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带图5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 运行稳定性11 玩法设计1
游戏小白 : 对了,深度可以细化一下。比如选择一个星球,先从地理环境挑选开始,并且减少启动资金,让前期更难度过。
让我加难度的话,前期就给1000,工兵一个100,小虫巢一个300,菌毯一个200。
玩家控制工兵收集资源,工兵挨揍会掉血,虫巢可以回复血量,菌毯增加资源分解速度。
么得错,资源不再直接采集,而是收集后需要一定时间分解。
在之后就是慢慢给虫巢升级,解锁科技、虫族之类的。慢慢从一小块区域到一个星球。
另外地形还有不同效果,雨林加分解速度,沙漠加初始战斗力,海洋加资源采集之类的。
这类游戏就是苟着发育,后期碾压,前期越难受后期越爽。
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