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1.3万
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跑跑卡丁车官方竞速版
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
13784个评价
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带图
60
长评
328
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
830
操作流畅
463
物超所值
374
画面优秀
311
音效动听
123
轻松护肝
57
福利丰富
42
UI美观
37
剧情跌宕
36
平衡性佳
22
氪金付费
858
操作体验
515
外挂问题
377
UI设计
89
日常肝度
83
游戏平衡
56
故事情节
26
音效音乐
21
游戏福利
20
资源获取
17
just4u
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
超级老的端游时代玩家了,曾经在网吧也很风靡跑跑。然后是手游,好像是19-20年玩到s4。
过年空闲再回来怀旧一下。
发现商店也没几辆车,曾经的系列也没啥了,问题是长得也不咋地,重氪等离子那是不可能的。
老游戏了,运营的确也很乏力。
还有左右按钮总感觉不顺手。
以上,其实就是来怀旧的。矿山、冰山滑雪场,沙漠旋转工地...
手机用户57848044
:
怀念还那么多建议直接就上去练练
田螺玛卡
玩过
游戏群体是小众的,玩会了之后会很好玩,但是新手期很难玩,技术上来后跑图就很舒服,游戏不要改动那么大,保留原有的回忆也挺好,隔壁飞车全变样,为了氪金而氪金
小肥龙
游戏时长 19.1 小时
可以说是最早玩的游戏了,当时就很有意思,但是太耗流量内存,所以退游了一段时间。最近重新开始玩了,开了个新号。虽然说氪金的元素比较多,但是跑图还是主要靠技术。五分给早期运营跟电脑端游。😎😎
冰糖雪狸
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刚氪了这期的转盘车 正开心的时候
就听到有小道消息说要关服了😭😭😭也不知道真的假的 反正就是很害怕
向前看齐。
:
先玩了再说。管他的。爽多久算多久。我也有这个车了
白霜不是雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏我从黄金城赛季开始玩的(忘了S几)已经有几年没玩了,少说也有三年
难得没事,无聊回来看看 也不至于再下个QQ飞车(可以理解为是简单版本的) 主打一个陪伴
谁还不是个坏蛋啊
玩过
08年玩的端游,今年下载后玩了半个月,竞速还是一样值得玩,也不氪金,但有挂影响体验。
Paprika
游戏时长 1105 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
0,重点⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️个人极度希望尾翼及其功能脱离与转盘车绑定,改为世代更新的通用车饰,最好合入通行证中(毕竟通行证就是一坨屎,我从来没充过)。来使夺宝车和齿轮车等满足上场需求,转盘车只需要当版本数据怪就可以了。
你让其他竞速车和转盘车差三个牛逼功能,它就是再帅再可爱(小人车我的爱),我为什么要氪他呢???
1,竞速玩家,月卡冲上,基本满足隔代抽顶级转盘车。飞宠一般就自动集气宠或者无限加速宠,氪一个能用很久,道具不了解。氪金度个人感觉较低。
2,QQ区貌似鬼的严重,得去微信区玩。这比分区,早该互通了。
3,特别想要两个刹车键。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户101674893
玩过
这审美也太非主流了,主页各种乱七八糟的东西,人物各种花里胡哨的装扮不如默认好看。没有好玩的活动,没有端游简洁清爽
低调的章鱼
游戏时长 97.7 小时
【超长文预警】
这是我在TapTap上的首评,献给童年时期最爱的游戏IP
【评价者画像】
本科在读,入坑一周多(7.20日入坑),休闲娱乐向玩家,主玩道具(组排开黑)次玩竞速(单排独狼),氪金1k+,L2驾照,钻石段位。
【摘要】
加分项: 端游还原度较高,操作手感优良,情怀分加持
减分项: 短视的氪金系统(本文重点,从“赛车的完全替代性”与“时间商店的用户鸿沟”两个角度展开)
【正文】
一、引言
首先,必须承认跑跑的手游在制作上是用心的,虽有不足,但绝非粗制滥造的赶工货。在手感与还原度上表现出色,这些加分项大家也都提到过,我便不再赘述。私以为,过多的鼓励对于游戏开发者来说只是糖衣炮弹,无助于游戏的长足进步。跑跑是我很爱的游戏,我希望他能够保持充足的生命力,而不是成为运营公司的又一款流水线产品,在1-2年的生命周期中榨干它的IP价值,然后弃之不理。所以本评会重点谈谈跑跑手游的减分项。
二、手游收费概述
评价跑跑氪金系统之前,先明确几个概念。在我看来,网游道具收费无非从三个方向入手,一是增益型收费(显著影响游戏数据的道具收费,如赛车),二是装饰型收费(不影响或轻微影响游戏数据的道具收费,如皮肤),三是时间补偿型收费(加速用户游戏进程,如购买通行证等级)。
而跑跑手游,在这三种收费方式中均有涉猎,但其败笔,主要出现在增益型收费上。
一直以来,增益型收费具有很高的策划难度,因为开发者在更新增益道具时。必须保证道具之间的特色和差异,每个道具要有独特的、不可替代的一面,而非新道具全面碾压旧道具;同时,还要保证非氪金玩家的体验,提供非充值的渠道来获得这些道具(也就是我们熟知的肝)。否则在一两年之后,就可能导致严重的数据膨胀,早氪金早参与的玩家难以获得用户忠诚度奖励。最终容易使得原有玩家流失,并阻碍新用户的进入。
三、跑跑的增益型收费出了什么问题
结合上文的分析,本部分便来重点探讨跑跑的收费系统为何在我看来是“短视”的?
3.1 赛车的“完全替代性”
首先,赛车之间呈现出时间上和价格上的完全替代关系,即“越贵越强,越新越强”。重点在于,这里的“强”,是完全替代的强。
如7.28这一天,跑跑暗改了部分赛车的数据,引起很大争议。即将推出的绯红尖峰,一开始和的蔷薇棉花糖相比,在数值上是各有高低的,但在修改后,则变成了三围增加的棉花糖(好像除了漂移这一项低了6点),这样一来,尖峰在推出后,变成了完全取代棉花糖的存在,早氪金的玩家,选择棉花糖的原因,可能是看中其优良的集气速度,符合自己的技术风格,具有不可替代的一面,觉得能陪自己征战个大半年,因而氪之。
可一旦数据更改后尖峰在游戏中推出,对拥有棉花糖者来说,除了收藏喜加一,完全没有得到任何效益。他们仍然要继续购买尖峰,才能在同等水平下,发挥更好的优势。
可能会有人觉得数值增加也不大,没有到碾压的程度,总要体现出一点差异化嘛,何必小题大做呢?但在我看来,这种数值变动,代表着一种趋势,体现了策划更新赛车的思路。在长期,随着数据的积累与膨胀,玩家无法结合自己的技术特点和实际需要来选择赛车,在不考虑预算线约束的情况下,他们的最优解永远是最贵的和最新的车。这种收费方式,在短期是可以显著增加收入,但无疑是在透支玩家们的情怀。最终,可能会让大多数玩家失望离去,跑跑也终究难以逃脱手游短命的桎梏。
需要补充的是,我并不是说数值一定不能全面增加,但至少在同一代赛车之间,最好不要全面增加。而赛车系列的迭代,则是要大半年甚至一年为期限,而现在这种一个月出一辆完全取代的新车,恐不足取。
3.2 时间商店与用户鸿沟
跑跑卡丁车氪金系统的另一不足,在于时间商店机制。从批判性的角度来看,它是短期的蜜糖,却是长期的砒shuang。
毫无疑问,在商店当中加入概率,这种赌bo式的机制能够在短期内刺激用户的消费欲望,并且大幅提高游戏收入,尽管没有数据支持,但我相信,开服以来应该是收入颇丰。
尽管我承认这种商店机制,在短期是能够为运营商带来大量利润,但这与我所说的“短视”也是不冲突的。因为它扩大了不同消费水平受众之间的鸿沟。
在目前的赛车商店中,传奇赛车本就无法通过人民币以外的方式获得,现在又加入了一个时间商店,让用户在购买传奇赛车之前还要不断经历随机过程(沙漏刷刷刷),并且这个过程是要花钱的。对运营商来说这是一笔额外收入,但对于用户来说,这就是提高了商品的价格。
游戏商品不同于一般商品,尤其不同于生存必需品。其需求价格弹性往往很高,从经济学的角度来说,它应当秉持着一个薄利多销的原则,才能使得收益最大化。但在开服初期,大量玩家靠着情怀加持参与游戏并氪金。说白了,这种行为是不理性的(我自己的氪金就是例子),所以在短期中会给策划者一种假象。虽然我价格提高,但消费的人也没明显变少嘛,以后就一直这样下去好了。
但策划者可能忽视了,随着玩家或多或少的回归理性(风险厌恶者较早回归理性,风险偏好者可能较晚,甚至不会回归理性)。开服初期的情怀红利终将消失,届时再想赢回玩家的心将难上加难,游戏终将迎来消费低谷。
因此,要想真正让跑跑这个经典IP延年益寿,策划者应当在玩家情怀尚未消散之时,尽可能扩大其用户覆盖面,缩小用户鸿沟。在形成具有稳定规模和一定数量的玩家群体后,在思考如何多赚钱也不迟。但能否实现就取决于策划者是否有耐心了,毕竟挣快钱才是当下的风气(摊手)
四、建议
吐槽了这么多。结合个人愚见,给出一些参考建议
1. 赛车的更新分为长周期和短周期,短周期是同一代中出新车,重点在于突出不同赛车的特色,切勿三围全面提升。长周期是代际更迭,可以比前一代车数值有全面提升,但建议提供代际升级的方案,降低老用户的换车成本。
2. 在普通商店中至少增加一辆传奇车,来满足低氪金用户和风险厌恶者的需求,扩大用户受众,发掘潜在消费群体。此外,可以对于间商店中的沙漏采取补偿机制,如消耗一定量的沙漏后返电池或者返沙漏,购买过的商品不再出现,以及幸运值系统等等。
3. 增进游戏策划者与玩家之间的交流,在TapTap上比较可喜的一点就是能看到官方客服能对评论进行回复,但我希望不要仅仅停留在回复,应当进一步给出反馈。可以适时的举办玩家策划之间的交流活动。国外许多游戏的Reddit板块都会有官方人员入驻,如皇室战争,如果跑跑策划,真心希望能把游戏做好,或许可以借鉴。
五、结语
仍记得在小学玩跑跑的时候,印象最深的就是“全民漂移”这句slogan。也许,跑跑的初心是打造一款全民级游戏,是面向所有人的游戏,而不是一款嫌贫爱富的游戏。也许这番说辞,对于追求利润为主要目的的厂商来说,显得有些苍白和理想化。但我相信,只要策划团队用心,是能够在保证游戏创收的基础上,吸引越来越多的玩家参与到游戏当中,最终把快乐传递给更多的人。
【首发于TapTap,转载请注明出处】
官方
跑跑-宝宝
:
看..看完了,感谢大大对跑跑的意见评价,宝宝会反馈给策划大大的~跑跑一定会越来越好的。
lulu
玩过
玩了有一个多月了.整体游戏体验还不错吧.
扣的一颗星是游戏的策划.确实有点蛋疼.通行证的一些挑战任务是真的很蛋疼.你不如像和平精英分出另外一个在线市场的奖励分.那种人物组队的任务和无碰撞的任务真的是给人做的吗?
车辆的整体差异除了手感.几乎微乎其微.然而这个改装系统.一辆车几万的碎片改下来.依旧感觉没有质的提升.你既然都出了改装系统.为什么不再做深层一点?喷火的特效改一下它不就能吸氪了吗?
这整体是一个不错的游戏.不止值这点评分.更多的是策划有点吃相难看.我虽然也氪了一台棉花糖+通行证.但是我也就止步到此了。什么人物.服装.对我没有吸引力。
这还是一个硬核的竞速游戏.车只是一方面.更多的还是得靠技术。创世我开到瓶颈了我换棉花糖马上就有很大的进步.一些图基本上都是快了5秒.甚至10秒。
希望运营和策划别把这游戏搞黄了。
官方
跑跑-宝宝
:
宝宝拿小本本记下大大的建议了,会反馈哒,跑跑一定会越来越好的!
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