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首测个人纯主观评价及小小建议
首测打完了,也好久没写过长评了,第一次参加游戏内测,谈谈我的纯主观看法。首先,我是三国死忠粉,梦战半年多玩家(社畜PVE佛系玩家,每天只有破碎时间玩游戏),找了很久适合上班族玩的游戏,终于在去年年底找到了梦战,梦战的福利、玩法、体量等可以说目前在我这全网无代餐,遗憾的是我不是二次元,画风我终究不太喜欢。直到前段时间各大战棋UP都在推这个,三国杀+战棋+梦战代餐,我对这个组合非常感兴趣,也在UP粉
【天书副本】首测博望坡之战-过关思路与破局之道
一、分析与对策本关的难点就在于①避免夏侯惇过高的刚烈反击伤害使得我军血量处于高危状态②避免于禁在我方主动回合受击使得局面僵持不下③避免把李典养肥导致尾大不掉无法快速击杀。因此,对于以上三点,有以下思路来应对此关1.对于夏侯惇的高额伤害反馈,我军可以使用反击流派,通过护卫不断反击造成有效的克制伤害同时,也可以携带多名附带aoe伤害的角色进行有效群攻从而快速解决敌军(袁绍,蝶姬,诸葛亮,
游戏机制建议
把三国杀卡牌玩法移植过来,每回合开始抽牌,然后走位,选择对战敌方。闪可以完全抵消杀的伤害,而不是降低伤害。群攻卡牌,比如万箭齐发,在攻击范围内的敌人,如果有闪可以打出抵消等。说白了就是长了腿的三国杀。武器牌、坐骑牌可以在局内装备给武将。在这基础上,加入武将专属战法牌等,。上阵武将方面可以参考一下战场女武神,局内通过占领据点可以更换武将,(上阵武将数量可以增加一些,适用于大型战役地图)。养成方面
蜀国队好过
双禁疗能破警戒和摸桃
测试体验分享
这次游戏测试,综合来看,不论是画面表现力,还是玩法游戏性,都是落后时代的,而且还是抽卡升命那一套,总的来说,进步空间很大,我个人不会再玩给我的游玩体验很一般,它不像是游卡做的游戏,反而像某个大学生在闲时制作的独游demo。玩之前我以为是战旗➕三国杀,会有正版三国杀里那些优秀的武将插画和配音,还会有三国杀里武将的技能和游戏牌,我还期待着“小学云”在战旗中的表现,将【杀】当【闪】打出
《三国杀:天命棋局》首曝PV&实机演示——让战棋回归热爱!
三国杀IP首款硬核战棋新游——《三国杀:天命棋局》今日正式官宣!以三国乱世为舞台,当锦囊妙计遇上棋盘对弈,让战棋回归热爱!【启明测试】将于6月18日开启,首测资格限时招募中,点击下方小卡参与测试招募~————————————————————首曝PV&实机演示现已正式发布🎁关注预约游戏并在评论区下方留言,即有机会获得——【华为mate 80 512G】*1(1名)【100元京东卡】*1
测试第一天有感
一开始还慢悠悠的边看剧情边玩游戏,后面直接嫌烦跳过了,最大的恶意就是要玩很久才能抽卡,这绝对是雷点,其次就是所谓的要有杀才能攻击,一旦你没有杀了就变成一个肉盾只能堵枪眼,这个设定在有吕布的关卡特别恶心,吕布大距离决斗武将会让你的杀瞬间没了防不胜防,20以下连1-7吕布都打不过,最后就是三国杀元素在本作里联系不大,技能单一全靠特性,我一个战旗爱好者都觉得有点恶心了,其他人估计也会差不多,希望后面能修
不愧是游卡
这游戏设计之初就是让你们氪金的 今天送的1000抽抽完之后 画卷点了好多 画卷是个加战力的好东西 什么装备啥的都不重要了 画卷拉满 最后博望坡直接平推 打到最后我基本上除了赵云其他人的杀都还有很多 就是个骗氪游戏 充钱直接平推
尤其是军棋地图很带感!
拼尽全力到此为止了
2-7不像人类打的,3x25级香香满级装备的150%狙击打于禁也才8000伤,被动挨一下回复6000,感觉起码得30级才能考虑了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处