至尊宝到此一游………
最近作者更新了好几个新神兵,排行榜终于不是连击、血毒霸榜了,那么我给大家带来一个新的思路,赌狗流。1.核心机制【身法】提供命中和闪避,本流派只需要考虑一个属性那就是闪避;核心神兵【洞玄珠】,闪避时造成攻击×身法÷100点伤害,并给敌方附加10层【易伤】。所以当我们身法特别高的时候,闪避值也会非常高,每次闪避都会给敌方造成伤害。不过我们可以闪避敌方伤害,但是却闪避不了敌方弟子的伤害(一般情况
boss出手十多次,没有一次被我反击 我命中比他闪避高,我反击比他抗反高
拿下榜一
这游戏目前想打到高排名只有两个流派可选,一个是全防,靠采补珠输出,回春回血。一个是全血,靠毒输出,血条长度硬抗。两个流派公用的是不要抗爆,用逆骨刀的效果无限击退boss,只需一个主动攻击技能骗反击+boss的两个徒弟就够了。为了减少反击伤害还需要一个逆鳞锤。最后补一个逆羽弓偷buff就行了。这两个流派的好处就是能抗而且有输出,后期的boss属性变态,其它流派根本不可能打的动。主角选择只有两个可用,
看出作者对闪避属性有加强的意愿,但我要说这个加出手速度的设计完全没有一点作用。闪避流的痛点在于boss的弟子是没有命中属性,技能是必中的。很多情况是boss根本打不到你,弟子上来一刀给满血秒了。所以你可以看看排行榜,没有一个玩纯闪避路线。都要搭配连击来触发连击棍的减弟子伤害。导致两个属性都练不高,一个属性被压制另一个完全不生效。所以想加强闪避,要么让boss的弟子有和它boss相匹配的命中。要么
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1.平衡不够。排行榜可见。2.信息获取难度高。例如破军刀搜了一圈不知道从哪个方向洗。建议可加图鉴功能。3.可玩内容过少。基本在高强度两三天以后就感觉没什么意思了。建议解决问题一,什么人物都能玩。4.打斗环节一定得看着就比较难受。或者说每次只能做一件事让人很难受。
照着排行榜玩了个连击流,结果挑战28关boss有501闪避,我475的命中感觉打十几次才能打中一次。排行榜前三命中都很低,难道是靠是无限重试打上去的吗
现在的神器和武学太少了,至少翻一倍,多弄点其他特效,这样才有组合快感。虽然只有五个神器,四个武学。但太少了没有组合,每个流派只有那几个玩法。后期冲层属性差距太大了,15年只能专注一两项。但有的套路,不凑三四个属性完全打不过70层。这样真的很恶心。所以武学和神器多弄点才好玩。这短时间我在tap里也体验过几十个新出的游戏了。这个创意和平衡算不错的了。