离线战斗的"断点续传"最近在做离线战斗的一个功能——让服务器重启后自动恢复玩家的离线挂机。为什么要做这个?离线战斗最长可以挂 36 小时。如果中途服务器需要维护重启,之前的设计会导致所有离线战斗直接中断,玩家得赶紧上线重新打开。这跟放置游戏"休闲、不赶时间"的调性不太搭。我们希望玩家不用被服务器节奏推着走。怎么做的?思路其实不复杂:关服时 ,把每个正在进行的离线战斗的当前收益和开始时
这周进度推得很慢,主要卡在对接广告上了,已经被各种报错气到晕厥。之前做的项目,广告总是被破解,然后被拿到闲鱼上二次售卖。单机的话其实也无伤大雅,但这次是网络游戏,服务器成本摆在那里,必须靠广告费撑着才能活下去。所以这次我换了一套新的奖励发放机制:广告商的服务器判定播放完毕后,直接向我的游戏服务器发通知,游戏服务器再下发奖励,整个过程完全绕开客户端。说实话,我已经做好被广告差评
,。?!
一切正常进行,备案、送审等工作稳步推进。本游戏不会出现内购、群收费、爱发电等内容,因此也没有任何渠道可以免除广告。介意这一点的玩家请酌情游玩。游戏内容对所有玩家完全公平开放。游戏只会开放一个服务器,所以排行榜可能不是很好上,但排行榜会排除7天未上线的玩家。另外,副本支持组队,1000级的大佬可以带你速通所有副本,岂不美哉
近期完善了副本,添加了副本装备。副本掉落的装备更加有培养性。此外距离游戏正式发布还有一段时间,在开发阶段我还需要一些试毒玩家,希望有兴趣的朋友可以加入进来提一些意见,试一下毒。
马上就要放暑假了,开发时间会多很多,且备案前置文件已经拿到,等节后就走备案流程了。预计在7月中旬就能开服
添加了自动推关狠狠减肝
目前已经完成组队讨伐,有兴趣的玩家可以加入内测群进行测试,但是内测不稳定,随时清档,关机,且会对服务器测压,所以偶尔卡顿都是常态。
简单聊聊游戏的现状。目前游戏处于开发阶段,已有十多名热心玩家参与了早期测试,帮忙找 bug、提建议,非常感激。说几个实在的:1. 个人开发,小作坊模式。 没有团队,从客户端到服务端全部一个人扛,所以游戏内容不会特别深,体量有限,主打一个轻量挂机体验。2. 靠广告费吃饭。 游戏上线后会接入广告,就靠广告收入维持服务器开销。介意的朋友可以提前了解。3. 开发进度受学业影响。 我还是在校大学生