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还有心法体系,解锁后出现在关卡选择界面,风神决加速度,剑剑剑加上风状态=连招夺命连环三仙剑,寒冰秘籍减对手速度,拳拳拳拳加上冰=连招冰天雪地,暗器秘籍4+身法秘籍4后+蓄力针+毒3=连招葵花针法
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我的设计理念是,玩法不是对现实活动的一比一模拟,而是提取现实相关元素后根据自己希望玩家拥有的游戏体验再加工。你提的这个思路是很多硬核格斗游戏的思路,比如for honor,带来的体验和我做的就完全不一样,我认为是方向不同,没有对错之分![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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明白你的思路
但是这样做成基础规则的话数值平衡不好做,我后续考虑一下把这种形式做成套装效果之类的加成
但是这样做成基础规则的话数值平衡不好做,我后续考虑一下把这种形式做成套装效果之类的加成



![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)





![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)




