新版本正在制作中,会有大量新内容,敬请期待!本游戏目前仍处于早期阶段,画面和数值都还比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨,也在考虑移植到Unity以实现更丰富的美术表现和更精细的数值调控。再次感谢大家的游玩与支持!也可以加群交流反馈!点击链接加入功夫算法交流反馈群:常见问题:如果打开游戏发
想法很好,但玩法设计完全错的离谱。招式,是无数先辈在与敌人生死搏杀的博弈中总结出的策略精髓,因此想要构建一套招式套路,必须要知道每一拳每一脚为什么而出,怎么出,为什么那样出。因此游戏一开始应该让玩家做的,就是练习如何在面对各种对敌搏杀场景下,作出自身力所能及的最佳应对。比如,敌人空手,你也空手,对方是一个两米壮汉,单臂臂展一米五,站立姿态,距离一米,一拳直击己方面门。角色身高一米七,体格孱弱,在
如果可以增加更多的可编辑内容就可以了,比如出招速度,出招范围,特殊附魔(特效)。连招过于局限干那几个设置的,弄成了玩家与作者之间的猜猜看。
招式扩展了什么?
谁会其他连招?
找不到了。
游戏二十波之后就无聊了,手指按屏幕画圈就一直挂不了。
本游戏目前仍处于非常早期的阶段,画面和数值都还很粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨。常见问题:如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是Taptap缓存机制的问题。v0.1.0-20260402 更新公告【战斗体验优化】新增闪避提示。【系统功能优化】修复新手教程。修复存档系统。【其他优