-玩法-
2.5D平面肉鸽游戏,单机独游的背景板告知基础操作上手不难,操作体验突出动作属性手感较好。有城镇概念,场景内包含各种功能NPC,可接受委托任务和操作养成,调整好状态即可进入关卡完成委托。
关卡地图很像搜打撤游戏,有多个撤离点,完成委托后即可从撤离点回城,需在撤离点内完成驻守才能撤离。主角有手电光的功能,照亮扇形区域内怪物,若怪物处于阴暗面则无法被发现。手电有能量限制,整体关卡探索需要有行动策略。探索宝箱和摸怪物尸体都会获得物资,物品种类丰富,背包空间有限,入手有选择策略。
-耐玩度-
战斗外养成包括声望等级、特性、装备和技能几个部分。声望等级通过战斗和完成委托获得声望值,在老板处提升声望等级。特性包括生存特性、保管特性等多种,分别在不同NPC位置点亮,同样是向下的树形结构,点数十分有限,投点有选择策略和优先级。
装备槽位不多,可装备两把武器,同一时间只能使用一把,可随时切换。其他包含三个饰品和两个令牌槽位,装备在地图中随机掉落,拾取后即可装备上。单件装备有品级和词条设定,后者随机性较大,遇到好品质的看概率。技能可自由配置,在技能列表中可查看技能详细参数,总计四个技能槽位,组合搭配空间很大,形成不同的打法策略。
-美术-
2D像素画风,界面结构逻辑清晰,UI品质一般,布局有点像手游。角色造型有像素风和二次元立绘两种,后者只有在剧情中才展示出来,常规状态下都是像素风三头身小人。骨骼动作很丰富,角色会看向鼠标指向位置,同时也是照明的方向。战斗表现力很好,打击感较强,技能效果意思表达准确。场景层级效果有立体感,突出光线明暗效果,视觉体验较好。
有完整的世界观设计,开局将故事背景和主线剧情交代很清晰,带有较浓的异世界融合元素。玩家实际上是店长,被操作的潜行者角色可以切换,类似元气骑士城镇换人的设定。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期: 2026 年,无具体日期,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、老板NPC还未站到柜台内时是隐藏的,但头顶会出现叹号,很出戏。