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密室逃脱绝境系列8酒店惊魂

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8.73750个评价
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嘴替发言1 带图41 长评140 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩743 剧情跌宕479 画面优秀430 音效动听62 设定独特33 物超所值8 运行稳定性291 故事情节85 广告频率44 玩法设计38 操作体验27 氪金付费15 音效音乐14 画面视觉11 背景设定5
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游玩版本:700.0.9
游玩时间:2022.8.4
一、游戏概况
故事发生在七日为限的假面旅店中,“我”在七个房间中与七位房客周旋,寻找自己的徽章。是选择听从小丑的指引,还是心生疑虑屈从于小丑女的阻挠,亦或是遵循自己内心的“道”,看似七个选择,实则结局尽在一念之间。
游戏属于品游开发的密室逃脱绝境系列作之一,画风和其它几部稍有不同,但是和游戏主题适配度很高。游戏将暴食、色欲、贪婪、懒惰、暴怒、嫉妒、傲慢七宗罪拆分为七个房间,进行七段剧情,整体上比较完整连贯,玩家容易取得较快的反馈然后走完全流程,在故事独立讲述的同时末尾又有前作人物出现,倒是和其他几部系列作品联系上了,算是令人惊喜的小联动。
二、游戏性评价
游戏叙述与《锈湖:旅馆》的方式相同,都是一天发生一个故事为间隔,如同上文提到的,玩家会在这种游戏模式中得到较快的反馈,对下一章的期待值较高,不易产生疲劳感,我个人是很喜欢这种叙事手法的,完成一个房间的故事就会有一种爽到了的感觉。饱受好评的结尾也是一大亮点,接入很自然,不会让玩家觉得“被莫名其妙上了一课”。暗线的剧情并没有明线的吸引力大,看了一圈评论区发现对暗线的解读寥寥无几,私认为是游戏体量较小,暗线深度不够,较难激起玩家探寻的欲望。
人物塑造上可以完全用“生动形象”一词来形容。看到第一位“暴食”代表苍蝇大叔的时候,我确实是有一点子哕在喉咙里头的,但是第二个房间的漂亮姐姐我直接斯哈斯哈,包括后面的守财奴和发明家,唱戏的大爷和(被迫)热衷学习的学生,都塑造地非常成功,但最后一个房间的医生,个人觉得相较于前几位存在感较低,可能是位于游戏结尾,如果不够惊艳,就很容易被结尾剧情淹没。小丑和小丑女的搭配存在搭建了很成功的一个玩家分流通道,直接导致了会不会刀死房客,打出不同的结局。
游戏属于解密游戏,存在的惊吓点为零,对于喜好解密但胆子较小的玩家比较友好。设置的谜题对于善于解密的玩家而言可能有些过于简单了,甚至有几处存在“借鉴”嫌疑。虽然玩的时候感觉一路无阻超爽,但是打完之后总感觉有点emmm没尽兴(?)。尽管如此游戏中存在三个让我很不舒服的点:①是在某一天早晨出屋子时需要在电脑上输入一个密码,我满屋子翻了半天最后尝试用座机的数字顺序输进去才解开,解开之后我人都是无语的,这也太牵强了吧!!(当然也可能只有我一个人没转过来)②是需要在商人的房间柜子里找到一个启动左边机关的按钮,我把整个屏幕点了一遍才找到(恼)③是紧接着的这个转数字的保险箱,别问,问就是毫无思路最后穷举+运气+攻略才解出来。
游戏结束后的回溯功能让打二周目的玩家轻松了不少,小游戏什么的都可以跳过,但对于我这个懒货而言,个人更希望能在每个房客的小抉择和小丑最后给枪的大抉择那里设置强制存档点,这样想打另一个结局就不用再来一遍啦。
游戏音乐简单且应景,在营造氛围感上加了不少分,加上比较用心的美术风格、截然相反的两种双结局,使该游在移动端同类产品中占取了较大的优势。
三、浅浅总结
总的来说,剧情连贯自然,结尾的升华我很喜欢,游戏性不错,谜题设置仍有较大提升空间,类似“找按钮”此类“为了设置谜题而设置”的操作就duck不必了。作为一款手游,确实是值得推荐的,但要以“好游戏”的标准来看,也还有许多可以做的。
“当行的路我已行尽,该守的道我守住了。”
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
瑶瑶 : 故事线相当之完整,剧情很不错。 谜题线索关联性性很强,难度适中,偶尔有比较难。 地图框架很大,这是很喜欢的点。
游戏时长 2.2 小时后评价
预警(存在剧透,还没完的朋友们慎重)
游戏结合了国风、日风、朋克、现代等等多种元素,但第一眼看到游戏介绍我就想起锈湖系列,它的玩法、内容简直像的一批;
我本人是绣湖系列的吹风机,它的画风和玩法虽然带有血腥、暴力、恐怖,但是这种解密小游戏是真的好玩,所以抱着尝试的心态试玩了一下,最后通关了,试了三个结局。
从刚开始医院推着手术车,房顶快速闪过游戏的几个中心人物,画面一转,就来到了电梯,上来就管我要钱,一百没有要十块,劳资一内内都不会给你,游戏时长2小时14分钟,我拒绝了他十多分钟,毛用没有,还得乖乖掏钱,这里做个彩蛋会不会更好?“傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲”,这是七宗罪,也是游戏价值观的核心。後廚的小广告,“财不外露”“中国式家长”多多少少都反映了一定的社会现象,游戏也加入了中国戏曲的元素,着实让人眼前一亮,一个细节,封条上的“一九九四年二月三十号”是不是影射?我在度娘上找了半天,然而一无所获,而作为一个理科生的我第一时间想到的是——一九九四年夏末心动,很明显没有一点关系,二月没有三十号。用七个人格到达极点的角色作为七宗罪的载体这个想法很好,但是这种设定太多了,说实话,我到第三个房间的时候,其实结局我都猜的差不多了,作者设定的这个小丑角色是摆明了让你讨厌,大多数人玩个解密游戏休闲休闲还要听他的指挥,直接就反着干,你让我沙仁我就护着,我们操控主角,作者操控我们,我们大多数人一开始就按着作者真善美的结局一走到底了。当结局给我们枪“再给我们一次机会”时,我想到莎士比亚的一句名言“To be,or not to be:that is the question.”我们凭什么决定别人的生死?除非别人就是自己。我得的病是那个病单上写的病,我要不要杀死诸多个我自己,这是个问题。你一个一个屋子得进,他们都跟你告别,他们身上一定有你的影子,人生不易,生活也不易,我们都想在梦里度过自己虚无的一生,现实往往比梦境残酷,如果你走到了最好的结局,仔细想想,这游戏里七宗罪救了你,也害了你,你继续活在梦里,也继续在精神病院里。我玩了三个结局,发现坏结局就是罪行叠加,坏结局与坏结局之间无论你沙了几个人,从什么时候动了沙心,都只是一个坏结局,如果游戏想让我看到我的人性,其实我的人性应该具有更多种可能。至于游戏确实存在的不自洽,就留在下一部给大家惊喜吧。
棒棒的棒子 : 不错的
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