废戏:
我的设计理念是,玩法不是对现实活动的一比一模拟,而是提取现实相关元素后根据自己希望玩家拥有的游戏体验再加工。你提的这个思路是很多硬核格斗游戏的思路,比如for honor,带来的体验和我做的就完全不一样,我认为是方向不同,没有对错之分![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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支持,还是要小而美才符合算法逻辑,用前一个招式关联后一个,明显更符合算法
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