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: 非常感谢你的游玩和用心长评!🥰收到你的建议,我会好好考虑的!新版本内容比较多,正在筹划中🥰
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: 一开始试过把位移做成一个独立的按钮,但是竖屏双指或者双手操作非常不方便。目前的闪避是快速向某个方向滑动触发,确实会在大幅度调整移动方向的时候误触,这个暂时也没啥好的解决方法,只能在触发阈值上慢慢调优。另外自动位移这一点其实算是设计如此吧,不同招式在攻击距离和位移上都不同,往往攻击距离短、带位移的动作伤害更高更激进,所以需要玩家在选择上平衡,所谓“一寸短一寸险”,但可能确实在应对某些敌人的情况下体验糟糕,这一点我研究一下如何改善。非常感谢你的游玩和评价!🥰
: 一开始试过把位移做成一个独立的按钮,但是竖屏双指或者双手操作非常不方便。目前的闪避是快速向某个方向滑动触发,确实会在大幅度调整移动方向的时候误触,这个暂时也没啥好的解决方法,只能在触发阈值上慢慢调优。另外自动位移这一点其实算是设计如此吧,不同招式在攻击距离和位移上都不同,往往攻击距离短、带位移的动作伤害更高更激进,所以需要玩家在选择上平衡,所谓“一寸短一寸险”,但可能确实在应对某些敌人的情况下体验糟糕,这一点我研究一下如何改善。非常感谢你的游玩和评价!🥰看看 操作体验 的人是怎么评价的


,游戏故事比较简单,操作一开始有点怪
,玩多了还不错能够接受,这里提个思路建议就是可以部分不同连招放在一起可以组成一个大连招,然后可以来一些隐藏的大连招,比如玩家必须先拿到扩容一格的那个天赋然后才能触发的大连招,大连招威力可以更猛一点,这样给人的惊喜感与割草的爽感会很棒![[表情_佛了]](https://img.tapimg.com/market/images/94d512d1473ccfa646b123476fc2edd1.png)

![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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,缺点内容太少,招式太少,打击感不够![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

