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1.4万
攻略
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奥奇传说
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.3
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1
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133
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475
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有趣好玩
648
画面优秀
453
物超所值
319
福利丰富
181
轻松护肝
91
音效动听
84
剧情跌宕
62
氪金付费
1150
运行稳定性
727
玩法设计
449
日常肝度
293
资源获取
288
画面视觉
180
游戏福利
98
UI设计
45
熊猫灬小船长
玩过
我是奥奇手游公测的第一天就入坑了,后面好像就玩了一个多月就退了,最近刚回归。
照例叠个甲,po一下氪金免得说我云。
然后,先说说优点吧
1. 立绘真的是戳我心巴上了,每个都好看!每个都好爱!
2. 我玩游戏有氪月卡习惯,奥奇这边只要氪个年费就能爽玩其实是比较适合我这种月卡党的。
然后是缺点
1.萌新想要达到打当周的水平,养成周期有点长了,前期资源奇缺无比,一万体力升一下装备神器啥的就直接花完了,资源只够勉强升一队,但是很多挑战要三队,经常要各种装备灵纹拆来拆去。但是这个目前也看到有优化,经常出三倍双倍活动啥的,加速大家的公站养成进度,这点好评,但是,能不能让新区更加速一点啊?目前感觉两倍了还是好慢。
2.设备优化一坨翔,无论是手机还是模拟器,一天总要闪退个三四次的,真的很烦,赚的钱也不少了,雇一个能力强点儿的程序员优化一下屎山代码吧。
3.精灵界面的ui希望可以优化一下,每次只能看到12个精灵有点不太方便,希望可以弄小头像,一次展示多一点
4. 每周更新后,bug着实有点多,不过只要能修复,对我来说就是额外的奖励,问题不大,还是那句话,钱也赚了不少了,也麻烦雇一个高级一点的测试吧
5.对b站攻略区up主好一点吧,我是真的对破阵没感觉,我只喜欢收集养成,基本上所有难一点的精灵挑战都要看攻略,但是最近攻略up主很多都开始抵制奥奇并断更了,没了他们我很难玩下去啊
青春
:
刚开始还挺火的,现在没几个人玩了
༺梦霓儿༻
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
体验感还行,每日奖励及福利丰富,可玩性高,也很有肝度,但是前期是新手玩家容易走错路线,提升略慢,不清楚目前哪些精灵可打有无必要打,对技能和挑战机制模糊所以需要有老玩家带你玩,不带也行战力也能升上去,只是花费些时间。更新有时进游戏会卡退。总体还可以,即便不氪金也能玩,小氪也能玩到极致体验感,不错的!
小疯狗
玩过
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成长体验
玩了有半年了,我感觉很少能找到奥奇这样对我胃口的手游,一开始我专注于培养方式,地图,玩法,战斗策略这些什么的,也充了不少钱,但是后面仔细看了整个游戏
1.我在传说精灵一共有288只的时候数了一下女精灵有多少,发现只有88只(可能一两只漏了,总之差不多这个数),太少了,我说怎么我想培养我的女精灵的时候感觉好少
2.对女精灵的设计,服装单一,很多都是裙子,战甲也要有露出来的,尤其是雅典娜的设计,那个仰视视角还能看到底下,我之前没获得这只精灵还不知道,一看怎么这样,我觉得很不尊重,那种腿环也不一定要有吧,感觉好像很喜欢腿环设计,可以改进一下
3.皮肤几乎全是女性卖肉皮肤,只有我记得是将军射箭的皮肤是我有兴趣想买的,女性精灵的皮肤是很多的,但是首先,衣服,希望尊重一点,并且多样化一点,战甲,战袍什么的,也可以有,不一定非要露,而且动作也可以多样化,帅气的那些可以多点,我看以前那些皮肤,很多就算有帅气的,也一定要突显某些部位,真的很不礼貌
女性向游戏有的男角色卖肉通常是被当作情侣间的小游戏,这是一种平等的感觉,玩家对这些男角色的情感也通常是喜爱的欣赏的当作伴侣的而非物化的,并且它不是一直都在卖肉的,而大多游戏女角色卖肉给人一种被物化的取悦的感觉,且是长期如此的,所以给人两种不同的感受,一种是情侣般的欣赏,一种是功能性的“欣赏”
4.既然有女冒险家,为何很多剧情的时候显示还是男冒险家,比如源起元素之力复活那里,包括图标设计什么的,仿佛女冒险家都被排除在外了,如果技术可以,是否可以考虑一下玩家选的什么性别就显示什么性别的主控立绘?
5.主控的服装可以不要太单一吗,有些女性冒险家也想穿长裤穿帅气衣服的,结果全是裙子,裤子还只有一个短裤😔😥
这些发现让我真的失去了消费的欲望,我觉得给女性精灵更多样化的设计,不去聚焦于怎么露肉更合适,不单一局限于裙装,短裤装,而是给予丰富的性格设定,能力设定什么的,或许能够吸引更多不一样的玩家
我一直玩得很纠结,一是这些设计的确让我感到不适,用女性精灵皮肤和立绘的设计来刺激眼球,吸引视线,却不愿给女性精灵更多样丰富的设定,还那么少,可以说几乎完全聚焦于男性精灵的人物丰满度了,真的很不礼貌不尊重,“把女性精灵当什么了呢?”这是第一感受,希望有所改进,二是奥奇的玩法和正常的立绘的确吸引我
最后的最后看了下环境不适合我,还是选择退游了
希望奥奇能听听更多玩家的意见,或者均衡一下
我也并非说要求让男精灵卖肉,我也不想看见任何卖肉的,其实对于很多男玩家来说,出现卖肉男精灵反而会觉得不被尊重了,同理,女玩家也会觉得不被尊重,视觉刺激吸引一些眼球,但我觉得不能光靠视觉刺激,我觉得当真正的实力吸引到人的时候,远比这些更牢固,更不容易出问题,更能走远
三分夸夸玩法,两分因为这个不想给
公瑾
玩过
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可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
1. 奥奇手游太良心了,零氪完全能玩,就是养一队精灵要肝小半年,资源刚够凑齐一队,活动又要三队阵容,装备灵纹拆来拆去,每天上线光调阵容都够累的,主打一个充实又快乐😇
2. 吹爆奥奇的挑战机制,不用看攻略根本过不了,战力太高得分不够,战力太低打不过,刷一下午卡到闪退都没过,最后靠攻略躺过,成就感直接拉满,太有挑战性了👍
3. 奥奇氪金体验绝了,不用多充,就一个年费加通行证就行,也就几百块,花了之后游戏体验直线上升,不花也能玩,就是每周挑战卡到怀疑人生,福利多到刚够日常消耗,太贴心了💯
4. 奥奇优化超棒,每天闪退个三四次很有仪式感,更新后bug拉满,修复还给补偿,相当于白嫖资源,精灵立绘好看又能打,就是版本更新快,刚养熟的精灵就落伍,收集欲直接被拿捏🤩
jzjz
玩过
游戏最大亮点在于对页游的高度还原。熟悉的精
灵、经典场景,都以升级后的3D形态重现,配合
高质量立绘、配音也非常好,能瞬间唤醒老玩家的
童年记忆,提供强烈的“爷青回”体验。(蓝龙湾
的希望,光明赐予我力量)
抽卡与肝度并重,精灵获取主要依赖抽卡系统,且
概率较低,容易“保底”。同时,精灵培养(升
级、突破、升星)消耗巨大,需要重复刷取材料
本,后期体力严重短缺、过程非常耗时耗力。
作为一个参加过内测,退游回游退游回游的开服玩
家来说,这款游戏给我的感觉就是食之无味,弃之
可惜,想起来总是想玩一会,玩多了又会感到无
趣,也不知道是心境变了还是游戏老了。
KIKI
玩过
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
/
画面音乐
游戏最大亮点在于对页游的高度还原。熟悉的精灵、经典场景,都以升级后的3D形态重现,配合高质量立绘、配音也非常好,能瞬间唤醒老玩家的童年记忆,提供强烈的“爷青回”体验。(蓝龙湾的希望,光明赐予我力量)
抽卡与肝度并重,精灵获取主要依赖抽卡系统,且概率较低,容易“保底”。同时,精灵培养(升级、突破、升星)消耗巨大,需要重复刷取材料本,后期体力严重短缺、过程非常耗时耗力。
作为一个参加过内测,退游回游退游回游的开服玩家来说,这款游戏给我的感觉就是食之无味,弃之可惜,想起来总是想玩一会,玩多了又会感到无趣,也不知道是心境变了还是游戏老了。
飞舞摆烂王
玩过
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不推荐:
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运营服务
作为童年ip的大游来说,九宫八阵不变甚至有所创新,也多了很多我们小时候可能玩不太明白的玩法,如果作为一款副游来说,要比市面上很多游戏要便宜(可惜没啥剧情好看基本是ppt啥的没有过场pv等等),但主要的pvp玩法还是不错的
很大的缺点就是没有像页游那样的常驻挑战,也就是你错过了哪些精灵就得等上8个月的时间,而8个月的时间会卡你很多的养成进度,再搭配上很恶心的挑战,可以说是开荒期只能被动赤石来度过
对于氪金小游戏来说,还是着重氪金了,没有太多预算(大概三四百来块钱)且没有任何回合制养成游戏经验的玩家,非常不建议入坑
总的来说,像尝尝咸淡的回味一下童年的还是很推荐的(玩玩就好别氪金),页游想转战手游的像玩下去的,零氪基本上是跟死一个博主的开荒攻略才行,有三四百预算的会舒服一些。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蜂鸣鳞跃
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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不推荐:
成长体验
挂个图在这里免得被喷云。
算是开服玩家,但是王宝出了后就直接退坑了,直到解神才开始正式接触,v7,诶先别急着说不是氪佬就玩不下去。
玩法:很典型的页游奥奇传统玩法,咱不用多说,懂得都懂,有的挑战就是一坨,和页游一样得刷,但没页游那么刷,不过一样很废时间。
资源获取:这个不好说,因为我也是个老玩家了,有些资源缺有些资源不缺,就比如那个灵纹系统吧,经验获取渠道不多而且给的少,但是刷词条那些你就需要大量的灵纹经验,一个灵纹满级就需要一百四十多个,这是个缺口,其次就是神器(专武)币,虽然这些官方每个版本都会在活动上发很多,但我依旧认为这对于新手来说是个不小的缺口。不过里面的灵纹和装备以及星神可以反复拆下来实用,所以精灵养成不算特别大,其中的需要单独养成的就等级,技能等级还有觉醒这三部分。
精灵立绘:这个喷不了,确实是越做越好看,不过也会背刺玩家,其实你说是传统奥奇传说玩法也不算完全是了,我都现在能当周都当二游玩了,看到好看的皮肤就氪,买精灵就是陷阱,这个版本泳装开销是真的很大了。
氪金体验:一年300多吧大概,198年费,144金钻十二个月,不过金钻官方偶尔也会送,所以也用不了那么多,不过年费氪了的话会舒服很多,每周的挑战也会轻松一些,而且还有额外资源,完全是够用的,其实这b游戏不算氪金,真要氪金的就是皮肤了,你硬要说氪金那我没办法,毕竟你连游戏都玩不明白。
精灵获取与实用:有通过时间免费获得的精灵,也有必须要挑战的精灵,不过有一部分版本大头可以通过抽卡获得(但是得做到版本全勤,要么氪金补),实用性的话目前养几个(圣骑,无敌群攻,昆仑连击)配队就够了,其他的实用性还真不见得。
游戏体验:系统比较冗杂,尤其是公共战力系统,需要不少的时间去发展,虽然都能白嫖,但是你真的要舒服的玩下去就得一段时间,小半年差不多吧,毕竟以前我是这么过来的,容易着急的就不建议入坑了。
总结:新玩家入坑这游戏就很难受,毕竟成长和玩法周期太长了,真要入坑就要做好准备,还要找人带着免得走歪路,tap评分还真不能入眼,5.1分,要我说这游戏评分最低也应该是6.5左右,想入坑的希望游戏愉快吧,有问题的也可以留下疑问,我会看情况回复。。
八重神子
:
0氪能玩下去的游戏?那还可以,值得尝试,看看喜不喜欢咯,画风啊,战斗场面啊,音乐配音啊很多要对胃口
滴滴
游戏时长 773 小时
推荐:
可玩性
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成长体验
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运营服务
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画面音乐
害,说真的玩《奥奇传说》手游快半年了,我一分钱没氪,掏心窝子说这游戏是真没把咱不充钱的当外人
刚开始下载就是图个情怀,毕竟以前玩过页游,想着手游估计就那样,氪点才能玩。当时进去第一天,送的神曜梦之队就留住了我,后面陪我慢慢升级打怪慢慢壮大起来现在想想也是回忆满满,现在的新手就不说了福利大神帮打这块圣骑阵容这一块没毛病,抽奖这方面,歪也歪过也常常保底,但想要的主流精灵,慢慢攒资源总能换到抽到
其次是养成挑战,也不用死磕我现在纯佛系养成,开荒期要有耐心不要看别个咋样咋样,看看攻略好好沉淀就行了,保证日活,这游戏前期主要看资源规划,挑战这些有作业就抄抄不了就等又不花一分钱,现在我平时就玩一小时,清完日常就下线,当周出来就多打打活动日活拉满,现在很多主力阵基本都是满觉,还有他这个它重置还不花真金白银,之前练错了个精灵,一键重置全给我返还了,后面我如法炮制来过挑战,这点真的比好多游戏强,不用怕浪费材料
说真的,现在市场手游要么逼氪要么逼肝,奥奇这,种零氪也能玩得有来有回的,真挺少见。我现在每天上线领领东西,打打竞技场混个排名,竞猜混个魂,跟公会里的人吹吹牛,感觉比那些充了钱还得天天盯着的游戏轻松多了。反正我是打算一直玩下去的慢慢收集精灵,也希望奥奇越来越好福利顶满
我是国王呀
:
🐩托😀
老绿茶
玩过
我20年6月份就玩过了,我觉得这是个不错的游戏精灵的特效配音打击感都很强,送了不少抽奖卷,我觉得我能一直玩下去,直到22年3月份时,我的手机丢了,我一直想继续玩下去,二二年五月份我又有了一个手机,但这个手机是苹果,而我丢的那个手机是安卓,型号不一样,我当然无法登回那个号,到现在我还幻想着,有一次我能登回来,以前我觉得号丢了,可以再创,可现在我还没有做,我知道我想要的不是游戏的快乐,而是我那个号的价值我虽然觉得这个游戏很好,但我觉得我更想要的是号的攀比心理,以后我依然会想回到这个游戏,我依然会想找回我的号,游戏真的很好,但是游戏的人都太冷漠了,只能一个人自己玩,而现在二五年能一起玩的人更少了,以后我会继续关注,即使我不在玩游戏,我也不会忘记奥奇传说是一个非常好的游戏,我仍记得当时只有一个宠物,光明王才刚刚出来,和一人之下的联动永不返厂,修尔的爱情,湮灭圣龙的悲惨,还记得当时出了个小游戏,新年时的数字炸弹游戏还送皮肤。我希望这款游戏可以坚持到20年,甚至30年更可以是40年,好游戏不应该被人忘却。我看这些精灵时发现有许多不认识,但我以后会回来的
Aqr
:
哎 一开始天天玩 到了后面打那些boss 老卡关 就难受了 没人请教 要过就要去看攻略 累人.....
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