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伪人超市

伪人超市

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.173个评价
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带图9 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14 运行稳定性8 广告频率7 玩法设计5 UI设计2 画面视觉1 音效音乐1
玩过 4.5 小时后评价(总时长 5.2 小时)
我把焚决说给你们了:保安直接赶走,买水的(女的刚跑完步)赶走,光头男(手拿快递的)赶走,一来就叫你微笑看镜头的(男)后面只要样子一样话术不一样都赶走,红衣服老奶奶(说上次来买过什么的)赶走,长得跟贞子似的(女,一来就夸你帅的)赶走,修水管的(男)分两种,让你开门的直接赶走,另一个话术不同的则收银,消防队可以收银,拉抻完的(女的)直接赶走,手拿两个箱子的男人赶走,乞丐赶走(有一个跟乞丐差不多的有一个老皮包也要赶走),买眼镜的(男)赶走,手里拿杯奶茶的一来问你晚上好(男)赶走,老板”拄着拐杖的(视察工作)赶走,一来就问你卖不卖手指或问你卖不卖眼睛的(男,手上提着一个工具箱so:应该是真人吧?)赶走,“老板来包烟”或“老板来瓶矿泉水”(男,手上拿着根烟)赶走,8月11更新,多增一个伪人,样子跟10年没吃饭一样,(披着个大衣,皮肤苍白,男)反正就说自己很饿,好了其余游戏里没说到的人物均可收银,要是漏掉一个,我叫你们主人
🕵️剧情分析:
总而言之问时有点结巴的直接赶走,态度好的看情况收银
🤔谜题设计:监控和检视都可以看他/她是不是伪人
☠️沉浸感:
拉了,我的初衷是(让你们少看一些广告,多一点沉浸感)
🎮可玩性:
那只是一时新鲜感,没更新前就当一个小游戏玩吧ᗜ֊ᗜ
✍🏻建议:
太单调了,建议优化游戏整体的语音包
TapTap
TapTap
第989步兵团热心玩家 : 打破零回复😗
玩过 8 分钟后评价(总时长 9 分钟)
🎮可玩性:
识别伪人的轻度游戏,和之前看过的一款有点像,游戏目标都是需要存活七天。每天有若干名顾客来买东西,可以在限制时间内询问三个问题,然后判断交易还是赶走。若选择错误或超出时限,就会导致伪人突脸GAMEOVER,判断需谨慎,难度有些略高。没有新手引导,只有背景只言片语介绍玩法目标和注意事项,纯中文摸索下基本也能上手。
🕹️耐玩度
以七天为一个游戏周期,有多结局的设定,全部点亮也是需要费一番工夫。单次通关点快一点的话几分钟就可以完成一轮,初次游戏会慢一些。大部分时间花在判断上,时间压力让整个游戏节奏变得比较快。
🌃画面音乐:
3D第一人称视觉效果,场景都是3D建模,模型和贴图品质一般。界面结构简单,UI是TapTap制造的常规资源。人物是2D纸片人,一直面向主角的镜头,没有任何动作,只能从对话文本来判断是否是伪人。当伪人攻击时会有突脸图片和音效,没准备可能会被吓一跳,建议减小音量。
🔖运营服务:
广告变现,看监视和监控都需要看广告才能获得次数,能看到伪人的更多破绽,方便进行判断。广告属于激励视频,没有插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-UI结构有点问题,稍微向下偏移一点镜头就会看不到倒计时,思考文本的同时偶尔会没有注意时间。建议常驻显示在右上角。
2-右侧的UI透明度略高,有点看不清楚,而且监视和监控都没有显示剩余次数,看广告似乎只能一次一次的加,易用性不太好。
TapTap
TapTap
TapTap
官方NerveCrazy : 感谢你的评价,由于这是我第二款用制作游戏,经验还有所不足,特别是3d类型,非常的繁琐,目前的特小体量已经非常吃力,我会继续努力学习给大家更好的体验的😊感谢您
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.3 小时)
千石由乃 : 很期待作者更新😍
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 84 分钟后评价(总时长 90 分钟)
官方NerveCrazy : 感谢游玩,目前主要是七天,之后的无尽几乎都是重复的了,有大量的角色会出现,但是内容不太丰富,会做出更好的游戏的
玩过
官方NerveCrazy : 感谢评价,最开始是pc端的适配,做好了之后拉到手机测试才发现不对劲,又花了2w左右来搞适配🙃出了一堆bug,整个人都不好了,小问题会修复好的٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ