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玩过 105 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
2026/2/7
来自 OPPO Find N3
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
说一说我想说的,听一听你想听的。以下内容可能有意见、建议和想法,想到哪儿就说哪儿吧。
1.丰富关卡元素。该系列一直玩到如今,目前这个1.0版本的内容确实有点少,看上去是四个病人,其实是三个,第一个算是新手指导关卡吧,私以为增加到最少八个病人合适一些。最好加入一些不同性格和年龄的角色,比如乖张怪癖的老头,情窦初开的少女,甚至是目前很火的并夕夕的员工,都可以带入进来。另外,最后一个应该要探究乌鸦组织的秘密,倒数第二个则可以加入主角父母的相关事件。
2.增加多元化选择。其实游戏本体是密室逃脱系列,但是本作增加的属性养成目前来看不伦不类,大有食之无味弃之可惜的感觉,那么就应该在接下来的时间里头丰富游戏的深度。我浅谈一些点,比如每日电话这种环节上,可以考虑加入一些对话选项,来增加或者降低人物属性。再走就是增加多结局,最少为五种结局,BOSS战不记录对话解锁这种(不然刷来刷去很麻烦),某项属性达到较高的属性才可以进行该对话选择(指数达不到就无法达成那一类结局,请谨慎选择),结局可以有:男主消灭乌鸦组织(完美结局)、男主被永远困在这里(类似植物人)、男主选择加入乌鸦组织(被迷惑,较差)、男主报了父母的仇但自己也一同毁灭(同归了,较差)、男主被彻底消灭(GG,最差)等。
3.修改游戏界面相关按钮。不知道那个充币和电视📺有没有烦到某些人,但是确实在点像是坚果,风筝等区域的时候,确实很占位置。所以相关按钮要么简化,要么设置可以折叠。
4.设置界面过于简单。我打不少手机游戏都是默认关闭震动的,所以在被第一次震到后,点开了设置,惊喜的发现设置界面的东西,实在是太少了。
5.文字说明过少。主要是在一些迷题上,点开玩法说明,印象中最短的,可能就四五个字吧……游戏一定要照顾到初学者,所以我希望能够完善玩法说明,让一些新手朋友尤其是小朋友们能够看懂。
6.相关游戏BUG。游戏的设置是:它认为没用的道具自动消失,已经全部解锁的地方无法点开。如果你是按照这个设置的,那么有好几个地方均可在事后点开。一个是最后撸串老头上面的两个娃娃手臂提示图,一个是药店体重秤上取下来的大蘑菇🍄(叫雕像对吧),一个是被充气衣推下去的大石头那里,等等这些吧(忘了水井那里算不算了),实测都没有符合上述情况。
7.关于“蒙”的讨论,我个人其实喜欢,因为有些时候能否逃出来,运气也是至关重要的。本作不管迷题简单与否,总是告诉你快去找答案吧……其实最简单的迷题可能试个几次就能够破了(一路向北,我又不一路向西),应该从最底层增加迷题答案的难度(而非解谜的难度,比如部分密码增加到五位,七位,甚至十位),同时放开这个系统。
8.游戏内是否有抄袭或者借鉴,又或是致敬就不讨论了。但是对于禁止讨论通关这种我还是稍微有点微词。不在这讨论,贴吧论坛或者一些游戏视频类网站上也一样有,所以堵不如疏。我们尊重创作者,也尊重作品,所以最终版本的游戏我认为够上付费了。以后游戏可以走这些方式。①付费,价格我认为在6-12元之间我能接受,也可以接受内购(提示之类的);②免费下载,付费解锁剩余关卡。直接付费可能会直接让某些人错过,不如先放出来一些试玩关卡;③同时推出两个版本,免费和付费,类似于普通版和超级无敌典藏版。后者在不影响前者主线关卡的前提下,充分开展支线剧情(就本作来说,马里奥左边的下水管道,雷电法王杨教授寓所左侧的铁栅栏门,寻找TikTok经理开车路上的种种,甚至最后还可以额外增加一个乌鸦组织诞生的小番外篇),不同群体玩家各取所需,岂不美哉。
2021/1/12
来自 360 N7 Pro
玩过 89 分钟后评价
༶万圣特别篇:列车系测评༶
(本稿于去年万圣节写的)
☠评分:〖本游/该类型游戏的优秀分/10分满分〗
恐怖性:5/9(多为吓人成分)
解密性:8/10(多为解密难度)
游戏性:7/9(多为小游戏展现)
故事性:3/9(多为剧情铺设)
☠目录✟前言✟介绍✟优劣✟感受✟总结✟后谈:本体攻略的衰败(此为现象后谈)
☠前言
密室逃脱?这不禁让我有了个底,感觉属于比较传统的密室解密玩法,在解密难度上属于很*钻的那种。
亲自体验之后,的确如此,但这款游戏,却还是有一定的创新,即养成设计,让玩家可以多刷游戏。
☠介绍
定位:一款恐怖解密闯关游戏
内容玩法分两部分,但核心部分占据内容的九成,即游戏解密内容,剩下一成的为养成内容。
✟游戏解密部分:
在这部分玩法中,玩家通过了解一个个患者的病情,进入其精神世界中,然后进行解密探索,找到通完患者本体所在的房间并让其恢复理智,其中一路上得到的特殊线索越多,越能够在结局对话环节下恢复患者的意识值。(变形物好像也算特殊线索,但暂时不清楚什么作用)
✟游戏养成部分:
在游戏主界面中,玩家可以给主角进行四个维度倾向的培养,即〖沟通〗〖记忆〗〖观察〗〖推理〗,而培养的数值越高,就能在解密末尾的对话环节中,可以解锁特殊对话选项,从而了解更多的对话内容。
☠优劣
1.游戏的解密内容有一定的难度,是好也是坏,有一定的挑战性,我就基本是翻着攻略一步步过的。
2.游戏的解密道具经常为跨场景使用,即非当前场景使用,来回奔波很频繁;同时很多线索密码也需要来回奔波(除非手记或者看攻略),这很耗时间。
3.游戏的bgm音效变浮很大,看得出来的确想营造恐怖氛围,但是真实感上却比较差。
☠感受
✟解密难,难。
我这种解密渣属于在过了新手章〖主治医生〗之后,在第二章〖银行职员〗直接难于上青天了。
如果不是看攻略,简直举步维艰,玩偶的长舌根本不会考虑,天平的计算还得反复计算,最后药剂的配比制作解药,不论哪一个都是令我陷入沉思,可以足足卡关的存在。
✟成就多,多。
这也是不得不让我感慨的,毕竟对玩家而言,这类游戏出个彩蛋或者隐藏结局倒也算正常,而成就则多出现在动作游戏或者rpg这类,或者一些小游戏也喜欢靠成就拉玩家的虚荣感。
在这款游戏中,足足四十九个成就,不过考虑到其各种的对话,还有比较漫长的关卡剧情(带新手章共十个,但后面一个个玩起来都漫长),这成就也确实算正常,刺激玩家多刷。
☠总结
游戏属于一个不错的好游戏,具体好在是传统解密游戏的优秀作,画质和音效属于差点,文本更是普普通通,但是解密属性几乎拉满,同时偶尔的鬼怪贴脸,也很符合传统恐怖解密的特点。
(反而《纸嫁衣》系列对剧情的打磨,以至于在表现上解密=剧情>恐怖,属于国产解密游戏的新风向,同时植入中式恐怖元素,即封建民俗)
☠后谈:本体攻略的衰败
✟引:本体攻略(即提示)的必要性
解密游戏想赚钱,要么卖游戏但很少人玩,要么免费游戏但有广告,而这款游戏选择的自然是后者,也是多数解密游戏会设置的:在看提示时植入攻略,也因此本体攻略可以说是游戏变现的最重要的首席手段,当然,这是得看时代性的(这是在《纸3》前出,之前的恐游解密确实还处于该阶段)
✟前:本游的变现思路
这游戏出的还算早,属于《纸3》前的产物,自然没有误触减血而需要看广告回血的设计,还有每一个关卡之间一个广告的设计,而游戏变现的大头,自然全权交由本体攻略了。
这款游戏中,一次提示需要三到四金币,而看广告仅可以获得一金币,而首氪3r可以得到6+4金币,50r得160金币,也就是默认平均价值是1金币2-3r,一次广告是能稳定得到1金币(即2-3r),但是一次提示就要3金币(即6-9r),这价格可谓是真的极其的劝退玩家氪金,但看广告(30s视频+3s加载关闭)还得看三四次才能得到一次查看提示的机会,也一样的劝退玩家。
同时成就的〖解锁条件〗也可以消耗1金币获得,基本上这游戏的核心绑定就是金币,但背后基本是等于33s的广告。
✟中:论坛攻略的兴起
论坛攻略,即玩家和攻略组整理的攻略,当然这游戏的在该平台的论坛我是没查到,不过隔壁平台是找到了。
论坛攻略在很大程度上属于双刃剑,一方面给该游戏拉来人气和热度,一方面也让游戏的本体攻略陷入死寂,起码在《纸3》出现之前,这完全就是半对抗半合作状态,因为看了论坛攻略后谁还需要看本体攻略。
那游戏的赚钱从哪来?难。
✟后:本体攻略的新妥协
当然,这里我说的是《纸3》的优秀表现,一方面它是将强制广告塞入关卡之间,一方面将被动广告塞入误触之间(虽然也令人诟病),但是的确将本体攻略的权重占比变小了,而且一次广告对应的是该道具线索的全部使用(即得到钥匙后能知道钥匙用在哪,有什么前置条件,以及打开箱子得到什么),属于一得多状态。
而这款游戏,基本就属于多得一(?我没看,因为真的不想丢金币在这),多次广告才能得到一次提示,属于极大的劝退玩家,尤其是解密不畅的玩家更是要反复坐牢了。
✟尾:期望与祝福
最后一段,就祝福游戏系列越做越好吧,毕竟这看得出来确实是一整套恐游解密的系列,质量是在螺旋上升的,但是时代的发展下,有一部分内商业内容是需要设计和调整的,不然很难再增加新玩家了。
2023/5/22
来自 OPPO Reno 5
密室逃脱绝境系列9无人医院
密室逃脱绝境系列9无人医院
官方入驻
8.6
总结 - 玩家普遍认可各章节丰富的剧情故事,颠倒娃娃等解谜创意也颇受好评;但中后期数独、大鱼吃小鱼等小游戏难度偏高,且部分广告加载与卡顿问题稍显影响体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成