首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
90
论坛
星梦养成记
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.4
90个评价
全部评价
全部平台
带图
17
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
36
画面优秀
6
运行稳定性
18
光年
玩过
可能是我玩的养成游戏太多了所以很快就上手了,第一回合就是人气第一加影后
不得不说莫莉的技能组简直太赖了,两个技能加在一起简直左脚踩右脚螺旋上天,只要一直接偶像类的通告没多久就人气第一了,可惜第一次玩还是不太熟练,前面两次奖项都没能尽快接到SS级通告导致没能入围。整体游戏节奏很好,但很明显确实是半成品,打个四星吧我怕作者骄傲
zovy
:
怎么加公司实力呀?😢
失之东隅收之桑榆
玩过 74 分钟后评价(总时长 80 分钟)
游戏挺简单的,前期先拉属性,接剧什么的不着急,赚钱第一个不仅能加唱功还能升级,剩余的钱拿去点点公司减减黑粉和加佛系,,商店直接把前四个全扫(公司实力还有艺人好感不知道干嘛用的,我最后搞了二十多)第一把打的数值不太好看,不过懒得打第二把了
zovy
:
这个怎么加公司实力呀?
健忘症患者
玩过
体验下来的感受就是:心思全花到剧情上去了。
但不是说剧情做得好,剧情也是稀撇,前后压根就没有关联,而且一直是艺人一个人嘟囔,哑巴主角,做了好感系统,但是只有周末闲逛的时候能聊天加好感,而且聊天内容居然只有一套对话……完全可以少做点自言自语的艺人CG,加深一下与主角的互动啊!
说到好感系统,做了但是没有感情结局?还是我没有玩出来?总之提都没提
游玩性上,除了开局卡了下接剧本的属性外,整局游戏再也没感受到卡属性了,唯一难提升的只有人气,而且设定上也很奇怪,1人气=0.5激=1佛,但是评奖只有正统剧能评,行动上也大部分是加佛粉的,自动回合也只加佛粉。佛粉跟激粉的获得压根没有1:2,反而是2:1甚至更多
。很多时候就为了那个激粉猛猛接偶像剧,但追平都很难……
由于属性获取很简单/剧本要求过低,基本上70回合前就能把三部SS剧本拍完,后面20个回合纯费回合。
说到评奖,明明是70,80,90的梯度评级,为啥没做梯度难度?三个种类的难度完全一致。
也许作者想的是,三个奖都能拿?其实完全没有必要,三个奖都拿可以做成困难模式,体验剧情的拿到一个奖就完全可以了,这样才有挑战性。
总之,难度过低,剧情前言不搭后语,与主角0互动,好感系统做了但没有情感结局,人气的获取与其他属性获取的难度脱节。
秽伊
玩过 6.2 小时后评价(总时长 6.9 小时)
最喜欢玩这类游戏了😌好玩爱玩,整体流程比较短,中途也没有小广告的弹窗,大家的立绘也挺好看的,试了几次终于把陈以轩这个结局打出来了,其他的都通关的比较早没截图hhh
TR
玩过 11 分钟后评价(总时长 12 分钟)
四个人都玩过了,体感两位女生难度比较低,陈以轩因为后期不能接偶像类通告导致人气涨的挺慢的,第一次容易走不到顶流。总体养成难度很友好,养成过程也挺顺畅挺快乐的。整个游戏的完成度就如同作者所说是个半成品,人设都很突出但是几乎没有的剧情还是塑造不了什么角色,不过能从寥寥几句话中看出作者的语言功底很好,期待新作。
TR
:
我四个人都玩过了怎么只显示我玩了11分钟orz 中间卸载过的话游戏时长不累计吗...
陇枍
玩过 96 分钟后评价(总时长 99 分钟)
不错的游戏,难度不大,差不多2-3小时通关。
过程是比较舒服的。目前来讲剧情还有待丰富。以规划和堆数值为主,但不影响完整体验一遍。很有养成的感觉,打完一个结局也很有成就感。
伽伍
玩过
好玩。
回合数设置合理,不至于说。无穷无尽玩到精疲力尽。
玩的过程中也逐渐明白了为什么现实中的艺人和公司选择挣番位。确实到了后期才会就是收入,人气和自身的口碑达到一定的高度,才比较就是有选择权,比较能够去自由的去选择自己更喜欢的一些作品。
能看得出来作者在打磨游戏的过程中是投入了很多心力进去的,特别是最后依然对我的感谢,心里面就是真的包含了一些东西。
二编:
又打了一次,把3个奖项全拿了。图2
三编:
又又打了一次,大满贯➕人气排名第二
四编:
又又又打了一次,这次我们莫莉是超级巨星!人气第一!奖项全拿!
zovy
:
怎么加公司实力呀?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
椰奶芋泥
玩过
很适合喜欢轻策略养成的玩家。我是重度策略/经营/养成玩家,市面上同类游戏基本都玩过。很明显能感觉到制作者的诚意和用心,作为小体量独游(还是养成这种冷门分类),画面、剧情、玩法都有用心设计。尽管体量偏小,数值不够平衡(十五个回合左右我的面板就飞升了),容易卡顿(估计就是引擎和老代码问题),这些问题都很明显。但更明显的是已经能从这个旧版本上看到游戏整体的可玩性了。
很高兴在游戏简介里看到作者推翻重做了这个作品,希望在用新引擎重写的同时进一步丰富一下玩法和数值调整,不管是手机端还是pc我都会支持买断。比如增加打工、训练活动的熟练层级。单回合训练连携的设计在养成游戏里我第一次玩到,感觉这个设计可以进一步深挖,很适合作者设计的轻抽卡式日程安排。养成游戏必备的属性养成成就和增益解锁目前也比较少,但我看作者已经有任务这个系统了,后面只需要进一步丰富和平衡好数值就行。相比随机事件,我觉得按作品数、粉丝热度、属性值阶梯触发的事件和增益解锁会更重要一点。
这个版本作为无广免费的手机小游戏也很不错,但手机玩运起来太容易卡顿了,我已经换到pc跑了。希望能早点玩到作者的正式作品~
官方
兔子武士
:
谢谢!认真看了好几遍,很好的建议!重制版会拓展剧情分支和成就系统,面向单机玩家会往硬核一点走
1,729.000
玩过 25.3 小时后评价(总时长 29.2 小时)
内测玩家来评价了!
💡游戏创意:
这个游戏非常适合放松型的玩家,整体就是让玩家玩得舒适那种,策略很轻度但是个位数经济还挺容易进入心流的。更新之后速度还好,我手机玩没有卡顿。
🪄耐玩度:
第一个角色莫莉相对简单,后面三个角色稍微难点,人物会有一点隐藏剧情。
然后跟内测期间的进步是,游戏把所有惩罚性的东西都淡化了,虽然游戏世界还是会有规则,但是即使有些失误也都不影响大局,都会给补救的选择。兜里有钱可以去买买买,没钱就找艺人闲聊也能加好感。
🎮可玩性:
游戏标的类型是休闲,这很贴切,喜欢放松一点的应该会玩得很舒服,对于硬核玩家、重策家以及重剧情党并不是太合适。
风
玩过 89 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
好玩好玩,玩法很完整,喜欢背景和音乐,总体给人的感觉清新舒缓!一周目玩的是莫莉,落魄豪门大小姐的设定特别戳我,最后也是差一点登顶了!强烈推荐!!期待正式版!!!加油加油!!
💡游戏创意:自由度很高,音乐、电影、综艺、戏剧的设定很完整,艺人立绘也很有代入感。
🪄耐玩度:游戏难度适中,不会让人觉得特别肝,一周目玩完虽然没能登顶,但也拿了大满贯。
🌃画面音乐:艺人的起居室是蓝色的海景房,代入感蛮强的,音乐也是比较治愈的纯音乐,很喜欢。
论坛