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BUG反馈贴
群864202668
1.52版本复盘分析
再次给作者点赞,更新频率特别高,最新版本到了1.52,目前发现的问题:①开局选择15个城市,但是进地图界面只有2个城市。②股市bug。初期就可以通过股市内幕交易快速获得资金(中低风险都可获利),测试的国库上限是10万亿,如果超出这个数值,下一回合会自动修复到10万亿。这种获利方式容易破坏游戏平衡,反而使玩家失去体验。可否增加国库上限?可否增加内幕交易收益波动?(产生盈亏)③一旦增加城市建筑(
4.10更新 版本号为1.4
04-10—地图与战斗——•区域标签系统(圣地/遗迹/学院/商贸枢纽)•驿站设施:减少移动消耗+扩展侦察视野•战争迷雾:需侦察才能揭示接壤区域详情•过度扩张惩罚(>10地每块-2%攻击,上限-40%)• 小国防御加成(<=5地防御+25%)/战斗随机性——金融与股市——•央行利率调整/国债发行与管理• 外汇储备买卖 / 量化宽松(QE/QT)•做空敌国股市/期货合约(做多做空+
经略天下
是不是我比鹰派还可怕🙄前期先发育国企,其它你就看着办就好了
更新4.08 右上角为1.1.015如不是 重启
更新公告(04-08)—新增系统—•王室家族/联姻继承/合纵连横会盟•民族文化融合 / 国家理念树 /战利品献祭• 附庸朝贡 /殖民势力 /国际法与人权•流行病与疫苗 /太空竞赛/网络战•经济泡沫与金融危机/历史事件链•编年史自动记录/声望软实力—AI 大幅增强——•长期战略规划/节奏控制(骚扰/总攻/游击)•欺骗心理战(佯攻/虚张声势/假和平背刺)•玩家行为预测与针对性反制
更新
1. 修改威望系统验证与确认2. 修改资源市价随机涨跌,现在可以手动买入卖入原自动贸易3.建筑自定义批量建造跟拆除4.科技研究费用上调增加难度5.修复人口增长失控问题6.修复满意度系统惩罚太轻7.修复GDP/税收与人口的线性耦合8.修改数值相关问题保持平衡记得加群哦 864202668有什么可以加入的玩法和bug随时联系我哦
金融小能手,简简单单4万亿
如图所示,就是金融战
速通攻略
目标 快速回合收入百万思路 借助国企收入进行产业升级,不断裁军同时利用高关系度和合纵盟约压制ai宣战欲望实操 ①拉好感合纵开局在地图中探邻国转到外交拉好感,正的无脑签一遍关系负的送一万拉正再签。有概率失败但不重要后续冷却完补上,一定全部关系为正。 紧接着在外交合纵中将所有国家选择拉到合纵联盟中,判断条件是选择国家中达到一定比例就把所有能拉的都拉进去。 然后立马先军事演习然后再在合纵中发起控
更新1..47
1. 人才流失修复流失率系数:0.0005 → 0.00012(降低76%)新增每月上限300人封顶(之前无上限)政治清洗操作的 brainDrain:10 → 5以46.4万人口为例:之前 -1392人/月 → 现在约 -300人/月(封顶). 简单难度 AI 进攻性降低aiAggro 从 0.03 (3%) 降为 0.008 (0.8%),AI 主动宣战概率降低约 75%更适合新
更新公告 v1.56(04-15)
— Bug修复—• 修复内幕交易平仓未返还本金 忘记修复返回利润了 稍后修复• 修复AI附庸割地+赔款无实际效果•修复军力达上限时征兵无反应无提示• 修复失业率显示虚高(私企工人无上限)•修复收支/GDP数字过长溢出显示—经济平衡—•个人所得税/货币兑换税大幅提高•私企税收/银行利息与GDP挂钩• 月度简报改为多列紧凑布局—新内容—•新增30种随机事件(共166种)涵盖基建
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处