二编:总结可玩性一般,无聊可以开两把
既然是文游还是要注意文本的打磨,运营态度很好我还是来玩了更新,这是我个人问题看到ai文本就没有认真体验了,粗略过了一下。
建议:1.虽然工程量大,但还建议文本由人过一遍,不至于太生硬游玩体验也会好很多。2.或许可以将选择时的数值更改藏起来,增加可玩性3.可以完善一下阵营的介绍(黑市和玩家活动的组织之类的)4.主线只是生存的话还是太模糊了和没有没差
我不太了解游戏想要的制作风格和方向也不多提意见,感觉到制作组属于心有余而力不足的状态,多听取意见打磨下游戏文本和玩法,这个题材还是很有搞头的。加油❀˳(*•̀ᴗ•́*) ̑̑hey
一编:感觉像DeepSeek跑出来的游戏,从头到尾都是D老师的语气不管是时间,选项还是选技能和路线的提示,太典了
🕹️耐玩性:
耐玩性一般28Day,里多次出现一模一样的选项。基本上没有教程,模棱两可,结局突兀。总体玩下来感觉莫名其妙
🧝🏻♀️角色人设:
莫名其妙的刻板印象
🎲随机性设计:
感觉就像投骰子,随机是随机可总共就六项。
从二阶段就有重复性内容了
💬叙事:
垃圾,起因经过结果模糊不清,没有叙事
总结:真感兴趣可以直接和DeepSeek玩
4

