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S2吞噬兵赛季上线了~~我太难了
吞噬赛季,谨慎的选择自己的第一个吞噬对象~~~吞噬列表我就不整理了~~测试的我头大了~~
趁还没有多少人争直接拿个全榜榜1
加入阵营概念,新版本审核中~
宝子们玩的开心~
增加了新称号
构建成功。三个模式的称号已扩展,从 200 到 1000 每 100 击杀一个新称号:击杀数 击杀模式 限时模式 无限模式200 战魔 分秒必争 (无尽传说)300 万夫莫敌 闪电裁决 万夫莫敌400 血海修罗 时间风暴 血海修罗500 天诛地灭 永恒猎手 天诛地灭600 六道轮回 光速审判 六道轮回700 战场主宰 时间领主 战场主宰800 不灭战神 时空主宰 不灭战神900
无敌的寂寞
MOBA地图上线~~
如题,游戏标题没有在(审核中)即上线成功!预告下下一个版本:兵种吞噬~~
ai刷新鬼畜,有的时候地面经验粒子会跟着鬼畜
最新的版本增加了联网功能
如题~,欢迎大家来玩~~
体验过后来聊聊
这个游戏我是从最开始就在体验的。作者一点一点从细节完善,到现在这个作品呈现出来,虽说和那些主流大厂游戏有差距,但是游戏本身的可玩儿性还是有的。体验过后,简单说一下我的玩后感。优点:玩法经典:上手快、节奏明快,懒人操作的同时,不同兵种所需要的不同策略让不同年龄层玩家都能快速获得乐趣。 社交:新增了联网功能,让游戏在娱乐的同时,也成为了真实人际关系的载体。建议:优化音效功能,给每个兵种搭配各
4924杀的朋友,我需要为你更改称号排行榜了
请问对这个游戏有什么建议,我觉得你肯定很喜欢玩这种类型的游戏,但是注意时间,身体第一,学习第二,游戏第三
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处