已完成的核心修复:服务端固定 30Hz 权威 Tick,短暂慢帧保留有限积压,避免直接丢模拟时间。网络更新频率从 60Hz 对齐到 30Hz。删除玩家实时状态在 REPLICATED 节点与 SYNC_AI 之间的双重同步竞争。角色、食物、道具快照错峰发送,避免同一帧集中处理。攻击、技能、冲刺接入引擎可靠 pulse 通道。客户端收包先缓存最新原始包,再在主循环中只解码最新数据,减少突
如题~~另外加入了新版本上线,旧版本会做提示让更新~~
如题~
我自己超级喜欢~~
只要有足够球球币就可以拥有新的皮肤~~
需要真正的关掉游戏,重新开才行。单机模式加入了,选择吞噬技能和升级技能的时候暂停游戏~~~~让大家有时间去选择和了解技能。 做出符合自己的兵种~。后续会让击杀最多的组合上排行榜,也可以看出如何组合更有效和更容易生存~~~
吞噬赛季,谨慎的选择自己的第一个吞噬对象~~~吞噬列表我就不整理了~~测试的我头大了~~
如题,游戏标题没有在(审核中)即上线成功!预告下下一个版本:兵种吞噬~~
宝子们玩的开心~
如题,新作了模型,让游戏更有趣好玩~记得完全干掉TapTap的小游戏程序,关掉TapTap再打开。审核中~~~游戏标题没有审核的时候就是成功上线了~