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密室逃脱绝境系列8酒店惊魂

密室逃脱绝境系列8酒店惊魂

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.73749个评价
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嘴替发言1 带图40 长评140 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩743 剧情跌宕479 画面优秀430 音效动听62 设定独特33 物超所值8 运行稳定性290 故事情节85 广告频率44 玩法设计38 操作体验27 音效音乐14 画面视觉11 背景设定5 资源获取4
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游玩版本:700.0.9
游玩时间:2022.8.4
一、游戏概况
故事发生在七日为限的假面旅店中,“我”在七个房间中与七位房客周旋,寻找自己的徽章。是选择听从小丑的指引,还是心生疑虑屈从于小丑女的阻挠,亦或是遵循自己内心的“道”,看似七个选择,实则结局尽在一念之间。
游戏属于品游开发的密室逃脱绝境系列作之一,画风和其它几部稍有不同,但是和游戏主题适配度很高。游戏将暴食、色欲、贪婪、懒惰、暴怒、嫉妒、傲慢七宗罪拆分为七个房间,进行七段剧情,整体上比较完整连贯,玩家容易取得较快的反馈然后走完全流程,在故事独立讲述的同时末尾又有前作人物出现,倒是和其他几部系列作品联系上了,算是令人惊喜的小联动。
二、游戏性评价
游戏叙述与《锈湖:旅馆》的方式相同,都是一天发生一个故事为间隔,如同上文提到的,玩家会在这种游戏模式中得到较快的反馈,对下一章的期待值较高,不易产生疲劳感,我个人是很喜欢这种叙事手法的,完成一个房间的故事就会有一种爽到了的感觉。饱受好评的结尾也是一大亮点,接入很自然,不会让玩家觉得“被莫名其妙上了一课”。暗线的剧情并没有明线的吸引力大,看了一圈评论区发现对暗线的解读寥寥无几,私认为是游戏体量较小,暗线深度不够,较难激起玩家探寻的欲望。
人物塑造上可以完全用“生动形象”一词来形容。看到第一位“暴食”代表苍蝇大叔的时候,我确实是有一点子哕在喉咙里头的,但是第二个房间的漂亮姐姐我直接斯哈斯哈,包括后面的守财奴和发明家,唱戏的大爷和(被迫)热衷学习的学生,都塑造地非常成功,但最后一个房间的医生,个人觉得相较于前几位存在感较低,可能是位于游戏结尾,如果不够惊艳,就很容易被结尾剧情淹没。小丑和小丑女的搭配存在搭建了很成功的一个玩家分流通道,直接导致了会不会刀死房客,打出不同的结局。
游戏属于解密游戏,存在的惊吓点为零,对于喜好解密但胆子较小的玩家比较友好。设置的谜题对于善于解密的玩家而言可能有些过于简单了,甚至有几处存在“借鉴”嫌疑。虽然玩的时候感觉一路无阻超爽,但是打完之后总感觉有点emmm没尽兴(?)。尽管如此游戏中存在三个让我很不舒服的点:①是在某一天早晨出屋子时需要在电脑上输入一个密码,我满屋子翻了半天最后尝试用座机的数字顺序输进去才解开,解开之后我人都是无语的,这也太牵强了吧!!(当然也可能只有我一个人没转过来)②是需要在商人的房间柜子里找到一个启动左边机关的按钮,我把整个屏幕点了一遍才找到(恼)③是紧接着的这个转数字的保险箱,别问,问就是毫无思路最后穷举+运气+攻略才解出来。
游戏结束后的回溯功能让打二周目的玩家轻松了不少,小游戏什么的都可以跳过,但对于我这个懒货而言,个人更希望能在每个房客的小抉择和小丑最后给枪的大抉择那里设置强制存档点,这样想打另一个结局就不用再来一遍啦。
游戏音乐简单且应景,在营造氛围感上加了不少分,加上比较用心的美术风格、截然相反的两种双结局,使该游在移动端同类产品中占取了较大的优势。
三、浅浅总结
总的来说,剧情连贯自然,结尾的升华我很喜欢,游戏性不错,谜题设置仍有较大提升空间,类似“找按钮”此类“为了设置谜题而设置”的操作就duck不必了。作为一款手游,确实是值得推荐的,但要以“好游戏”的标准来看,也还有许多可以做的。
“当行的路我已行尽,该守的道我守住了。”
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
瑶瑶 : 故事线相当之完整,剧情很不错。 谜题线索关联性性很强,难度适中,偶尔有比较难。 地图框架很大,这是很喜欢的点。
游戏时长 3.9 小时后评价
来补评价,晚上八点玩的,玩了两边(一次杀了全部人,一次没杀人)大概玩了四小时
游戏还是娱乐为好,虽然我也会吐槽不少,但看看就好,不要较真。
1:刚刚玩的时候,听小丑说无罪那就得收集徽章,收集徽章就代表杀人,杀厨师的时候我犹豫了,杀人了那还会“无罪”吗?
我的收集癖作怪,我就杀了厨师,后来反正也杀了一个有一个徽章后,后面都没怎么思考就全杀了
2:说实话这真的有坑,比起一直说“你怎么做的这么慢”(我怎么辛辛苦苦解谜,被怎么说还是很无语了)之类抱怨的话,我更容易相信首先见面的小丑,每天早上出房间他会和我问好,答对问题他会称赞我,打错了也没有过分嘲笑,就这样比起要我做这做那的土著居民,我相信了小丑。以至于后来他让我杀学生的时候,说“不要问为什么”我都没有犹豫选择杀害学生。
3:在谈谈游戏本身好的地方,细节很到位,主动交出徽章时小丑女说了一句“你总算明白”;还有有罪时通过的是左边的门,无罪时是右边的门;每一天的解密线索回和之前的房间联系在一起,没杀人时土著居民会给出线索便于解谜;学生的房间细节很好,门口是0分标志,房间里“一分超千人”(刚刚高考完,太真实了)
4:在说一下我认为不足的地方,我很喜欢他的画风,精致极了,但从004房间开始,画面感过于整体,(因为线索都是一处一处的,这样我特别害怕会遗落线索);其中的小游戏设计图形、数字、英语、逆
向思维、灵敏度、色彩、拼凑、空间感甚至是拼音(这对一些色弱色盲的玩家有些不太友好),而且小游戏没有提示,(有的光只有简单的小图案,我都看不懂,最后找了攻略),而且其中一个小游戏是关于用1到5拼凑两个8、两个10、两个12这真的难极了。
5:这算是我自己吐槽的部分,感觉像坑,(1)我没杀人时,最后一天小丑给我枪杀人,这。。。我解密意义何在?
(2)从结尾和土著居民告别后,他们像相识多年的朋友,为什么小丑女不让我接触他们?
(3)小丑给我徽章,被小丑女拿走,那小丑干嘛不最后一天给我?那么小丑女有在旅馆中当任了什么身份?
(4)片头我明明在病床上,为什么出现在电梯中?【感觉像杀戮天使】还有我是谁?
(5)我杀了全部人,小丑代替我出去,我成为新的小丑等着下一个“我”,我人都杀完了,下一个“我”杀什么啊?
(6)我如果走不杀人线,最后一天出门很简单,只要点灯,那木棒,砸睡着的小丑女拿到钥匙就行,我都不杀人,这样砸人的行为肯定就不应该会做,但却没有其他的方式出门。。。
(7)土著居民不愿离开的旅馆,我和小丑为什么想离开?为什么离开?
PS:小丑女送我离开后说“不要回头”,借用《千与千寻》的台词,其实我比较偏现实主义,第六点就可以用我小丑和小丑女土著居民追求的东西不一样,那我和小丑追求的又是什么。
6:是我对游戏剧情的理解,土著居民从恶语相向到亲密的告别,我帮他们做事还不给我徽章(虽然他们的确没有明确说我帮他们就给我徽章,。。。都是套路),其中传播的都是人与人之间只有真实相待,帮助别人不是交易,才能收获真正的友谊。
吴法无天。新游先锋 : 你跟土著居民再次對話,你就會發現他們說的話不再是道別,而是說一些圖片里的事情。所以我感覺土著居民原來是主角的朋友,主角去了湖,看到了湖性格大變,然後殺了他們七個人,入獄,最後被判死刑。這裏與其說是旅館,不如說是一個重新審判的過程。如果主角再次殺了他們,那就是有罪。