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跑跑卡丁车官方竞速版

跑跑卡丁车官方竞速版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.813801个评价
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带图62 长评327 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩834 操作流畅464 物超所值374 画面优秀313 音效动听123 轻松护肝57 氪金付费861 运行稳定性679 操作体验514 外挂问题377 玩法设计269 画面视觉165 UI设计89 日常肝度83 游戏平衡56
帕提直播学习的恐龙
游戏时长 51.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
可以是可以,自己技术菜了那么一点点,我可以拿你们设置的提示功能,给我了很多提示。
🌃画面音乐:
很多都是弹珠机里面的音乐(被这个品牌的弹珠机公司筛选)
🏎️车辆设计:
炫的差点要比得上现实比赛的赛车了😂
🎮可玩性:
部分功能就跟隔空打牛一样,点角色旁边的空白处有加速功能。
🙌🏻合作体验:
双方聊天聊的可能敏感词有点多,尽量设置多一点。这一方面好是好,讲的笑话也特别嗨。
游戏匹配:感觉到比光速还快~😂
如果你们合作不下去了,你们也可以从最早赛季到现在赛季轮流的来。没关系!有想法就做出来,反正吸引我们玩家就行。
希望增加:淘汰赛
32个车手在局内挑战,每一局淘汰8个,或40个人每局淘汰10个,并且出现淘汰画面,画面跟蛋仔派对不一样,效果一样。(输掉的人车手和赛车一起弹)
玩家投稿反馈
#共筑宝宝农场
关于餐厅任务的构想蓝图:队长A在自家农场等人集合组队,好友队员(或者世界组队)BCDE来到队长A农场确认进组,每进来一个队员任务奖励的百分比提升。队长A进入餐厅任务接取处刷新星级任务,任务有两种奖励模式选择一种是餐厅经验和农场金币,一种是农场经验和农场金币,三星级以上任务有稀缺植物或者稀缺动物碎片若干
队长打开接取任务界面显示出来有三个一星任务一个二星任务以及一个三星任务,队长用农场币刷新了七次,刷到了一个五星任务,经验有五万,金币13万加上队伍的百分比提成队长满意的点点头便接下了一个五星级红烧鲤鱼,西瓜汁,菠萝排骨,番茄炒蛋,牛奶椰汁五个菜系任务。
红烧鲤鱼菜系条件:需要在B队员鱼塘钓一条A级以上的鲤鱼,干辣椒3个(特殊材料需要在某个队员农场角落找到亦或者通过好友或者世界玩家个人信息里面的摆摊购买换取),调味料(油盐酱醋糖)则需要好友组队道具竞速或者排位或者休闲模式获取,药材类八角(这种药材类材料很多种,只有在小屋各种各样的地图有固定出,需要玩家前去寻找挖掘其实也可以在挖宝的功能里面增加该材料),从而也衍生出一些玩家专门去收集用来摆摊出售摊,打开玩家个人信息有个农场摆摊出售图案,图案里显示着八角,售价20农场币购买
2 番茄炒蛋任务:需要队员去好友或者陌生人农场偷取两次老母鸡即可获取(番茄炒蛋任务里面的鸡蛋),番茄则需要队员前去农场种植或者偷取即可获得,盐需要队员去完成两场排位道具赛或者竞速赛前三即可获得,鸡精需要队员前去无限竞速赛完成一局前四即可获取..........
经过小一个来小时,所有队员都收集好了并做好了五个菜系,队长前去餐厅接取任务出提交任务,叮!任务完成,队内所有队员获得经验值25000(基础20000,每名队员5%加成,五人共计估计叠加25%)农场币125000(基础100000农场币+25000百分比)
来自TapTap[ID:746444975 User746444975]
帕提直播学习的恐龙 : 我希望官方看到这个评论能给我点赞! 各位在评论区里不准恶意发言,否则会被举报!
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游戏时长 623 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人开服玩家,竞速道具全能,pro三星,小板板称号已到手。现在来说说这个游戏怎么样到底。
游戏是好游戏。
操作很舒服,有技术就玩竞速,不难上手,而且竞速观赏性很高。竞速不行还可以玩道具,也能轻松苟上车神。车大部分设计都很好看,光影和喷漆也很不错。竞速方面只要能开招财猫,两三百就能拿下一辆当前赛季属性不错的好车,哪怕白嫖的竞速车也有与氪金车一战之力,但竞速上主体还是技术大于配置。道具需要的花费比较多,飞宠宠物道具车高低都得备一套或几套不错的搭配。总体来说,白嫖能玩,小氪玩的舒服,大氪就是收集成分居多。
但是,游戏的举报机制真的是形同虚设,没有任何反馈,永远都是一封“介入调查”的邮件,然后就没有然后了。排位尤其是道具,有些玩家咱们都知道,素质就那么多,还有开外挂的什么一些其他情况,举报真的就是好像啥用没有一样,很让人反感。
转盘车现在也是属性挤牙膏,这一点我还是很支持的,但是目前战令车和白嫖车属性相较之前的索尼克毒刺这类白嫖竞速车,属性差的有点多了吧?虽然我是月卡党,但是还希望给萌新更多方便途径获得一些属性比较强力的车,毕竟现在排位基本都是人手一辆转盘,很多萌新没有氪这些车,配置不行,技术又不到位,就归咎于钱氪的不够多,殊不知竞速其实更吃操作。把别人努力练图的成果归咎于氪的多车好其实不是很妥当。
最后,玩跑卡手游是喜欢这个IP,不是舔某厂的脸的,不管是谁代理,如果因为这个原因要分裂跑跑卡丁车这个IP,甚至出现官群管理双标打压端游玩家,那抱歉,游戏做的不错,但你们人真不行,招了手游新玩家还要反过来恶心端游老玩家,咱们在网上也要有素质,这手游,说好听点,真的叫人寒心了!😅😅😅以前在公屏和别人一起怼隔壁飞车来的喷子,没想到最后被官群里的人背刺了😅😅😅
就这样,倒数第二段对人不对游戏,游戏还是值得一试的。😂但如果你是端游老玩家,这不跑跑2马上来了么,懂都懂!
补充,这几天下回来了,想冲一波车王,真是被恶心坏了,老转盘直线拼死跑不过别人的白嫖车,车速拉满了有些新图的近道都飞不上去,玩道具更是被各种看不懂的技能恶心,输多了就给你安排人机,要么就是对面四个真人你们这边除自己三个人机,开局撞墙撞人,被官方特意安排,hh了,垃圾游戏,还出了一堆乱七八糟的模式,臃肿的设计,车也是越来越丑了,变形完全不如开服那会有创意,那个尖峰x我都不想说啥。横竖玩恶心了反正,失望至极。
天下dcj : 说实话,一个外服游戏进国内被腾讯代理,国服福利待遇绝对比外服差。黑色沙漠国服直接烂掉,是个了解过的人都知道国服福利和外服没得比,全跑台服去了。LOL端游国服擅自把直售史诗变年限是真的恶心,还有皮肤合成外服必出没有的皮肤,开箱概率贼高。啥游戏都一样,腾讯就是出了名的骗氪逼氪大厂
向前看齐。成就党 : 先玩了再说。管他的。爽多久算多久。我也有这个车了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
celab
游戏时长 20.3 小时
说一下评价,我是端游手游都在玩。端游跑跑1v1能上2200分,手游卡在l1驾照上。可能是因为两个都在玩,手感会不一样,导致我太空总差个三四秒。
手游的还原度算是很高了,不过有些地方还希望改进一下。比如拉车头的那个地方速度太快,有些僵硬。其次是反向集齐的判定方式和端游差距很大。端游的反向集齐是不会越过一格集气槽,而手游有种延后的感觉。这个对比在第一次漂移结束后,反拉车头,端游不断胎是不会给新的集气槽,而手游会多出来一个。我搞不懂其中的原理,可能是手游反向拉车头就相当于前一个漂移已经结束了吧,或许是集气槽转换为氮气的速度判定问题。然后一个就是集气量的问题,手游补气做的真的很差。第一次拖票然后断胎,然后再漂,这个地方的第二次补气漂移很难做出来,就算做出来了也很僵硬,补气量也不尽如人意。第四个就是撞击判定和重心问题,这个是区分车辆手感的重要因素,手游还原的不是很好。车体在跳跃和撞击的感觉中,稳的都像合金系列。这种问题很容易让团队赛的车辆同质化。端游团队赛会分领跑和掩护,选择的车种都不一样,有些掩护的选手会使用屁股超大但是手感笨重不容易控制的地狱犬,领跑会用离子这样手感轻飘又好控制的车种。手游的团队赛就清一色的棉花糖。另外端游的另一种特色,激烈碰撞就很难体现了。碰撞以上的问题我都不是很在意,但是这个我真的很希望手游做好,我在刚玩跑跑卡丁车端游的时候,技术菜,跑图一点体验都没有。不过我还是能在游戏里面找到快乐,比如天天找朋友玩g图,一直碰来碰去,我好多次都被撞飞到赛道外面去,螺旋飞天不会感到懊恼,而是开怀大笑,直到现在技术变强了,我还是会找朋友来玩g图碰碰车,撞飞人的感觉不比梦幻拖票来的差。
然后就是车辆的差距问题,真的希望高级车种和普通车种的速度差距能缩小在三秒以内。端游这一点做的非常好,星陨x城镇1分35左右,黑骑士x一分33到34。甚至九代车和十代车的差距也不大。
以上就是对手游的槽点了,很多端游说手游不是跑跑大概就出于以上几个问题。别跟我说氪金,国服端游1500rmb没出黑骑士x,气的我都想退游。手游还算凉心,端游的车种不保值,指不定下一次新车出来,这辆车就变成了大白菜乱送了。
另外就是对手游未来车种的期待了,请游戏的策划大大们务必给车种更新换代。端游跑跑卡丁车能存活这么久,跟它的车种换代是离不开关系的。现在端游跑跑卡丁车又迎来了一个小巅峰(韩服跑跑卡丁车端游在线突破三十万人),这其中不乏车种换代的功劳。九代车开始注重拖票,淡化了连喷 ,开始涌现缔造、r式连喷等等技术。车种换代是会引发技术革新的,能让一款古老的游戏焕发新的活力。
希望手游能尽快还原黑骑士,游侠,毒刺,还有我最喜欢的车毛笔。如果手游出毛笔,那么绝对是最考验引擎的一款车。
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改评价。最近端游出r8活动,我五块钱买个卡片,就能免费肝一辆王者车,活动持续一个月,时间充裕,不是太非就能拿到。对比一下手游,相当于五块钱买个肝任务道具,就能在一个月内拿到棉花糖,甚至两三辆。
所以最近一直在玩端游,没怎么玩过手游。一来手游的竞速品质相比端游差距还是太大,二来搞不懂策划想弄什么车种。
现在手游的竞速品质面临一个很尴尬的局面,吸引不了端游玩家,也不能让刚入坑的萌新坚持玩下去。就是那种纯粹只为了做任务而玩游戏,而不是为了游戏性而玩游戏。之前手游还能坚持玩玩,但是肝了一辆创世,真的没有玩下去的动力。
然后就是车种,这个问题真的很难解决。王者车和平民车差距真的有点大。城镇高速公路对比一下秒速就知道了,如果差了三四秒,车辆设计绝对出了很大问题。(我找不到城镇高速公路各个车种的速度对比表,但是我能感受到不同品质车辆间的差距很大)
我是个喜欢氪金的主,手忍不住。但手游我就充了1块钱。因为游戏品质还是差了些。
对于那些口口声声说手游不是端游的人,劝我善良,不要抬杠的人,我发表一下我的看法。
我热爱跑跑卡丁车,这是一款十几年的游戏了。能十几年都还在运营的游戏,那都是怪物级别的东西。而运营十几年还能回春迎来高峰的,他的品质绝对优秀。热爱端游的人,把ip给了手游,就要做出点样子来。
可别搞成一个鄙视链。端游玩家吐槽手游的差劲,手游玩家说这是手游不是端游。
最后谈一下我的朋友的看法。他说这个手游本身设计的方向就出错了。跑跑卡丁车手游设计成了全民拖漂的九代车,但是跑跑注重的不是拖漂,尤其是大拖漂。这点它吸引不了端游玩家。而sr的车种设计是追求青春逝去的老玩家,但是拖漂又使得他们感觉陌生。对于那些想真正缅怀过去的人也提不起兴趣。
现在这策划的一波氪金节奏,完全是在作死。前半个月还超了飞车手游不少,现在就开始下滑了。真的不在竞速品质上做做文章吗?
说实话,跑跑的人物和车辆,受众很小,要不然端游也不会被q飞打败了。但是它活的一定比Q飞长(两个都玩过的感受)原因就在于竞速品质。
小助手-99 : 车友大大说的问题已被我收入囊中,这就给您反馈呢