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跑跑卡丁车官方竞速版

跑跑卡丁车官方竞速版

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玩过
游戏荒下回来了,提前做功课听说这游戏巨氪就没打算玩多久,但玩了几天真的感觉别有一番韵味,本人是重度手游玩家,也是竞速游戏爱好者,市面上绝大多数手游要么游戏内容本身巨无聊,哪怕清日常缩减到五分钟都懒得搞,要么水温巨高,巨容易让你红温,把跑跑下回来之前我玩了很长时间的极品飞车集结,这游戏就是典型的水温高,驾照甚至是每周赛道挑战都经常卡你零点几秒让你过不去,每次卡关都仿佛是策划给我一大逼斗骂我菜13不配玩游戏,而且本身搓招复杂,玩下来虽然观感爽但特别累,后面试了巅峰极速,因为手感真的太怪异了,最后给我的感觉就是什么都好,就是不好玩,a9也试过,感觉也是一言难尽吧,对比起这些游戏,跑跑玩起来真的很舒服,本身竞速需要练的东西比较少,会个拖漂+断气基本就能玩的特别丝滑特别爽,而且就算跑竞速也会给你塞一堆人机让着你,全程不失误的话签到给的车也能稳吃分,跑拉力赛和日常也很轻松,而且玩法上加上端游毕竟沉淀这么多年了,就算不为了上分平时没事跑跑竞速玩玩道具也很解压,觉得野排队友太菜了排个人的游戏体验也很好,这点我觉得放在所有竞技类游戏里都很难得,其它游戏常见的看你玩爽一两把就必elo你搞你心态,尤其是买皮肤为主的游戏,我玩一个英雄天天体验像吃答辩一样,怎么可能花钱给它安排皮肤,都是玩爽了想更进一步才会买,回到正题,最后想说的就是日常福利给的也不错,给的一些装扮和小奖励幸福感挺高的,活动都打满的话电池攒的也挺快的,因为本身这游戏不追求高段位的话没有转盘车和飞宠也能玩,哪怕想要排位给的永久角色的话跑道具混一混也不难,所以玩到现在给我的日常游戏体验是非常棒的,端游跑跑以前刚公测那会玩到刚出熊猫车退坑的,现在手游随着老图玩着也是回忆满满,这游戏应该会是我长期养老的游戏了
薯薯 : 满满的回忆好玩 好玩ya
2026/3/19
来自 Realme真我Neo7 Turbo
玩过 623 小时后评价(总时长 673 小时)
本人开服玩家,竞速道具全能,pro三星,小板板称号已到手。现在来说说这个游戏怎么样到底。
游戏是好游戏。
操作很舒服,有技术就玩竞速,不难上手,而且竞速观赏性很高。竞速不行还可以玩道具,也能轻松苟上车神。车大部分设计都很好看,光影和喷漆也很不错。竞速方面只要能开招财猫,两三百就能拿下一辆当前赛季属性不错的好车,哪怕白嫖的竞速车也有与氪金车一战之力,但竞速上主体还是技术大于配置。道具需要的花费比较多,飞宠宠物道具车高低都得备一套或几套不错的搭配。总体来说,白嫖能玩,小氪玩的舒服,大氪就是收集成分居多。
但是,游戏的举报机制真的是形同虚设,没有任何反馈,永远都是一封“介入调查”的邮件,然后就没有然后了。排位尤其是道具,有些玩家咱们都知道,素质就那么多,还有开外挂的什么一些其他情况,举报真的就是好像啥用没有一样,很让人反感。
转盘车现在也是属性挤牙膏,这一点我还是很支持的,但是目前战令车和白嫖车属性相较之前的索尼克毒刺这类白嫖竞速车,属性差的有点多了吧?虽然我是月卡党,但是还希望给萌新更多方便途径获得一些属性比较强力的车,毕竟现在排位基本都是人手一辆转盘,很多萌新没有氪这些车,配置不行,技术又不到位,就归咎于钱氪的不够多,殊不知竞速其实更吃操作。把别人努力练图的成果归咎于氪的多车好其实不是很妥当。
最后,玩跑卡手游是喜欢这个IP,不是舔某厂的脸的,不管是谁代理,如果因为这个原因要分裂跑跑卡丁车这个IP,甚至出现官群管理双标打压端游玩家,那抱歉,游戏做的不错,但你们人真不行,招了手游新玩家还要反过来恶心端游老玩家,咱们在网上也要有素质,这手游,说好听点,真的叫人寒心了!😅😅😅以前在公屏和别人一起怼隔壁飞车来的喷子,没想到最后被官群里的人背刺了😅😅😅
就这样,倒数第二段对人不对游戏,游戏还是值得一试的。😂但如果你是端游老玩家,这不跑跑2马上来了么,懂都懂!
补充,这几天下回来了,想冲一波车王,真是被恶心坏了,老转盘直线拼死跑不过别人的白嫖车,车速拉满了有些新图的近道都飞不上去,玩道具更是被各种看不懂的技能恶心,输多了就给你安排人机,要么就是对面四个真人你们这边除自己三个人机,开局撞墙撞人,被官方特意安排,hh了,垃圾游戏,还出了一堆乱七八糟的模式,臃肿的设计,车也是越来越丑了,变形完全不如开服那会有创意,那个尖峰x我都不想说啥。横竖玩恶心了反正,失望至极。
天下dcj : 说实话,一个外服游戏进国内被腾讯代理,国服福利待遇绝对比外服差。黑色沙漠国服直接烂掉,是个了解过的人都知道国服福利和外服没得比,全跑台服去了。LOL端游国服擅自把直售史诗变年限是真的恶心,还有皮肤合成外服必出没有的皮肤,开箱概率贼高。啥游戏都一样,腾讯就是出了名的骗氪逼氪大厂
修改于 2025/11/2
来自 HONOR 90 GT
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
长评警告FBI Warning
说实话有点看不懂你们的槽点,它明明是面面俱到了,你却还用有色眼镜在看它。你知道什么是情怀吗?跑跑手游本来我也是不怎么看好的,可是事情很微妙。微信里几个互相不认识的朋友,不约而同的开始玩了起来。已是步入社会很多年的人了,玩游戏都是件奢侈的事情。能吸引到这些人的,不是铺天盖地的宣传,是那熟悉的赛道,不管几次都很喜欢的可爱画风、以及那一响起来就浑身鸡皮疙瘩的bgm.
你可能会说,别跟我提你那套情怀,就算它有,那也不过是在消费情怀罢了。一比一复刻的赛道,经典的发夹5连弯、城镇手指、回旋走廊、矿山、雪山……从电脑端afk到现在,我没有再玩过其他的休闲赛车游戏,也没有去评论其他的休闲赛车游戏。打个蠢一点的比方,就好像那个说好一起走下去的初恋,再也没有回来。曾经的跑跑,不见得是什么完美的封神之作,但却又处处留心,能让人发自内心的说出一句“喜欢!”。
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说说游戏本身,采用了手游常用的左右方向、漂移、喷气这样的按键设定。多了个摇头加速,很多人不喜欢,这个可以理解。在我看来,摇头这个设定无非是一种直道时的消遣,在直道时不会显得操作空白。摇头虽然没有什么难度,无非就是点点点,但也算一种比拼的方式(虽然它比的不是技术...),就好像玩吞食天地时奖励关卡比吃肉一样,虽然看起来真的有够⭐⭐的。(忘了告诉你摇头加速入弯时用效果更好)
游戏模式有竞速、休闲、排位、故事、计时。自闭的人玩计时赛、故事模式都还不错。计时赛加入了朋友圈功能,你可以看到朋友的记录以及他使用的车(额,打榜的虚荣心在作祟)。
故事模式其实也还是为跑而跑了,偶尔听听角色们的小对话,CV也是用了心的。
教程真的是有够细的,很多在端游上的高难度操作都有实现(其实是easy版了)。保留了久违的驾照系统,难度也还说得过去,我第一天就考了L2。
其他什么小屋、俱乐部之类的社交系统都不是我关心的。至于被喷的多活动广告,我只是微微一笑,你又不会少块肉,手游嘛。都让我唤醒童年回忆了,还要啥自行车🚲,我只要我的板车!总体来说,还算及格。
桃皮子快烂掉啦啊!2024大赏 : 你也从s1玩到现在你就知道为什么有人要骂了
2019/7/7
来自 锤子坚果Pro
玩过 20.3 小时后评价
说一下评价,我是端游手游都在玩。端游跑跑1v1能上2200分,手游卡在l1驾照上。可能是因为两个都在玩,手感会不一样,导致我太空总差个三四秒。
手游的还原度算是很高了,不过有些地方还希望改进一下。比如拉车头的那个地方速度太快,有些僵硬。其次是反向集齐的判定方式和端游差距很大。端游的反向集齐是不会越过一格集气槽,而手游有种延后的感觉。这个对比在第一次漂移结束后,反拉车头,端游不断胎是不会给新的集气槽,而手游会多出来一个。我搞不懂其中的原理,可能是手游反向拉车头就相当于前一个漂移已经结束了吧,或许是集气槽转换为氮气的速度判定问题。然后一个就是集气量的问题,手游补气做的真的很差。第一次拖票然后断胎,然后再漂,这个地方的第二次补气漂移很难做出来,就算做出来了也很僵硬,补气量也不尽如人意。第四个就是撞击判定和重心问题,这个是区分车辆手感的重要因素,手游还原的不是很好。车体在跳跃和撞击的感觉中,稳的都像合金系列。这种问题很容易让团队赛的车辆同质化。端游团队赛会分领跑和掩护,选择的车种都不一样,有些掩护的选手会使用屁股超大但是手感笨重不容易控制的地狱犬,领跑会用离子这样手感轻飘又好控制的车种。手游的团队赛就清一色的棉花糖。另外端游的另一种特色,激烈碰撞就很难体现了。碰撞以上的问题我都不是很在意,但是这个我真的很希望手游做好,我在刚玩跑跑卡丁车端游的时候,技术菜,跑图一点体验都没有。不过我还是能在游戏里面找到快乐,比如天天找朋友玩g图,一直碰来碰去,我好多次都被撞飞到赛道外面去,螺旋飞天不会感到懊恼,而是开怀大笑,直到现在技术变强了,我还是会找朋友来玩g图碰碰车,撞飞人的感觉不比梦幻拖票来的差。
然后就是车辆的差距问题,真的希望高级车种和普通车种的速度差距能缩小在三秒以内。端游这一点做的非常好,星陨x城镇1分35左右,黑骑士x一分33到34。甚至九代车和十代车的差距也不大。
以上就是对手游的槽点了,很多端游说手游不是跑跑大概就出于以上几个问题。别跟我说氪金,国服端游1500rmb没出黑骑士x,气的我都想退游。手游还算凉心,端游的车种不保值,指不定下一次新车出来,这辆车就变成了大白菜乱送了。
另外就是对手游未来车种的期待了,请游戏的策划大大们务必给车种更新换代。端游跑跑卡丁车能存活这么久,跟它的车种换代是离不开关系的。现在端游跑跑卡丁车又迎来了一个小巅峰(韩服跑跑卡丁车端游在线突破三十万人),这其中不乏车种换代的功劳。九代车开始注重拖票,淡化了连喷 ,开始涌现缔造、r式连喷等等技术。车种换代是会引发技术革新的,能让一款古老的游戏焕发新的活力。
希望手游能尽快还原黑骑士,游侠,毒刺,还有我最喜欢的车毛笔。如果手游出毛笔,那么绝对是最考验引擎的一款车。
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改评价。最近端游出r8活动,我五块钱买个卡片,就能免费肝一辆王者车,活动持续一个月,时间充裕,不是太非就能拿到。对比一下手游,相当于五块钱买个肝任务道具,就能在一个月内拿到棉花糖,甚至两三辆。
所以最近一直在玩端游,没怎么玩过手游。一来手游的竞速品质相比端游差距还是太大,二来搞不懂策划想弄什么车种。
现在手游的竞速品质面临一个很尴尬的局面,吸引不了端游玩家,也不能让刚入坑的萌新坚持玩下去。就是那种纯粹只为了做任务而玩游戏,而不是为了游戏性而玩游戏。之前手游还能坚持玩玩,但是肝了一辆创世,真的没有玩下去的动力。
然后就是车种,这个问题真的很难解决。王者车和平民车差距真的有点大。城镇高速公路对比一下秒速就知道了,如果差了三四秒,车辆设计绝对出了很大问题。(我找不到城镇高速公路各个车种的速度对比表,但是我能感受到不同品质车辆间的差距很大)
我是个喜欢氪金的主,手忍不住。但手游我就充了1块钱。因为游戏品质还是差了些。
对于那些口口声声说手游不是端游的人,劝我善良,不要抬杠的人,我发表一下我的看法。
我热爱跑跑卡丁车,这是一款十几年的游戏了。能十几年都还在运营的游戏,那都是怪物级别的东西。而运营十几年还能回春迎来高峰的,他的品质绝对优秀。热爱端游的人,把ip给了手游,就要做出点样子来。
可别搞成一个鄙视链。端游玩家吐槽手游的差劲,手游玩家说这是手游不是端游。
最后谈一下我的朋友的看法。他说这个手游本身设计的方向就出错了。跑跑卡丁车手游设计成了全民拖漂的九代车,但是跑跑注重的不是拖漂,尤其是大拖漂。这点它吸引不了端游玩家。而sr的车种设计是追求青春逝去的老玩家,但是拖漂又使得他们感觉陌生。对于那些想真正缅怀过去的人也提不起兴趣。
现在这策划的一波氪金节奏,完全是在作死。前半个月还超了飞车手游不少,现在就开始下滑了。真的不在竞速品质上做做文章吗?
说实话,跑跑的人物和车辆,受众很小,要不然端游也不会被q飞打败了。但是它活的一定比Q飞长(两个都玩过的感受)原因就在于竞速品质。
小助手-99 : 车友大大说的问题已被我收入囊中,这就给您反馈呢
修改于 2019/8/2
来自 华为Honor V10
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官方入驻
6.8
总结 - 经典赛道的跑图节奏与拖漂断气的手感依然顺畅解压,不过转盘车与新道具车的数值更迭也顺带被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成