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282
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妖灵打工团
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画面优秀
27
有趣好玩
27
物超所值
9
设定独特
6
运行稳定性
20
广告频率
14
氪金付费
13
裂魄
玩过 90.2 小时后评价(总时长 91 小时)
随机合成是个亮点,每把体验都不一样,没法说这关要用什么阵容通关,玩的好,谁3星了都能通
草木间
玩过 71.7 小时后评价(总时长 72.5 小时)
没想到啊,随便玩玩女队成了,其他游戏吭哧吭哧没几个女角色,这里白骨紫霞轻松组出来女队玩
归尘
玩过 106 小时后评价(总时长 107 小时)
体验还不错,对局内强化技能有免费的刷新(不用看广告真滴爽),容错率高
烟波
玩过 58.9 小时后评价(总时长 59.4 小时)
就充了6块,体验还可以,我是挺喜欢玩这种塔防的,当半个单机玩,通关可有成就感
冷然
玩过 73.8 小时后评价(总时长 74.8 小时)
竖屏+休闲+塔防,注定了就是摸鱼玩玩的,单手可控,路上或者吃饭都可以点点
哈哈哈哈旅途
玩过
游戏主题还可以,但是游戏机制很烂。合作模式动不动就黑屏 白掉几张票,要么就是卡住重连不了,打关卡就是打完了,它结算不了,一直转圈,要么就是打到一半突然显示正在连接,或者是重新连接,然后一直连接不了,他这个游戏都没有重连的功能,找客服就是这个没有办法 这个不好意思,一天总共就那几张票而已全卡没了白打个把小时啥都拿不到,玩了四天,感觉游戏本来还行的,就是这个实在做得太烂了。让客服补个体力,还有补个合作券,也补不了,根本没有玩的,一天就那么点体力,莫名其妙亏几十,合作券囤了两天亏了四五张。
苦旅人
玩过 67.4 小时后评价(总时长 68.1 小时)
不错,晚上睡觉,第二天溢出的体力还会邮件发过来,能安稳的睡个好觉,不用定闹钟清体力
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
煊赫
玩过 10.1 小时后评价(总时长 59.2 小时)
加个好工会能减少游戏一半的痛苦,比如好多人吐槽的合作模式,我们工会都会安排人带
时间
:
带你麻痹垃圾游戏一进去公会全是叫加微信直接卸载
暮归
玩过 16.7 小时后评价(总时长 86 小时)
刚玩死磕三星,体验就挺一般的,后面听劝先往前推关,回头再刷三星,玩起来就舒服了
须尽欢
玩过
冲着“阴间打工人”噱头来的,玩了三天实在忍不了,必须出来吐吐槽。
首先这个玩法缝合得也太不走心了吧?宣传说是什么创新塔防,进去才发现就是把《永远的蔚蓝星球》换了个妖灵皮,从规则到战斗循环一模一样:召唤随机、合成随机、buff三选一,连加成建筑都是换了个名字直接搬过来。没有任何新设计就算了,适配做得还烂:原来蔚蓝星球玩起来爽感流畅,到这里怪物数值乱调,前期没抽到好妖灵直接卡关半小时,重开个十把都是常事,随机性完全做成了恶意赌脸,根本不是肉鸽该有的乐趣。
然后就是换皮换得连底子都没修好,UI烂得像放了十年的模板:战斗界面伤害数字糊一脸,点半天不知道自己哪个妖灵升了级,召唤按钮藏在角落,手残一点就点错位置。新手引导也做的稀碎,进去就扔给你一句“打恶鬼守城墙”,什么七个职业怎么搭配、加成建筑怎么放全靠自己瞎蒙,查了攻略才搞懂朱雀笼的机制,合着开发者把引导都交给玩家自己了?
最膈应人的还是那个打工人的叙事包装,说白了就是炒个情绪热点,根本没往内容里落。关卡名叫“入职考核”“KPI达标”,其实就是换个名字,除了把升级叫成晋升,一点和打工人共鸣的内容都没有,全是噱头。宣传吹得天花乱坠“微恐氛围”,进去就是恶鬼换个立绘,连点氛围感都没有,纯纯蹭《猛鬼宿舍》的热度。
玩到最后就是靠广告攒魂火抽卡,满屏都是诱导看广告的弹窗,想玩得舒服要么看广告要么氪,完全就是冲着割轻度玩家韭菜来的。本来题材挺有意思,结果做成这么个四不像缝合怪,游卡做三国杀做顺手了,做小游戏也忘不了那套逼氪诱导的路子,玩着真闹心,赶紧卸了保平安。
就一句介绍
:
赞同,弃游了,爆率改低了,招募兑换调高了,物价上调了
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