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战斧兄弟会:轮回战纪

战斧兄弟会:轮回战纪

电脑/主机
玩家评价
死一次难受,死十次上瘾的复古游戏《战斧兄弟会》
这年头肉鸽游戏,特别肉鸽动作游戏多得像街边的奶茶店,但大部分都是换皮,能让你真正上头的,其实没几个。现在刚开全民测试的《战斧兄弟会:轮回战纪》算一个,它身上有老式街机清版过关游戏的影子,又套了一层肉鸽游戏的玩法,最关键的是,它设计了一个让玩家输也要输得有尊严的机制。
疯王不会放过你
在大多数肉鸽游戏里,你死了就是重来,最多就是你局内获得的道具强化什么的重置,敌人该什么样还什么样。但这游戏不太一样。它有个叫疯王的角色,每次开局和后续关卡都会为你提供一个主动强化和三个被动强化,但这也是有代价的。疯王会在战斗中通过怒吼实时强化自己的仆从,你的每一次死亡,都会让疯王获得更强的力量,解锁新的黑暗魔法。
你死得越多,下一把就越难打。说白了就是你在给疯王送经验。每次重开都感觉像在跟一个会学习的AI斗智斗勇,上头。这种设计在同类游戏里确实不多见。你没法靠堆命硬莽过去,死太多次反而会把Boss喂成怪物。你必须在每一次冒险中都尽量活得久一点,尽量少死,尽量减少给疯王喂饭的机会。这种压力是心理上的。
单轮挑战中对疯王造成的伤害会全程保留,直到成功将其击败。而开启新一轮征程时,所有英雄都会再度苏醒,可疯王也会恢复全盛状态。一场Boss战可能横跨多次挑战,你的每一次推进都在为最终决战积累优势。
随机地图
游戏的地图布局是随机生成的,每次开局都不一样,然后你闯过一关后,你永远不知道下一扇门后面是什么配置,是密集的小怪堆,还是布满陷阱的窄道,又或者是一个藏着好东西的房间。 最近一次公开测试引入了更多房间变体,包括新增的第二区域及其8个不同房间。 不过话说回来,随机性也有它的代价。有时候确实会刷出特别阴间的组合。
四名战士
可玩角色方面,目前测试版提供了四位可操作英雄,每位都有独立的战斗风格、属性和背景故事。每个角色我都上手试过了,手感差别还挺明显的。 拿摔跤手和刺客举例,摔跤手血厚,伤害高,但是比较笨重,刺客则更灵活,可以快速穿梭在敌群中打游击,但伤害相对较低,容错率也低一些,基本上挨两下就残了。不过它有一个优势,就是自带冲刺技能,这在高难度关卡里有时候能救命。除了战斗风格的差异,每个角色还有独立的背景故事线。他们都不是那种完美英雄,每个人都背负着不同的罪孽,而整个游戏的过程,其实就是他们在战斗中面对过往、寻求救赎的过程。
腐化系统
前面有提到,在冒险过程中,疯王会为你提供一个强大的主动技能,要不要借用疯王的禁忌力量?如果用了,你的腐化槽就会增加。槽满之后,英雄会进入过载阶段,暂时转化为一种强大的腐化形态,获得专属能力。听起来很爽对吧?但代价是,腐化形态结束后你会进入衰弱阶段,变得又慢又脆,还会突然原地眩晕。 在关键时刻开腐化形态,可能瞬间清场翻盘;但如果时机没掐好,形态结束后的虚弱期可能就是你的死期。而且别忘了,你死了疯王会变强,所以每一次赌都伴随着更大的风险。
兄弟同心,其利断金
游戏支持本地联机和Steam远程同乐,最多四人合作。当你和朋友一起玩的时候,敌人波次和战斗难度会动态调整。多人模式确实比单人更有意思。职业搭配变得很重要,分工在四人小队里能玩出很多花样。就是有点吃配合,但跟朋友开黑是真的爽。最好拉上两三个朋友一起玩,体验会好很多。
总结
如果你喜欢老式清版街机的爽快感,又对肉鸽的随机性感兴趣,那这个游戏值得你试试。目前公开测试版本包含了第一个完整世界(多个关卡)、四位可玩英雄、16种敌人类型(包括Boss),也够你玩很久很久了。开发团队计划进行大约六到九个月的抢先体验,期间将扩展更多的英雄、世界和敌人。如果这个规划能按节奏推进的话,正式版的体量应该会相当可观。
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2026/4/6
来自 Web 官网
要说这情怀啊,无论是什么时候,历久弥新,而且也不知道是什么开始厌倦那些新玩法、新设计,还有那些不明所里的新名词。于是在看到那些用着新技术但做着旧游戏的方式,混杂着回忆,是一种非常独特且有趣的游戏体验。
《战斧兄弟会:轮回战纪》这款游戏让人联想到的就是卡普空以前在街机上大火的《圆桌骑士》,超经典的横板街机清版游戏,也曾火爆一时,也是街机上的吞币巨兽。
像这类游戏就是玩角色,不过现阶段只有两个角色,一个剑盾战士,一个女精灵,还有几个角色栏位是黑的,估计也是要等正式版才会解锁吧。角色的设计和招式,都能有表现出这些独特角色的特性,可以很肯定的说,游戏做到了,而且做的很好。不过制作组似乎也没打算做什么难度平衡,因为现版本玩起来还停难的。
战斗上则是和同类型的清版游戏大差不差,普通攻击,攻击有连段,有防御,对方攻击的过程防御住会让目标晕厥,还有跳、二段跳,还有哥消耗技能,剩下的大招要时间cd,绝招则会在攻击的同时要扣除自身的一些血量。从动作类型上来说,角色的能力还是挺均衡的,远/近攻击的方式都有,单体和群体的清理手段都有,按需释放就行了。
游戏的画面采用了极具辨识度的像素风格,还有点hd2d的意思,这款游戏最多支持1~3人的联机,不过现阶段只有轮回模式,期待正式版的战役模式和街机模式,轮回模式就是字面的意思,死了以后就重来,有点肉鸽的那种意思。
总的来说,像《战斧兄弟会:轮回战纪》用新技术做老游戏的方法非常戳中我,玩的就是情怀,而且还是最具经典的年代和传播载体街机的各种设定,这点非常的难得。不过这类游戏要人多玩才有意思,无论是合作战斗也好还是朋友之间的互相坑害也好,都会在战斗、推进的时候感觉到一起配合一起玩耍的乐趣。不过现阶段游戏也是有些问题的,比如小兵的冲刺攻击看的不明显,主要是速度,感觉像是走过来的,实际上是冲刺攻击。不过现阶段毕竟是demo,有些小问题也是难免的,而且一旦习惯了游戏的一些小瑕疵,玩的也挺爽的。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)
2026/4/10
来自 Web 官网
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战斧兄弟会:轮回战纪电脑/主机
8.0
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