原计划是节后直接发布2.0大版本,但考虑到两个原因,决定先放出一部分内容:有些bug我不修心里不舒服,干脆趁节前处理掉;希望大家能在假期里提前玩到2.0的部分新东西(尤其是新的战斗模型)。
就是打到最后一个城池的时候攻城 因为敌对势力就一个城池了所以都复活在这里 然后每波都是两千多援军特别费时间 15秒的攻城能拖到五六分钟 这个非常影响游戏体验 而且每次打完援兵他的援兵本体却什么兵力都不减 打完一个 打下一个刚好复活 等于无限火力一样 所以我宁愿策反都不想去打
有些都城的词条还是太多了点进去查看就叉不掉
就是打完之后卡在结算页面无法返回大地图
关于差评里提到的bug问题,我全都看到了,也都记下了。说实话,这款游戏没有专业的测试团队——不是我舍不得,是真的请不起。我是一个人开发,没有公司背景,也没有资金去雇人做内测。这确实是我的问题,所以首先要跟被bug恶心到的玩家说声对不起。但我保证:只要玩家反馈,我就修。无论是评论里、论坛里、还是私信告诉我的,我都会一条一条去修。我自己发现的也会立刻修复并推送更新。这个游戏我会一直更新下去,直到
坏消息是最近更新会推迟并减慢好消息:下一个更新将进行规模最大的人物动画系统更新,相当于“王朝崛起2.0”。不再是抽象的俯视角,小兵战斗也有逐帧动画,更有战场感
麻烦问下粮食,石头等物资可以一键全部出售,那么有没有全部买入的功能?
玩家可以将自己的军队上传上时空竞技场,在挑战中用自己的军队挑战其他玩家上传的军队。目前还在测试。仅开放排名,很多规则还没加,以及奖励也正在设计。
V81更新内容1、作战指挥功能上线,战斗时可以在屏幕下方选择作战单位,进行命令指挥(左包抄和右包抄还有点小问题,只能左右移动,还无法达到包抄效果,后面会调整)2、编队功能,目前出了四个默认编队,近战步兵,远程步兵,骑兵和攻城器械。选择近战步兵就会全选所有刀兵和长枪兵。排兵布阵时就能全选调整位置了。还多了个作战菜单功能。可以在里面自定义编队士兵,比如编一个突击队,放几个刀兵加几个弓箭手。在作战时