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3729
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密室逃脱绝境系列8酒店惊魂
8.7
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近期趋势
8.7
3729个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
36
长评
140
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
735
剧情跌宕
474
画面优秀
429
音效动听
62
设定独特
33
物超所值
8
运行稳定性
286
故事情节
85
广告频率
43
玩法设计
38
操作体验
27
氪金付费
15
了不起ace
玩过
可玩性很好啊,有些些谜题设计的是非常的不错,而且一个我比较中意的一点就是线索不一定只在这一个房间之内,这个是我之前玩那些解密游戏很少看见的,其次就是结局的时候他们,所说的那些告别语,让我感到心中万分的不舍,感觉就像昔日的老友回来了之后,又再次与你告别的那种痛心疾首,总体来说非常不错,我一定会将这款游戏分享给更多的人
patience
:
连的手机热点为什么显示没有网络
lucidus
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过
刚开始玩的时候就觉得那个小丑男不是什么好货,果然让我杀人逃出去(在放什么p呢),而且开头他自己也说了“这里的每个人都不怀好意”
一个人没杀,出去了
🤔谜题设计:不错,不算非常非常难,我个人觉得最难的是给京剧男酿酒的时候,如果不把握好节奏错一次就得回到第一天解放前了
🎮可玩性:喜欢解密但晕3D怕突脸追逐战的🉑入
🌃画面音乐:BGM也不错,有种环环相扣引人思考的感觉,画面是2D的,单机,无突脸或飘追逐,有两个结局,看你自己的选择
二编:前面没杀人的话,在审判日和其他人告别之后再次进入NPC房间再次进行对话,有隐藏剧情
抽象派艺术学者
玩过
谜题 比较简单,适合新手,送的金币刚好跳过打鼓小游戏。其他小游戏很简单。
剧情:谁好谁坏还是挺明显的,跟着你觉得信任的人去做就好啦,喜欢大团圆所以打了好结局。成就没收集完有点难受
诸葛西红柿
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
感觉可以换个封面能更热门一点,这么多人mark过的游戏果然名不虚传。可玩性很高,解密难度适中,故事情节虽然薄弱了一点但是悬念感还是不错的。
有品位的圈内人
玩过
超级好玩。我玩过好几次了。一直推荐我身边的朋友玩!真的超级好玩,也不会特别的恐怖,在能接受的范围内。
🍭哦~拉里帕普
游戏时长 3.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
20年玩的,最近玩了10不得不让我回来补打卡,8这个太好玩了,无论从剧情还是画面都跟好,10的一点也不好通关😅
花崎
玩过
服了本来看评价想玩一下,结果一进去那个烧苍蝇就出bug点了几十次过不了,气的我第一次发评论打差评,请问这个环节设置的重点到底在哪里?果断卸载再也不见
拉达的菈塔
:
一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不良开图鉴
玩过
不推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
说实话解密的性质真还可以,关键你一解密游戏搞什么手速呢?到敲鼓那双点怎么试都不行,差一点直接重来,干脆直接搞一个手速游戏好了,搞什么解密呢!
不确定再逝逝
:
那个鼓点双点按一次就行了 (๑╹ヮ╹๑)
* Snake
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
我是一个很不喜欢收集结局的人,因为相同的东西重复玩就会很没意思,
但是这个游戏里的结局不多,刷一遍或者两遍就可以达成,只不过走了弯路,第一遍通的是无罪,第二遍听信小丑男的话,在每天结束时把人刀了,结果最后审判前一个人都没有,直接懵逼,又只能再玩一遍无罪,之后在审批前把每个人枪掉。等于是玩了三遍,无语。
不过设定和剧情还是不错的。
七宗罪代表了七种欲望:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲;人在欲望的趋势下就会作恶。
但小丑男和小丑女代表了两种作恶的方式,一种伪善,一种伪恶。
小丑男披着善的羊皮欺骗你做恶的事;而小丑女,站在恶的队伍里沉默和漠视,任由恶之花滋长、生根。
你在这些形形色色中,究竟是走向恶还是走向善,要看你的选择。
因高专业度入选
伊森
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
创意
游玩版本:700.0.9
游玩时间:2022.8.4
一、游戏概况
故事发生在七日为限的假面旅店中,“我”在七个房间中与七位房客周旋,寻找自己的徽章。是选择听从小丑的指引,还是心生疑虑屈从于小丑女的阻挠,亦或是遵循自己内心的“道”,看似七个选择,实则结局尽在一念之间。
游戏属于品游开发的密室逃脱绝境系列作之一,画风和其它几部稍有不同,但是和游戏主题适配度很高。游戏将暴食、色欲、贪婪、懒惰、暴怒、嫉妒、傲慢七宗罪拆分为七个房间,进行七段剧情,整体上比较完整连贯,玩家容易取得较快的反馈然后走完全流程,在故事独立讲述的同时末尾又有前作人物出现,倒是和其他几部系列作品联系上了,算是令人惊喜的小联动。
二、游戏性评价
游戏叙述与《锈湖:旅馆》的方式相同,都是一天发生一个故事为间隔,如同上文提到的,玩家会在这种游戏模式中得到较快的反馈,对下一章的期待值较高,不易产生疲劳感,我个人是很喜欢这种叙事手法的,完成一个房间的故事就会有一种爽到了的感觉。饱受好评的结尾也是一大亮点,接入很自然,不会让玩家觉得“被莫名其妙上了一课”。暗线的剧情并没有明线的吸引力大,看了一圈评论区发现对暗线的解读寥寥无几,私认为是游戏体量较小,暗线深度不够,较难激起玩家探寻的欲望。
人物塑造上可以完全用“生动形象”一词来形容。看到第一位“暴食”代表苍蝇大叔的时候,我确实是有一点子哕在喉咙里头的,但是第二个房间的漂亮姐姐我直接斯哈斯哈,包括后面的守财奴和发明家,唱戏的大爷和(被迫)热衷学习的学生,都塑造地非常成功,但最后一个房间的医生,个人觉得相较于前几位存在感较低,可能是位于游戏结尾,如果不够惊艳,就很容易被结尾剧情淹没。小丑和小丑女的搭配存在搭建了很成功的一个玩家分流通道,直接导致了会不会刀死房客,打出不同的结局。
游戏属于解密游戏,存在的惊吓点为零,对于喜好解密但胆子较小的玩家比较友好。设置的谜题对于善于解密的玩家而言可能有些过于简单了,甚至有几处存在“借鉴”嫌疑。虽然玩的时候感觉一路无阻超爽,但是打完之后总感觉有点emmm没尽兴(?)。尽管如此游戏中存在三个让我很不舒服的点:①是在某一天早晨出屋子时需要在电脑上输入一个密码,我满屋子翻了半天最后尝试用座机的数字顺序输进去才解开,解开之后我人都是无语的,这也太牵强了吧!!(当然也可能只有我一个人没转过来)②是需要在商人的房间柜子里找到一个启动左边机关的按钮,我把整个屏幕点了一遍才找到(恼)③是紧接着的这个转数字的保险箱,别问,问就是毫无思路最后穷举+运气+攻略才解出来。
游戏结束后的回溯功能让打二周目的玩家轻松了不少,小游戏什么的都可以跳过,但对于我这个懒货而言,个人更希望能在每个房客的小抉择和小丑最后给枪的大抉择那里设置强制存档点,这样想打另一个结局就不用再来一遍啦。
游戏音乐简单且应景,在营造氛围感上加了不少分,加上比较用心的美术风格、截然相反的两种双结局,使该游在移动端同类产品中占取了较大的优势。
三、浅浅总结
总的来说,剧情连贯自然,结尾的升华我很喜欢,游戏性不错,谜题设置仍有较大提升空间,类似“找按钮”此类“为了设置谜题而设置”的操作就duck不必了。作为一款手游,确实是值得推荐的,但要以“好游戏”的标准来看,也还有许多可以做的。
“当行的路我已行尽,该守的道我守住了。”
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
瑶瑶
:
故事线相当之完整,剧情很不错。 谜题线索关联性性很强,难度适中,偶尔有比较难。 地图框架很大,这是很喜欢的点。
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