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WILL: Follow The Light

WILL: Follow The Light

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
暂无评分2个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
62
1 家媒体
62
Metacritic
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TapTap编辑
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评2 好评中评操作体验1 运行稳定性1
玩过
冲着这个灯塔看守人寻子的设定买的这个游戏的,刚看到预告的时候就觉得这逼格也太高了吧,北极圈、帆船、狗拉雪橇,还有父与子的故事线,这不就是我一直想玩的那种沉浸式叙事游戏嘛
首先得夸夸这画面,
虚幻引擎 5 做出来的北极风光真的绝了啊,我第一次开着莫莉号出海的时候,正好赶上日出,那橙红色的光洒在海面上,波光粼粼的,还有远处的冰山,看着就像真的一样,我都忍不住停下来截图了好多张呢。还有后来在雪地里坐狗拉雪橇,暴风雪刮起来的时候,雪花打在脸上的那种真实感,配上风声和雪橇摩擦雪地的声音,戴上耳机真的太有代入感了,感觉自己真的就在那个冰天雪地里艰难前行一样,这种身临其境的感觉确实是我玩过的同类游戏里做得最好的之一啦
说到狗拉雪橇
刚开始还挺新鲜的,那些狗狗看着就很可爱,跑起来的时候还会互相打闹,操作也不算难,就是控制方向和速度,偶尔还要注意它们的体力,停下来喂点吃的。但玩久了就有点腻了啊,尤其是在茫茫雪地里找不到方向的时候,真的会让人有点崩溃呢,而且有时候狗狗们会突然不听话,往反方向跑,我还得费半天劲才能把它们拉回来,这点真的有点烦呢。不过整体来说,狗拉雪橇的机制做得还可以,比我想象中要真实,就是希望能加个导航或者路标什么的,不然在大雪里迷路真的太痛苦了
然后是航海部分
这部分真的是又爱又恨啊。刚开始我以为就是简单的开船,结果没想到这么硬核,风向、惯性、转舵角度都得考虑,还得手动调整帆的角度,刚开始的时候我试了好多次都没能顺利出海,要么就是帆没调好,船在原地打转,要么就是不小心撞到礁石上,真的快把我气死了。但当我第一次借助顺风成功提速,看着船在海面上乘风破浪的时候,那种成就感真的太棒了,忍不住喊了句 “卧槽终于顺起来了”。不过航海过程中也遇到了不少问题,比如在浓雾里航行的时候,船的灯居然 bug 了,完全看不清前面的路,我只能靠听远处的声音来判断方向,还有有时候操控会有点卡顿,尤其是在切换视角的时候,希望开发者能赶紧修复这些问题吧
接下来要吐槽的就是解谜部分了,
这真的是我玩这个游戏最崩溃的地方啊。前面几章的谜题还好,不算太难,就是找个东西、开个门什么的,但到了后面几章,谜题真的越来越繁琐了,而且很多都是那种需要反复来回跑的任务,比如要先去 A 地方拿个零件,再去 B 地方修个机器,修好之后又要去 C 地方拿另一个东西,来来回回跑好几趟,真的太浪费时间了,而且有些谜题的提示特别不明显,我好几次都卡在一个地方半个多小时,最后还是看了攻略才知道怎么过,这种挫败感真的让人很想卸载游戏呢。不过第五章之后的谜题感觉好了很多,不再是单纯的重复劳动,而是需要动脑子思考的,希望开发者能平衡一下谜题的难度和趣味性,减少一些没必要的跑腿任务
剧情方面
整体来说还不赖,父与子的故事线很感人,威尔和父亲之间的关系,还有他对儿子的爱,都刻画得很细腻。通过旁白和环境叙事,慢慢揭开威尔家庭的秘密,这种方式也很有代入感。尤其是结局部分,我真的看哭了,威尔在寻找儿子的过程中,其实也是在寻找自己,这种自我救赎的主题真的很戳人呢。不过剧情节奏有点慢,前面几章铺垫得太长了,我甚至在玩的时候睡着了,希望能适当加快一下节奏,让故事更紧凑一些
还有一些小细节想说说
比如游戏里的原声音乐真的很棒,融合了实验性音色和独特乐器,很好地营造了那种孤独又壮丽的氛围,尤其是在海上航行和雪地里行走的时候,音乐一响,感觉整个世界都安静了。但游戏里没有 FOV 调节,对于我这种晕 3D 的人来说,玩久了会有点难受,希望能加个 FOV 滑块。另外,游戏的加载时间有点长,每次切换场景都要等好久,这点也希望能优化一下
总的来说,这是一款优缺点都很明显的游戏,画面和氛围营造得没话说,航海和狗拉雪橇的机制也很有特色,剧情也很感人,但解谜部分的繁琐和一些技术问题确实影响了游玩体验。对于喜欢叙事冒险游戏的玩家来说,还是值得一试的,毕竟那种在北极荒野中独自前行的感觉真的很特别。开发者们真的很用心,能感受到他们对旅行和冒险的热爱,希望他们能听取玩家的建议,把游戏优化得更好,期待他们的下一个作品
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期待
操纵帆船,在海上驾驶的感觉真的不错。
《WILL: Follow the Light 》是一款第一人称的航海、步行的模拟器,期间有几个谜题还和起重机有关系,如果没用过或者见过这类东西的机械,可能很难和谜题联系在一起。帆船的操控方面,如果用发动机操作的话很简单,和开车一样,都是wasd控制,前进倒车啥的都和开车没啥区别,比较麻烦的是用船帆当作船的动力,除了需要控制船,还要操控船帆,船帆的张开和收起,控制角度,观察风向,不然船会以一个快要倾翻的角度在前进,看着非常的诡异,还好发动机的油没限制,除非是系统教程要求开船帆,不然就开发动机操控帆船,慢就慢点吧,至少简单。
因为现阶段是demo,剧情方面还主要是交代,指引男主前往一个海岛的灯塔,看到留下的信息就结束了,属于云里雾里的那种,但体验玩法、谜题思路这些倒是没什么问题,因为是偏向写实的模拟类游戏,游戏里的操作帆船的指示器和操作都已经简化了不少,但光看那些仪表盘什么的就看的人头皮发麻,我都在航海图里设置了出发坐标和目的坐标,就不能自动航行吗?
解谜方面的玩法,一个是上面说的起重机,要不是看了一下别人的攻略视频,不然真的想不到会用到这玩意儿创造一个道路,剩下的谜题就是比较常规的探索、发现啥的,比如有些梯子在头上,记得抬头看看。游戏中还有不少收集的玩法,类似神秘海域那样的各种精美小物件,除了会对这些小物件有详细的描述,还有一段关于这个小物件的来历,也算是对剧情啊角色这方面补充。
前面说游戏非常的写实,但在一些细节上却放的很松,比如开船前码头还有物资,还傻乎乎的搬物资,实际上把船锚拉起来码头的绳子解开,启动发动机就能走了,停船的时候也是,只要出交互按钮就可以按提示进行上船下船,非常的方便。
总的来说,《WILL: Follow the Light 》这款游戏的剧情太慢热了,demo的1个多小时全在讲谜语,要不是操控帆船的综合体验还算新奇,就这叙事手法我估计撑不过20分钟。话说这游戏坐在帆船上的小曲真有感觉,要真有这么个帆船,放个慢摇布鲁斯,吹着海风喝点啤酒,神仙一样的日子。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC)
已经到底了