冲着这个灯塔看守人寻子的设定买的这个游戏的,刚看到预告的时候就觉得这逼格也太高了吧,北极圈、帆船、狗拉雪橇,还有父与子的故事线,这不就是我一直想玩的那种沉浸式叙事游戏嘛
首先得夸夸这画面,
虚幻引擎 5 做出来的北极风光真的绝了啊,我第一次开着莫莉号出海的时候,正好赶上日出,那橙红色的光洒在海面上,波光粼粼的,还有远处的冰山,看着就像真的一样,我都忍不住停下来截图了好多张呢。还有后来在雪地里坐狗拉雪橇,暴风雪刮起来的时候,雪花打在脸上的那种真实感,配上风声和雪橇摩擦雪地的声音,戴上耳机真的太有代入感了,感觉自己真的就在那个冰天雪地里艰难前行一样,这种身临其境的感觉确实是我玩过的同类游戏里做得最好的之一啦
说到狗拉雪橇
刚开始还挺新鲜的,那些狗狗看着就很可爱,跑起来的时候还会互相打闹,操作也不算难,就是控制方向和速度,偶尔还要注意它们的体力,停下来喂点吃的。但玩久了就有点腻了啊,尤其是在茫茫雪地里找不到方向的时候,真的会让人有点崩溃呢,而且有时候狗狗们会突然不听话,往反方向跑,我还得费半天劲才能把它们拉回来,这点真的有点烦呢。不过整体来说,狗拉雪橇的机制做得还可以,比我想象中要真实,就是希望能加个导航或者路标什么的,不然在大雪里迷路真的太痛苦了
然后是航海部分
这部分真的是又爱又恨啊。刚开始我以为就是简单的开船,结果没想到这么硬核,风向、惯性、转舵角度都得考虑,还得手动调整帆的角度,刚开始的时候我试了好多次都没能顺利出海,要么就是帆没调好,船在原地打转,要么就是不小心撞到礁石上,真的快把我气死了。但当我第一次借助顺风成功提速,看着船在海面上乘风破浪的时候,那种成就感真的太棒了,忍不住喊了句 “卧槽终于顺起来了”。不过航海过程中也遇到了不少问题,比如在浓雾里航行的时候,船的灯居然 bug 了,完全看不清前面的路,我只能靠听远处的声音来判断方向,还有有时候操控会有点卡顿,尤其是在切换视角的时候,希望开发者能赶紧修复这些问题吧
接下来要吐槽的就是解谜部分了,
这真的是我玩这个游戏最崩溃的地方啊。前面几章的谜题还好,不算太难,就是找个东西、开个门什么的,但到了后面几章,谜题真的越来越繁琐了,而且很多都是那种需要反复来回跑的任务,比如要先去 A 地方拿个零件,再去 B 地方修个机器,修好之后又要去 C 地方拿另一个东西,来来回回跑好几趟,真的太浪费时间了,而且有些谜题的提示特别不明显,我好几次都卡在一个地方半个多小时,最后还是看了攻略才知道怎么过,这种挫败感真的让人很想卸载游戏呢。不过第五章之后的谜题感觉好了很多,不再是单纯的重复劳动,而是需要动脑子思考的,希望开发者能平衡一下谜题的难度和趣味性,减少一些没必要的跑腿任务
剧情方面
整体来说还不赖,父与子的故事线很感人,威尔和父亲之间的关系,还有他对儿子的爱,都刻画得很细腻。通过旁白和环境叙事,慢慢揭开威尔家庭的秘密,这种方式也很有代入感。尤其是结局部分,我真的看哭了,威尔在寻找儿子的过程中,其实也是在寻找自己,这种自我救赎的主题真的很戳人呢。不过剧情节奏有点慢,前面几章铺垫得太长了,我甚至在玩的时候睡着了,希望能适当加快一下节奏,让故事更紧凑一些
还有一些小细节想说说
比如游戏里的原声音乐真的很棒,融合了实验性音色和独特乐器,很好地营造了那种孤独又壮丽的氛围,尤其是在海上航行和雪地里行走的时候,音乐一响,感觉整个世界都安静了。但游戏里没有 FOV 调节,对于我这种晕 3D 的人来说,玩久了会有点难受,希望能加个 FOV 滑块。另外,游戏的加载时间有点长,每次切换场景都要等好久,这点也希望能优化一下
总的来说,这是一款优缺点都很明显的游戏,画面和氛围营造得没话说,航海和狗拉雪橇的机制也很有特色,剧情也很感人,但解谜部分的繁琐和一些技术问题确实影响了游玩体验。对于喜欢叙事冒险游戏的玩家来说,还是值得一试的,毕竟那种在北极荒野中独自前行的感觉真的很特别。开发者们真的很用心,能感受到他们对旅行和冒险的热爱,希望他们能听取玩家的建议,把游戏优化得更好,期待他们的下一个作品







