下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
这山有绝世武功

这山有绝世武功

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.234个评价
全部评价
全部平台
带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩10
玩过 31 分钟后评价(总时长 39 分钟)
🎮可玩性:
轻度策略游戏,战斗如同文字类游戏那样,两边对轰武学和触发被动技能,无需手动控制。战前配置很重要,可以更换武学、神器、弟子等,根据敌人特点有针对性的配置。弟子、武学和神器三方组合有一定搭配策略,但也要看玩家主体战斗属性。没做新手引导,全中文界面摸索下也能上手。
游戏有内置时间挂概念,每一个回合是一个月,每个季度可以在商店购买武学秘籍,度过一年后有江湖散人来挑战,就算是某种数值验证,失败可能会GAMEOVER。
🕹️耐玩度
主要养成是主角等级,提升之后攻防血等基础属性都会提升。每个月有三次肉鸽三选一的选择机会,选项有品级差别,可以看自己需求决定增加哪些属性或战斗。
推关可以解锁不同的弟子,也可以解锁神器,最初基数较少有什么上什么,之后基数大了搭配策略才体现出来。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简洁,UI是TapTap制造的常规资源。角色造型符合武侠题材设定,立绘是Q版小人,形象可爱讨喜。没有骨骼动作,全部是静态图片。战斗也只是晃动一下代表攻击,由伤害飘字来告知具体攻击效果,或者看下面文本描述。
✍🏻建议:
1-每个回合能操作的内容很有限,即便有体力也经常会有花不出去的情况。低阶功法性价比低,高阶功法钱又多,体力成了一个很尴尬的存在。
2-所有的功法都需要具体说明,名词解释的地方有点多。
3-上阵弟子可以考虑多人一起,走冒险与挖矿的那种概率触发机制。
TapTap
TapTap
TapTap
官方二兔子 : 感谢老师点评
玩过
非常非常非常良心的小游戏,没有乱七八糟的广告,没有眼花缭乱的付费。几点感受和建议
1 首先不需要看广告,不是广告模拟器,不是氪金模拟器,希望作者保持初心。几个后续的氪金系统建议。一是特色人物氪金,不同人物附带不同技能或初始点数;二是绚丽皮肤氪金;三是新的模式dlc氪金,新的dlc或者新的活动模式,需要氪金解锁(或者可以看多少广告解锁,每天有广告上限,达到多少次解锁,从而最大化减小广告对游戏体验影响)
2 希望作者进一步优化对战系统,目前对战系统还是有点简陋了,人物没有动作,没有招式效果,也没有buff效果,只有简单的攻击和受击反馈,希望后续能够丰富一下。
3 弟子或者随从系统的优化,目前的弟子或者随从可以看出还是比较简陋的,要是后续可以加入每年招收弟子,弟子词条或属性随机,相信这样游玩过程中会有更大的乐趣和养成满足感。不同弟子的词条、属性、甚至是装备和协同作战效果等等,都会加深游戏策略
4 技能、体系等等的优化,目前比较突出的就是闪避上毒、连击暴击、反击加攻这些流派,希望后续可以加入更多技能、更多流派。
5 操作流程的简化,希望后续把属性、装备、节能这块可以改为招收弟子后,派遣弟子收集,比如让招收的弟子自己去收集丹药、装备、自己挣钱,玩家只需要选择保留哪些丹药装备即可。这就在弟子招收-弟子养成-弟子作战用途和弟子资源用途之间实现闭环。
6 游戏内部副本玩法和随机事件的完善,玩到后期会成为重复性点击,可以加入挑战塔、山山竞争(游戏内部是山,是不是有其他的山?山与山之间是否有相互竞争?或者山与山之间的切磋、摩擦、冲突、战争?)相信这样游戏玩法会极大丰富
7 随机性与相对的确定性,是这游戏最大的乐趣,你永远不知道下一步,才是游戏性最大化所在。但如果过多的随机而较低的确定性,又会打击玩家积极性,所以可以适当加入保底机制,比如连续多少次神器劣质,连续多少次弟子招收质量低,就会触发保底,带给玩家惊喜。
废话较多,希望作者大大看情况吸收
官方二兔子 : 感谢好评,游戏还在不断优化中,会完善各种玩法的。
玩过 29.4 小时后评价(总时长 59.6 小时)
官方二兔子 : 感谢好评,宗门第一
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6 小时后评价(总时长 10.4 小时)
官方二兔子 : 感谢好评,游戏刚上线,会慢慢补充完整的。如果游戏荒,可以试下我家的胡闹砖块,也是好游戏。
玩过 18 分钟后评价
官方二兔子 : 感谢点评。游戏的初衷就是“能随时躺在那里玩一会”,不想给玩家有压力啥的,日常修炼啥的,肯定要再考虑一下,最多收个菜啥的,肯定不会做重度挂机养成的