300级以后,假如我们是推到500关左右,我们就会发现普通橙装的属性其实是超过副本装备的,而且今天看不知道副本装在副本当中有无生效也不清楚。。例如493级的太阿剑跟我能打的副本装的属性相差攻击1500,防御装,血量相差在2千,而我们普遍侠客的攻击、血量属性可能也才6-7万,而最后一个副本关卡的装备也才500级左右的属性而已,当我们达到时,普通橙装其实差不多已经推到了800级甚至千关之上的装
拖后腿了,不到100
这个破本机制能否修改一下,目前我摸透的最稳妥的打法就是降攻反震。boss半血招的4只幽魂不先反死,boss先死,那个小怪自爆神仙都救不了。这就导致单挑副本的时候,系统加的3个npc帮手极其讨厌(会吸引小怪火力导致小怪不攻击本体)。要么就是组大佬疯狂凹(一样要被炸死好多次)。打怪目标又是不能选的,只能靠反震,着实恶心的雅痞
江湖侠士,当队伍不足4人时自动补齐。等级为副本等级(同敌方等级),装备等级为史诗级副本等级+5强化,词条正常计入。无经脉和武学加成。江湖侠士,实际战斗表现不足,还是要组玩家。该功能仅在玩家单排普通副本是有一定作业,但还需玩家自身实力关于副本加入锁词石和银币,详情如下难度分别为普通,困难,噩梦排序银币5、10、15锁词石3、4、5锁词石银币价格回调至8关于关卡装备爆率所以关卡爆率对齐
武学的属性加成不装备这个武学的话有没有效
顺道添加了装备方案。目前新版本还在优化,修bug。部分玩家可能不喜欢新客户端的ui但是实在是没办法,godot毕竟是一个游戏引擎,对我来说学习成本较大,再加上最近ai涨价,只能用回我的老技术java了
龙脉镇魂四件套的盾,在副本中不会触发。图里我是一号位,BOSS打了我4400没有套上盾