的时间能让玩家感到爽。
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当前版本确实是这个问题,毒系一家独大,其他流派很难玩,毒有爆发有叠加有持续有生存,属于是全方位无死角的强。最典型的一个问题是反击流神器触发的闪避极其不稳定,本身反击就不能保证每回合都触发,被弟子打也不会反击,而毒系神器可以每回合必定触发,并且毒也能每回合必定叠层,结果就是无论进攻还是防守毒系都是超模的
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感谢深度体验。原创游戏刚起步,很多东西都做的不到位。个人能力有限,会慢慢完善游戏和玩法。1 技能名和构筑随机性已加入游戏优化计划 2 弟子现在很鸡肋,会进行一次大的重构 3 成就任务等会慢慢加,不过能力有限,不知道到什么时候了……








,上头玩了三天把所有角色通关了普通困难难度,24年的右上角确实打不过了,没有时间增加实力了,甚至加一些东西进去可以上架steam卖的水平。建议1.增加无尽模式,可以有资源一直增强能力。2.增加各类流派,加强玩法。3.增加终极挑战的敌人种类。4.增加新角色。有几个疑问:一是闪避和反击属性是不是不相容,不能玩闪避反击流。二是毒属性攻击吃暴击爆伤吗,能玩毒爆流吗。三是击退效

