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游戏时长 1h+
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运行稳定性
4
UI设计
1
追^O^逸
玩过
感觉培养和赛前bp有点冲突,长期培养选手导致体力不足做不了bp的尴尬局面比赛那边就一直跪,感觉完全可以拆开,该培养培养该bp就bp,然后bp也是有点尴尬,常规赛还能看到战队常用做bp,季后赛还有后续的世界赛就一点看不到了,纯蒙着bp(´◉_◉`) 还有后期把选手属性都提上来之后,还是随机成路边一条,怎么说呢,打个比方就是常规赛第一进胜者组,然后季后赛被两脚踹死,想过因为随机性会输,没想到是这么输,还有就是局内bgm可以尝试加一下,这类文字模拟游戏,有个bgm真能加分,总之提升空间很大,本身就是仿lol的文游可以看到熟悉的选手,玩法上限挺高,玩起来莫名的成就感,总结三点就是
游戏前后矛盾有点严重
随机性可以有但尽量还是和属性挂钩
bgm可以加下有点代入感
官方
Jv
:
感谢你的反馈,游戏我一直在改进中,因为参照的是lol,数据库太大,有些东西需要慢慢修复改进
顾易之
玩过
期待个人生涯模式,然后给作者大大提几个小建议
1,转会选手太少了,更多是一些普通选手,是不是主动可以和选手洽谈增加转会意愿
2,知名选手大多数现在在一个尴尬年纪,是不是可以引入fifa球星重生的概念,让他们在退役以后,以出道年龄重新刷新在选手池
3,经理人的话俱乐部是不是自己取名比较好,然后比赛中加入随机事件,比如开场是进攻防守,这把主要围绕哪条路,第一条小龙拿不拿,峡谷拿不拿,这个倒是可以参考那个电竞经理
4,期待画面和动画的更新
官方
Jv
:
好的,我会慢慢改进,目前做这些游戏赛事数据库太大了,经常出bug,我需要慢慢优化并添加东西,期待你的反馈
陌北
玩过
转会中心的人经常都太普通了,我觉得这个还需要稍微改进一下,谢谢作者
官方
Jv
:
这些都是AI战队出售的选手,不会自动生成的,😂😂,AI战队机制跟玩家一样,都是想留好的卖坏的,转会中心只有教练是每个年度会自动更新一批,
北回归线上的弈士
玩过
感觉这个教练没有什么用啊bp环节要是教练可以帮忙bp或者能帮忙知道对面的英雄池就好了
官方
Jv
:
新版本已经改正了,期待你的反馈
忻鱼
玩过
好玩是挺好的,就是那个换人能不能改一下,要么改成只能打自己的位置,要么就是拖动之类的,刚才卖人了,然后直接给我上俩射手上去了,换打野上去给我上单干下去了
官方
Jv
:
好的,感谢反馈,今天修复好
不哭不闹笑一笑
玩过
就是,钱好像没地方花,除了买选手就是买教练,就是感觉过于简单了,希望后面可以增加很多不同的乐趣
官方
Jv
:
先把bug修复好,后面都会增加的,目前数据多了bug也多
Money
玩过
存档有问题,好像没有自动存档?手动点击保存,卡住闪退,进度都没了,白玩。总体上游戏创意挺好的,生涯模式估计更好玩,期待早日出来。
官方
Jv
:
自动存档我移除了,开了自动存档后更加容易闪退,手动点击保存应该不会闪退把,我自己都测试了很多遍
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
神龙战神
玩过 2.3 小时后评价(总时长 5.6 小时)
第一个给战队改名不彻底,第二个手动BP太累,赛季卖人限制有点烦,总的来说可以
官方
Jv
:
感谢你的反馈,我会改进修复的
阿牛
玩过
自动过人机就能打赢,我全部100属性的打不过什么意思,你至少弄个推荐禁英雄的啊或者自动打不要手动对不了解这些的根本就不知道怎么禁然后打都打不过我全部人100属性加s天才啊
官方
Jv
:
感谢你的反馈,这个游戏不是靠选手数值去赢游戏的,选手数值只是占一部分,bp的策略,选手状态士气体力。教练,这些都有影响
火羽
玩过
很听劝的游戏制作人,本身游戏底子还可以,群里提的建议都会倾听,相信会越改越好
官方
Jv
:
感谢兄弟的支持,那怕玩的人少,也要持续改进