《宗门起源》是《山门与幻境》制作组的全新宗门建设游戏,游戏剧情讲述掌握精炼技术的天机门被不知名势力觊觎,在一天夜里被洗劫,主角作为天机门少掌门在几名亲信弟子保护下死里逃生,来到全新土地担任起复兴宗门,重铸荣光的使命,玩家要从零开始规划,建设宗门领地,招募弟子、耕地建设、修炼武学,提升宗门名望,成为天下第一的宗派势力。
游戏起初的宣传内容十分具有吸引力,在我游玩体验了数个小时后,只能说游戏题材有趣,内容量足够丰富,但当前版本大大小小的问题,甚至是游戏首发时的失误让本作当前表现并没有那么好。
【重建宗门】
游戏以宗门建设为主,所有的需求都是为了维持宗门运转,玩家能指挥弟子采集、种植、畜牧、建造、通过科技学习更多内容等等,最后打造一个自给自足,能抵御外敌的强势宗门领地,但这个过程也要保证他们的衣食住行,维持心情等等,算是非常传统的基建游戏,可做的事情非常多,而本作特色是建立宗门,宗门体系下有明确的等级制度,能分配不同人物阶级、等级下的各种任务,也能让他们通过修炼提升修为,学习不同功法用于各种战斗。
在此前提下,制作组也明白不同工作等级与对应事项,所以设计了“日程表”和“工作控制”,前者能分别让弟子错开时间进行休息、工作、娱乐、修炼,使整个宗门运作起来,而后者能改变弟子不同工作时优先完成顺序,但目前游戏AI逻辑无法支撑这个系统,在游玩过程中你会发现明明某人某项工作优先级最大,但就是不做这个事情;明明那么多事情要做,也分配了工作,但就是会出现空闲状态(甚至后面一直无人做饭),但这类逻辑问题远不止于工作方面,在平时搬运、战斗等也会频繁出现,这也让我在游玩过程中看见他们达不到自己想要的效果非常高血压,更何况游戏不能直接指派任务。
【其他问题】
1、新手教程大部分都是纯文字,没啥明确引导非常影响游戏流程正常体验,在不了解各个系统和事情的前提下时间又会正常时间流动,导致我直接错过武林大会,要在第二年才能继续完成。
2、游戏交互非常难受,特别是两个物体重叠之后,例如尸体躺在农田上,那么就无法选中尸体,又或者在狭小的房间内选中东西也有点麻烦。
3、这类游戏没有什么快捷键,操作会繁琐一些,例如人物要一个个征召,采集如果选中一群包含石头、野草、树木杂七杂八的东西,那么很多时候都是割除,所以有时候要一个个选中。
【总结】
总体来说《宗门起源》从现阶段内容来看是足够丰富的,对于喜欢这类游戏玩家来说确实值得入手,但游戏问题也确实影响正常游玩体验,就这要看制作组的态度怎么样了,不过首发时的声音缺失问题确实修复的很快,后续诸多优化问题应该也会如此,待完善后本作绝对是值得尝试的宗门建设游戏,而且游戏目前和《龙胤立志传》《逸剑风云决》也有捆绑包,相信后续品质应该不会差。