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另外平衡的话给个思路,别想着什么强削谁,这样大家科研一个流派,还没爽呢,就直接404了。应该谁弱,加强谁。都强了,怪弱了,增加困难模式。
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感谢深度体验。1 游戏内是有等级压制的,如果和怪的等级差距过大,整个属性会有巨大影响,等级非常重要。 2 三个游历(钓鱼,战斗属性,六维属性)的概率分布图正在想办法调整,未来肯定会有方案的,现在确实恶心。3 Boss3选1肯定就无限打下去了,未来是想加入玩家的影子,做另外一个维度的挑战了。4 美术正在重新制作,这是个巨大工程,已经做了7788了。
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连击大概是每100连击减对面连击抗性可以多连击一次,连击足够高就可以配合初始装备在第二击之前叠足够多的连击,然后用天女散花收割。




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