《宗门起源》是一款以中国古典武侠门派建设为题材的模拟经营游戏,游戏里我们的门派开局就被灭,我们是那个幸存的少掌门,为了躲避仇敌追杀带着仅存的几个门人逃难到某个荒郊野岭,就地建立新门派,试图恢复往日荣光。
《宗门起源》使用虚幻5引擎制作,画面美术的优秀是不用质疑的!无论是环境、建筑、角色建模还是各种物品,都是相当精致!不过,众所周知,虚幻5引擎制作的游戏刚开始都会有着这种哪种的优化问题,给点时间慢慢的肯定会变好的!谁让它制作出来的游戏画面始终是一哥水准呢!有所得肯定有所失的嘛!
想要恢复门派荣光说着容易,实际上了就没那么简单了,而且还稍微有些复杂,玩家不仅要负责门派建筑的规划、弟子的招募和培养、装备的获取与打造、资源的手机与贸易往来,还要时刻提防其他门派的攻击以及与其他门派结盟。游戏再加上独特的动态天气系统以及角色状态系统,让游戏的拟真度更高一些,比如伤疤、断肢等状态,颇有一种武侠“环世界”的味道。
在宗门建设方面,砍树、挖矿、种植、养殖、建设、制造、弟子招募、资源管理等等在这全都有。我们需要招募弟子并进行培养,根据不同方向安排修炼路线与职责分工,让宗门内部形成稳定运转。同时还需要建设各类功能建筑,为修炼与生产提供支持,随着发展推进逐步壮大宗门规模。
在解决衣食住行等基础资源后,我们还要安排弟子学习各种武功、装备上各种神兵利器,提升弟子战力,然后派他们去完成各种任务,击杀各种敌人,参与更多的江湖纷争活动,在面临竞争和压力的同时获得各种机遇,反正就是要在发展与应对之间保持平衡就是了。各个弟子都有自己的资质、天赋和性格,刚开始缺人手就没什么好挑剔的了,后面的话还是需要着重培养几个自己的核心弟子,不然大业难成!
整体而言,《宗门起源》其实就像是一个3d版本的《环世界》,武侠题材风格的《异星黎明》,3D版本的《了不起的修仙模拟器》!游戏的玩法相当不错,自由度很高,经营的紧张感也到位,反正喜欢武侠的、喜欢模拟经营的、喜欢角色养成的,千万不要错过了!






