赌徒(兄弟会)一版:每天晚上访问一个非兄弟会成员,与其“赌博”,50%概率杀死对方,50%失败,每成功杀一人,则增加下一晚的访问人数,在杀人后的第三晚自动死亡(最多杀七人)二版:与上述内容大致相同,改成功率为75%,失败则自已死亡,死亡报告描写为:“xx输了,赌徒赢下了xx的生命”审判长(兄弟会)从第二天起,每晚访问一个非兄弟会成员,如果对方之前杀过人,将“审判”对方,死亡报告描写为:“x
前两个晚上两个黑手党全被保镖杀完了,就兄弟会杀了一个人,然后赢了
我都有点同情他俩了,一个一直被保护,一个人一直被灌醉hhhh
联邦在奇数日夜晚能识别敌对全是伪装者的教父吗,按理说应该是不能识别啊,怎么我杀了个第三晚识别出来的联邦探员他是好的#单机推理杀 #游戏攻略 #萌新求助
关卡限制10-3高手的挑战三角色要求:2伪装者/2叛变者/纵火犯不允许出现房东这概率可真低,顺便给大家发一个命题,理论可行在一局游戏内,获得以下成就1.纵火犯第一天纵火2.纵火犯两次纵火3.纵火犯纵火后,全员死亡4.纵火犯在偶数天访问老兵5.仰慕者一天保护三人6.赏金猎人在第二天完成目标
还是希望大家评价一下我设计的身份和关卡。这次的三个身份都是黑手党。DIY身份:刺杀者黑手党,在第四天问询阶段结束后公开身份并杀死一位在这四天内被问询最多的非黑手党角色。黑客黑手党,每晚选择一人,使其当晚信息的一半字符被屏蔽(向上取整)。(不会因能力而出门拜访)举例:线人:■号是■■■角色房产商黑手党,每晚访问一人,被访问的非邪恶角色死后房产被房产商收购。被房产商收购的房子在地产商存
5位邪恶同一晚死亡(10号被黑手党刀了)
禁酒派成员(镇民)每晚拜访两个人,使他在今夜与明夜免疫灌醉,一个人只能触发两次免疫灌醉。且如果拜访的人是能灌醉别人的,使它能力失效(设置一下触发限制,投稿到文档里的是无限次)暗哨(镇民)不外出拜访,每睌观察一个人,知道有谁经过那个人。“经过”指以号码为准,大于它的人拜访小于它的人,或小于它的人拜访大于它的人局长(镇民)每睌拜访二人,知道里边是否有兄弟会。如果对方是兄弟会会长、杀过人的兄
义警重复调查同一人是不是bug,还有联邦也会重复调查