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评价
35
论坛
16人格生存日记
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
35个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
7
音效音乐
3
UI设计
2
故事情节
1
云响雨鹅
玩过
游戏刚开始会测试人格,题相当少不能完全准确测出,我之前做过专业的测试每一次都是isfj。言归正传,玩这个之后测成了 intj,没重测接着玩了很快就发现题循环了,题的重复率高到我都不用仔细看题目就能选且状态都能保持全满,通关遥遥无期,不知道什么时候才能通关完全没有提示,因为不停的在重复所以我最后在满状态的情况下主动退出了这一局。可能是因为测试版的原因:①测试人格12题很精简但不够准确②题目的重复率很高可玩度不高③没有提示全靠自己摸索,甚至连什么时候能通关都不知道。我预测游戏整体完成上架之后应该得有所有人格结局展示,解锁每个不同人格的多种结局。目前这个游戏的完成度还不算完整,作为一个文游可以多增加一些题目的多样性,游戏的名字是16型人格的话,测试人格的题目可以划分成简易测试和深度测试,让玩这个游戏的人可以自动选择是快速游玩,还是顺手认真测一测自己的人格,有些人应该跟我一样,想用自己的人格玩一局试试。
官方
小妮子
:
谢谢大大的反馈!测试版本确实有这些问题,可以期待一下这几天的首发!在加班测试中!
九渊
玩过
🕹️耐玩性:
嗯,无聊的时候可以去玩啊。嗯,如果你想搞好结局的话,应该还是要动脑子的?
个人感觉苟着容易通关,总的来说,体验感还不错吧。像素小人挺抽象的,我个人觉得MBTI测试似乎挺准
😵游戏难度:
难度不大,就是一个界面测好人格或选完人格后进入游戏界面。文字游戏,选择选项即可。
💬叙事:
清晰,白话文,能看懂
🌃画面音乐:
不知道为什么,听到音乐我就看不懂文字了,所以我就把音乐关了。应该是我个人原因
官方
小妮子
:
刚更新了一版,大大看看有没有好点?
孤单的路西法
玩过 43 分钟后评价
二更:
哇这回终于像是个一般的游戏了,对循环事件做了约束,然后27天给个结尾。
不过游戏性还是太低了些,没有反复玩的欲望。
---
更新:
更新了么?如更!
只要你随便整一个带后续触发的事件(比如别人欠你人情),后续仍然是无限循环,甚至可以靠这个事件刷满背包道具。
从评论图片中可以看到,我在day5,7,9天都触发了人情事件。
除此之外多了一个选分支功能(意义不明),以及加了几个新事件,但在满背包的道具面前没什么用。
同时增加了惩罚事件扣除的数值,但在满背包的道具和速充技能面前没什么用。
玩到第93天,虽然游戏早就进入第四阶段了但还是事件无限循环,我怀疑作者是不是没做结局条件和约束。
---
主要玩法就是先做个MBTI的测试再根据测试分配角色玩文游。
没有新手教程,开始文游后啥都得自己摸索。
玩了几天之后剧情就开始无尽循环那几个事件,完全看不到通关的希望。
明明把零件拆成了军刀,但背包里全是急救箱。
不知道别的MBTI是啥样的反正我这个玩不了。
更新:开了第二把,死了是因为手贱选了一个扣损很大的选项(但个人觉得应该是伪装成高危选项的即死选项),剧情还是无尽循环,说明跟MBTI没关系。
官方
小妮子
:
谢谢大大的反馈,期待更新后能得到大大的再次测评!
可燃
玩过 66 分钟后评价(总时长 70 分钟)
ai味超重暂不说
ENTJ撤离三趟一直“把隐藏线路往前顶了一格”,就像那个拼刀刀,就差最后一刀,就差最后一刀,啊你再看个广告吧,再看一个广告就能再来一刀
🕹️耐玩性:0
官方
小妮子
:
刚更新了一版,大大看看有没有好点?
吃土
玩过
结局走向都比较单一 每次都活到最后,我觉得还是要多一些可探索和不一样的设定走向
天下第一帅比
玩过
我觉得这个创意很不错,想法很厉害,很有新意。
但是想给作者提一些意见。
1.很容易误触,有的时候我还没看清楚题目选项,只是单纯想滑动一下屏幕,就不小心选中了,关键是选中了以后还不能更改。有点难受。
2.各种选项文字太过花哨,有点让人分不清楚哪个是选项哪个是题目,建议区分一下。
希望作者越做越好。
官方
小妮子
:
感谢大大,今晚准备更新一版,希望能得到大大的继续反馈~
断头维纳斯
玩过
二编:总结可玩性一般,无聊可以开两把
既然是文游还是要注意文本的打磨,运营态度很好我还是来玩了更新,这是我个人问题看到ai文本就没有认真体验了,粗略过了一下。
建议:1.虽然工程量大,但还建议文本由人过一遍,不至于太生硬游玩体验也会好很多。2.或许可以将选择时的数值更改藏起来,增加可玩性3.可以完善一下阵营的介绍(黑市和玩家活动的组织之类的)4.主线只是生存的话还是太模糊了和没有没差
我不太了解游戏想要的制作风格和方向也不多提意见,感觉到制作组属于心有余而力不足的状态,多听取意见打磨下游戏文本和玩法,这个题材还是很有搞头的。加油❀˳(*•̀ᴗ•́*) ̑̑hey
一编:感觉像DeepSeek跑出来的游戏,从头到尾都是D老师的语气不管是时间,选项还是选技能和路线的提示,太典了
🕹️耐玩性:
耐玩性一般28Day,里多次出现一模一样的选项。基本上没有教程,模棱两可,结局突兀。总体玩下来感觉莫名其妙
🧝🏻♀️角色人设:
莫名其妙的刻板印象
🎲随机性设计:
感觉就像投骰子,随机是随机可总共就六项。
从二阶段就有重复性内容了
💬叙事:
垃圾,起因经过结果模糊不清,没有叙事
总结:真感兴趣可以直接和DeepSeek玩
官方
小妮子
:
还真不是用deepseek😅不过游戏的文本内容我是真的太依赖AI了,这个我认,下一版我看怎么能把文本调好!感谢大大的点评!
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
恶
玩过 5 分钟后评价(总时长 13 分钟)
难度一般,建议优化,有的文本说的莫名其妙的,有的还行,疑似ai发疯了,继续努力
官方
小妮子
:
谢谢大大,文本内容我再调一下!
9
玩过 3 分钟后评价(总时长 17 分钟)
故事情节的ai味太重了,看的人头晕且没什么逻辑,感觉是是用deepseek写的,把ai文本改一改应该还是有可玩性的,UI没有区分度看的人眼睛痛,不是说不让ai辅助,但是至少审审稿吧。
官方
小妮子
:
还真不是用deepseek😅不过游戏的文本内容我是真的太依赖AI了,这个我认,下一版我看怎么能把文本调好!感谢大大的点评!
芥啊芥
玩过 52 分钟后评价
这个创意很好,很有想法。就是其中有很多话都说的莫名其妙的。导致没看懂最后结局的情况到底是好是坏。希望多改进这一点呐~
官方
小妮子
:
感谢大大的反馈,我改!
论坛