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星梦养成记

星梦养成记

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图17 长评2 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩36 画面优秀6 运行稳定性18
玩过
体验下来的感受就是:心思全花到剧情上去了。
但不是说剧情做得好,剧情也是稀撇,前后压根就没有关联,而且一直是艺人一个人嘟囔,哑巴主角,做了好感系统,但是只有周末闲逛的时候能聊天加好感,而且聊天内容居然只有一套对话……完全可以少做点自言自语的艺人CG,加深一下与主角的互动啊!
说到好感系统,做了但是没有感情结局?还是我没有玩出来?总之提都没提[表情_震惊]
游玩性上,除了开局卡了下接剧本的属性外,整局游戏再也没感受到卡属性了,唯一难提升的只有人气,而且设定上也很奇怪,1人气=0.5激=1佛,但是评奖只有正统剧能评,行动上也大部分是加佛粉的,自动回合也只加佛粉。佛粉跟激粉的获得压根没有1:2,反而是2:1甚至更多[表情_捂脸哭]。很多时候就为了那个激粉猛猛接偶像剧,但追平都很难……
由于属性获取很简单/剧本要求过低,基本上70回合前就能把三部SS剧本拍完,后面20个回合纯费回合。
说到评奖,明明是70,80,90的梯度评级,为啥没做梯度难度?三个种类的难度完全一致。
也许作者想的是,三个奖都能拿?其实完全没有必要,三个奖都拿可以做成困难模式,体验剧情的拿到一个奖就完全可以了,这样才有挑战性。
总之,难度过低,剧情前言不搭后语,与主角0互动,好感系统做了但没有情感结局,人气的获取与其他属性获取的难度脱节。
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玩过
官方兔子武士 : 谢谢!认真看了好几遍,很好的建议!重制版会拓展剧情分支和成就系统,面向单机玩家会往硬核一点走