首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
4959
攻略
论坛
密室逃脱绝境系列9无人医院
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
4959个评价
全部评价
全部平台
带图
73
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1519
剧情跌宕
444
画面优秀
269
音效动听
54
设定独特
36
物超所值
24
操作流畅
17
运行稳定性
217
广告频率
114
玩法设计
40
故事情节
37
氪金付费
34
操作体验
24
音效音乐
11
无意.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
终于通关了太不容易了,一遍抱着攻略一边玩儿。好多谜题每个人还不一样,有时候攻略也救不了我😭头快炸了头发都快掉光了(bushi)
之前玩儿过游乐园和酒店惊魂,酒店惊魂里面的游玩儿模式是我最喜欢的,跟以前玩儿的那些解密游戏都不一样,一层一层一关一关的好爽。结果没想到这个无人医院也是这样的模式,爱了爱了!
就是好多小游戏太难了真的太难了,大鱼吃小鱼操作不灵敏容易si啊,推箱子真的费脑子,还有好多好多脑子快炸了的,过不去只能花💰跳过,可能我太笨了dbq!
但是这个这款游戏花💸还挺贵的😢我玩儿完一共花了12rmb,太笨了过不去…
手机用户58448738
:
我玩过游乐场,确实磨人,那个天使九宫格拼图,如果你找不到方法的话,真的解不开啊
神子的✓
游戏时长 15.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
终于结束了啊,没想到断断续续的玩了这么长时间,几乎全靠攻略过的,感觉韩秋雨那一章是最难受的,好多随机小游戏,每个人都不一样,但是有些解出来真的成就感满满啊,总之还是非常推荐这款游戏的,正在玩这个系列,之前玩过第五部第三部第十部第八部第四部(忘记名字了),个人认为这个系列的质量没得说,难度也还可以推荐推荐(目前来说)
建设美丽祖国
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然我真的很推荐,很喜欢这个款游戏,但是剧情也是蛮不错的,逻辑什么也蛮顺畅,但是最大的缺点就是那想专门刁难人一样的小游戏,和一些讲述不清的游戏说明,尤其是后面两章的小游戏难度直线上升,感觉就像是专门升血压的一样,一边玩一边骂娘,而且还是随即的,就更恶心了。不过抛开这些可以克服的困难不谈,这个游戏的素质确实很不错,大家也可以去试试。
愫暮
游戏时长 16.4 小时
推荐:
可玩性
很少给这个系列评分,但游戏真不错,和闯关一样,可玩性很强,想给3.5颗星,但没有半颗星所以给个3颗星吧,多给你半颗星吧,其实四颗星的话高了。好的地方是游戏很多,没有体力,每天看广告次数不限;不好的地方是游戏略难,有些游戏操作灵敏度不高,不好操作。而且玩了下一关,上一关就不能接着玩了,只能重新玩才行,每一关结局的时候需要解题,有些答案是要等到主角的某项技能达到一个程度才能解锁,但主角关关之间有三天可以学习技能,一共四个技能,主角每天能学两个,但一个技能的提升就有一个技能会下降,所以有些是需要玩好几关才能解锁那个答案的,那个答案不解锁成绩就达不到100,难搞,原本我是打算弄个全成就的,但是想到里面有些游戏需要看广告才能过,我就没有那么心了。
手机用户62105618
游戏时长 23.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
玩到第五个故事,好玩爱玩,除了个别地方会突然吓到(单纯因为胆子小)。
赞!!
(个别小游戏真的玩得我抓狂😑
————————
玩完更新一下评价
前五章和后三章的难度根本就不是一个级别,别人是跟着感觉走,我是基本跟着攻略走完全程,尤其是小游戏,个别还是随机的,哪怕有攻略也只能自己动手,或者看广告攒金币跳过,印象最深的是哥特字母(?),红绿灰转珠,数独,吃鱼,非常磨性子,基本上玩完小游戏出来根本就是今夕是何年,前面的故事和线索都忘得一干二净。😑
但整体是好玩的 ok
除了前两章偶尔会有点吓人,剩下都是解谜,尤其那个颠倒玩偶,刚开始看到还有点吓人,后来就是“哟,老朋友”。
理财带师
:
第一次见娃娃:小东西长的挺别致 第二次见娃娃:又是你啊 第三次:天花板上有东西,等我找一下亲爱的娃娃。才半个啊……
子墨如墨
游戏时长 9.5 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
包推荐的,我原来两三年前玩过酒店和游乐场,酒店就玩个一个结局有点可惜,游乐园全部玩完了,游乐场解密场景是我见过最多的解密游戏了,玩起来非常爽,这是我玩的第三款密室逃脱绝境系列的游戏了,质量还是非常高,剧情设计扑朔迷离,谜题设计有创意,小游戏虽然很难但是非常好玩
唯我独尊
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体还是很有挑战性的,玩着玩着解谜还会上头,印象比较深刻的是那个会翻转空间的玩偶,画面渲染到位,长的也有点吓人。大部分剧情连贯性很强,有一些着实想不到,偶尔需要一点钞能力,还会偷偷瞅一瞅攻略up。有几个关卡小游戏偏多,容易着急,但总体还是很喜欢啦,支持。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
炽天公式
游戏时长 32.6 小时
推荐:
画面音乐
/
创意
不推荐:
运营服务
/
可玩性
好玩,佳作,完全值得体验。
各方面都没什么可挑剔,硬要说美中不足↓
🤔谜题设计:
后面小游戏/随机要素过多,不知道是不是为了让氪金/看广告,玩得越来越头大。刑警那章花体字母实在是看不懂玩不下去了,感觉一些非常识性的东西就不要做成随机了。
小游戏难度到设计后面都给人微妙的水感(关卡本身很有趣),一定程度上反而让游戏体验不那么好。
由于设计问题体验不到全作,从个人角度认为是一款游戏的致命缺陷,故给到3星。不然可以给到4星。
🎮二编补充:
后面小游戏越来越搞心态谜题,谜题没有任何提醒,玩的有点生气了。
就像很多评论说的,你既然是探索解谜游戏,就不要做成益智类难度,也不要把大鱼吃小鱼做成弹幕游戏难度,是很有挑战性,但大家并非冲着这类游戏来的,不是每个人都能适应每一种游戏,说白了就是逼氪逼广告,白白浪费了游戏原本超群的质量。
☠️三编:
见证了自己对该游失去耐心的全过程。
炽天公式
:
别玩,别再被游戏pua了,我受不了了
魈.
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人觉得谜题丝滑,小游戏难度高,故事情节不错但结尾仓促,整体可玩性还是比较高的,下面是详细分析评价,涉及剧透,介意可划过。最后因为对结局不满续写了个结局,感兴趣的也可以看看。
🙌迷题难度:3颗星(小游戏难度5颗星!)
大部分迷题还是比较简单且关联性比较强的,很容易联想到,解谜也很丝滑。但!是!好多小游戏真的不简单,不花点脑子真的过不去(也可以氪金或者看广告跳过了,但我比较犟,所以玩得头晕)。还有考反应力的小游戏,救命我真的反应不过来!(ps:告诉大家一个小技巧,当一个地方的线索用完了就无法再点击了,能点击就说明还没用到该线索,或者此处还有变形物)
🙌创新玩法:3颗星
单元剧形式,有各类成就彩蛋。为了更好地完成“治疗”,“我”还需要安排日程对自己的能力进行提升。每个故事的解谜可以分成两类,“找到患者”和“找到故事真相”,除了各类机关的解谜,还有故事主线的解密推敲,只找到患者可是远远不够的。由于故事线索对普通解谜没有影响,所以故事线索比普通解谜更需要细心寻找,你是可以两手空空地去和患者交流的,但是能不能治疗成功,那就不知道咯。
🙌故事情节:4颗星
个人觉得,单元形式的解谜还是挺有意思的,故事也很不错,扣星是扣在结局!结局其实在各个单元里有所暗示,可是还是很突兀且缺少深度。
首先“我”医治的“病人”都是与现实的“我”有关的,两个小女孩是我的女儿,韩秋雨是我的警官,红衣女和白凯安是治疗“我”的医生,那君浩、童薇、王明哲、麦克和“我”有什么关系?好像没有直接关系,那又为什么会出现在“我”的臆想中?
其次,为什么红衣女会被“我”认为是恶人?个人认为臆想是基于事实的,只不过是对事件进行了放大和夸张。尤其是“我”是在被催眠的情况下接受心理治疗,医生给我灌输的情绪和思维应该是让“我”更信任红衣女,怎么会以一个排斥的状态进行治疗?
同时,为什么韩秋雨会对“我”感到愧疚,她只是一个警官,她要负责的只有查案,我不太能理解为什么她会将妻子的死亡和“我”的失常认为是自己的失误,如果说本来就是好友,那还好理解一点,但目前来看韩秋雨是因为坠崖案认识的“我”,所以这种莫名其妙的愧疚,我是真的get不到。
另外,红衣女前面明明有那么多机会把事情说清楚、把自己的身份阐明,可她偏要一副恶人样子,匆匆做下“恶事”后又匆匆离开,这让我很不理解。如果说是“我”的臆想将她的行为误解并在精神世界里驱逐了她,那为什么最后“我”还是见到了并和她进行了沟通,“我”的臆想难道不该自动屏蔽她吗?
总之,结尾真的给我一种突兀的感觉,“我”没有恍然大悟的痛苦,也没有遭受蒙蔽的愤怒,更没有对弃大女儿和家中父母于不顾一事的懊悔,情感上的表达很干巴巴,最后一幕团聚也显得诡异,所以,我续写了一个结局。
🙌续写:
所有的故事都是真的,所有的患者都是真的被“我”治疗了,“我”的父母也确实已经过世,这一切都是红衣女造成的。
红衣女和白凯安还有“我”都是同事,红衣女和白凯安是男女朋友,但白凯安的身体并不好。“我”和红衣女是在治疗患者的过程中掌握了进入他人意识的能力的,“我”将其作为心理治疗的辅助手段,但红衣女却在某次治疗中接触到了患者的意识核心,并无意吸收,巨大的能量充盈在她体内,蒙蔽了她的心。
于是红衣女开始偷偷吸取患者的意识能量,并将能量转移给白凯安使他健康,同时也接受刺杀任务,通过偷取他人的意识能量来完成刺杀赚取佣金。白凯安为了帮助红衣女隐瞒患者病情,对患者进行催眠,同时在每次刺杀任务完成后,帮助红衣女洗脱嫌疑。但这一切还是被“我”发现了,“我”想要举报,却没能离开医院。
他们控制了“我”,红衣女本想干脆一不做二不休将“我”除去,但是因为“我”也有相应能力且心理强大,她和白凯安只能勉勉强强洗去“我”相关的记忆后将“我”放走。但这不意味着他们放过了“我”,他们先是伤害“我”的父母,让“我”充斥在复仇的愤怒中,接着又操控小女儿和妻子的精神让她们恍惚,一个坠崖,一个自杀。“我”崩溃了。
韩秋雨为何会愧疚,是因为她对“我”家庭破碎感到同情,在接触中又对“我”产生好感,可她却迟迟未抓到红衣女。看着“我”的精神日益变差,韩秋雨决定帮助“我”,收养了“我”的大女儿,并主动找心理医生进行了解——是的,她找到了红衣女帮忙,但韩秋雨并不知道这位心理医生就是罪魁祸首。还记得前面故事中红衣女是如何偷窃患者的意识能量吗——她给他们创造了一个美好的梦。于是,红衣女也为“我”构建一个美好的幻想——父母健在,还有一个女儿在等我——让“我”沉溺其中,最后轻而易举的将自己的意识暴露在她眼前,任她掠夺。最后的大团圆,只是幻梦,一个基于残酷现实的美好梦境。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 89 分钟
༶万圣特别篇:列车系测评༶
(本稿于去年万圣节写的)
☠评分:〖本游/该类型游戏的优秀分/10分满分〗
恐怖性:5/9(多为吓人成分)
解密性:8/10(多为解密难度)
游戏性:7/9(多为小游戏展现)
故事性:3/9(多为剧情铺设)
☠目录✟前言✟介绍✟优劣✟感受✟总结✟后谈:本体攻略的衰败(此为现象后谈)
☠前言
密室逃脱?这不禁让我有了个底,感觉属于比较传统的密室解密玩法,在解密难度上属于很*钻的那种。
亲自体验之后,的确如此,但这款游戏,却还是有一定的创新,即养成设计,让玩家可以多刷游戏。
☠介绍
定位:一款恐怖解密闯关游戏
内容玩法分两部分,但核心部分占据内容的九成,即游戏解密内容,剩下一成的为养成内容。
✟游戏解密部分:
在这部分玩法中,玩家通过了解一个个患者的病情,进入其精神世界中,然后进行解密探索,找到通完患者本体所在的房间并让其恢复理智,其中一路上得到的特殊线索越多,越能够在结局对话环节下恢复患者的意识值。(变形物好像也算特殊线索,但暂时不清楚什么作用)
✟游戏养成部分:
在游戏主界面中,玩家可以给主角进行四个维度倾向的培养,即〖沟通〗〖记忆〗〖观察〗〖推理〗,而培养的数值越高,就能在解密末尾的对话环节中,可以解锁特殊对话选项,从而了解更多的对话内容。
☠优劣
1.游戏的解密内容有一定的难度,是好也是坏,有一定的挑战性,我就基本是翻着攻略一步步过的。
2.游戏的解密道具经常为跨场景使用,即非当前场景使用,来回奔波很频繁;同时很多线索密码也需要来回奔波(除非手记或者看攻略),这很耗时间。
3.游戏的bgm音效变浮很大,看得出来的确想营造恐怖氛围,但是真实感上却比较差。
☠感受
✟解密难,难。
我这种解密渣属于在过了新手章〖主治医生〗之后,在第二章〖银行职员〗直接难于上青天了。
如果不是看攻略,简直举步维艰,玩偶的长舌根本不会考虑,天平的计算还得反复计算,最后药剂的配比制作解药,不论哪一个都是令我陷入沉思,可以足足卡关的存在。
✟成就多,多。
这也是不得不让我感慨的,毕竟对玩家而言,这类游戏出个彩蛋或者隐藏结局倒也算正常,而成就则多出现在动作游戏或者rpg这类,或者一些小游戏也喜欢靠成就拉玩家的虚荣感。
在这款游戏中,足足四十九个成就,不过考虑到其各种的对话,还有比较漫长的关卡剧情(带新手章共十个,但后面一个个玩起来都漫长),这成就也确实算正常,刺激玩家多刷。
☠总结
游戏属于一个不错的好游戏,具体好在是传统解密游戏的优秀作,画质和音效属于差点,文本更是普普通通,但是解密属性几乎拉满,同时偶尔的鬼怪贴脸,也很符合传统恐怖解密的特点。
(反而《纸嫁衣》系列对剧情的打磨,以至于在表现上解密=剧情>恐怖,属于国产解密游戏的新风向,同时植入中式恐怖元素,即封建民俗)
☠后谈:本体攻略的衰败
✟引:本体攻略(即提示)的必要性
解密游戏想赚钱,要么卖游戏但很少人玩,要么免费游戏但有广告,而这款游戏选择的自然是后者,也是多数解密游戏会设置的:在看提示时植入攻略,也因此本体攻略可以说是游戏变现的最重要的首席手段,当然,这是得看时代性的(这是在《纸3》前出,之前的恐游解密确实还处于该阶段)
✟前:本游的变现思路
这游戏出的还算早,属于《纸3》前的产物,自然没有误触减血而需要看广告回血的设计,还有每一个关卡之间一个广告的设计,而游戏变现的大头,自然全权交由本体攻略了。
这款游戏中,一次提示需要三到四金币,而看广告仅可以获得一金币,而首氪3r可以得到6+4金币,50r得160金币,也就是默认平均价值是1金币2-3r,一次广告是能稳定得到1金币(即2-3r),但是一次提示就要3金币(即6-9r),这价格可谓是真的极其的劝退玩家氪金,但看广告(30s视频+3s加载关闭)还得看三四次才能得到一次查看提示的机会,也一样的劝退玩家。
同时成就的〖解锁条件〗也可以消耗1金币获得,基本上这游戏的核心绑定就是金币,但背后基本是等于33s的广告。
✟中:论坛攻略的兴起
论坛攻略,即玩家和攻略组整理的攻略,当然这游戏的在该平台的论坛我是没查到,不过隔壁平台是找到了。
论坛攻略在很大程度上属于双刃剑,一方面给该游戏拉来人气和热度,一方面也让游戏的本体攻略陷入死寂,起码在《纸3》出现之前,这完全就是半对抗半合作状态,因为看了论坛攻略后谁还需要看本体攻略。
那游戏的赚钱从哪来?难。
✟后:本体攻略的新妥协
当然,这里我说的是《纸3》的优秀表现,一方面它是将强制广告塞入关卡之间,一方面将被动广告塞入误触之间(虽然也令人诟病),但是的确将本体攻略的权重占比变小了,而且一次广告对应的是该道具线索的全部使用(即得到钥匙后能知道钥匙用在哪,有什么前置条件,以及打开箱子得到什么),属于一得多状态。
而这款游戏,基本就属于多得一(?我没看,因为真的不想丢金币在这),多次广告才能得到一次提示,属于极大的劝退玩家,尤其是解密不畅的玩家更是要反复坐牢了。
✟尾:期望与祝福
最后一段,就祝福游戏系列越做越好吧,毕竟这看得出来确实是一整套恐游解密的系列,质量是在螺旋上升的,但是时代的发展下,有一部分内商业内容是需要设计和调整的,不然很难再增加新玩家了。
论坛