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我的末日小队

我的末日小队

测试
全部评价
玩过 36.5 小时后评价(总时长 87.3 小时)
游戏不错,只纠问题了哈
目前不合理/不舒服的点:
1️⃣副本掉落:掉落不合理,掉落等级应该绑定副本等级,这游戏可以低级本一直刷满
2️⃣标记物品应该能一键拾取+锁定,这样不用一个个点低级合成材料。另外,一键出售加个确认弹窗,回来入库,容易直接反手卖掉
3️⃣回血回蓝药:最好自设定一定值自动使用,不然老点背包。回蓝药我都懒得用,压仓
4️⃣缺少图鉴:装备、异兽、职业词条
5️⃣异兽形象与敌我双方的色块,红蓝双方区别不明显,看打架眼睛很乱
6️⃣最好加个装备词条自排序,强迫症很烦,我现在不想玩了,就是毕业装强化的词条乱了,看着不整齐
玩法的提升(!!!):
1️⃣人物多样化,参考地堡2,人物随机职业和基础数值。然后也可以类似装备一样,红色人物有5个自带词条等,词条懒得想,就套战斗属性,或者那些藏品功能都行
2️⃣目前不少修仙游戏,都有局外种田的玩法。这里也可以简单整几个。例如,[食堂]加探索时间、[市场]产出金币、[矿区]产矿石、[装备所]产装备、[训练所]产经验等。尤其是经验,如果人物多了以后,练角色很烦
3️⃣探索时间的计算可以理解成“食物可维持的时间”,比如就可以加入[暴食]的人物负面词条,缩减探索时间。
4️⃣然后个性化人物多了之后,限制每人进图的体力,不然下图没有任何惩罚,也就没有爽感。同样的,可以伴生[宿舍]增加招募人口、[医院]:加速回体/疗伤
碎星吟风编辑部替补 : 估计得做一年,产能低
2026/8/28
来自 Android 设备
玩过 3.4 小时后评价
嘿老张 : 你认真的?
2026/6/17
来自 Huawei P60
玩过 11.3 小时后评价(总时长 16.2 小时)
這遊戲滿好玩的,就是有些令人不爽的點。主要是小怪太強,而且一個地方有時候會刷兩個小怪。你一個小怪剛打完,狀態都沒打好。結果另一個小怪又來了,把殘血的你一腳踢死。只能等後期裝備等級都高了之後才能碾壓前期的小怪,感覺很不爽。
而且這遊戲爆率很迷,越到後期的地圖反而越撿不到好東西。小怪還強,露頭就秒。所以我為啥要玩你後面的地圖呢?是想進去就被小怪秒殺嗎?建議削弱小怪,同時常駐首領單位。首領可以把你一腳踢死,但小怪不行!
然後可以在不同的地方刷不同類型的東西,像貴重的物品就放在金庫保險櫃裡。只要進入金庫區域就會報警,通知附近的小怪包圍你。只有事先拆除警報器或者消滅外圍小怪才能保證安全,還可以搞個盜賊角色不觸發警報。
而先進的武器也應該放在軍事基地裡,而不是滿大街隨處可見。軍事基地戒備森嚴,還有飛機大砲可以秒殺你。想進去偷東西只能避開哨兵的耳目秘密潛入,這樣會更有趣一點。而不只是單純的數值比拼!
然後守衛重要物資的可以是菁英怪,比普通小怪更強但比首領要弱。打死之後也能爆更多裝備,這就好一些。而不是好不容易打死了一個結果爆一堆破爛!
還有就是一局時間太短,而且在撤離點時間到了不能自動撤。導致經常在撤離點打完最後一個怪後,因為理包然後超時了。快到時間的時候也不會給任何提示,時間到了直接就死。一點反應時間都沒有,建議廢除遊戲時長設計。或者只按步數算,這樣理包的時候也不用擔心超時!
然後這遊戲相對其他摸金遊戲比較蠢的點在於使用武器要看等級,低等級人物不能裝備高等級武器。這就很魔性,不能在局內玩裝備進化。不適合鼠鼠玩家,而且高等級背包不能增加容量。想增加容量只能靠上陣人數,但上陣人數又有限。導致哪怕到後期,能帶走的東西還是只有一點點!
這遊戲上陣人數最多四人,哪怕你把所有英雄都招募了也不能一起上玩人海戰術。導致英雄之間等級差異大,後招募的英雄哪怕有好裝備也不能用。還是只能去前期的地圖慢慢刷等級,如果沒有人數或者等級規定的話應該會好玩很多。
當然如果想要限制隊伍人數的話也可以搞個疲勞值系統,參加過一次戰鬥的英雄就必須休息一次。這樣可以不同隊伍輪流上陣,而不是只有四個主力其他都是替補。而且休息的英雄還可以守家,防止被其他玩家偷家。這樣就很有生存遊戲的味道了!
如果想要兵種特色也可以限制不同英雄使用的武器類型,譬如狙擊手只能用狙擊步槍。突擊兵只能用突擊步槍,而不是簡單粗暴按等級劃分。然後可以增加不同英雄的天賦,譬如狙擊手對首領可以增傷。突擊兵則可以秒殺小怪!
然後可以允許其他玩家進入遊戲,當你在遊戲中遇到其他玩家的時候。可以選擇合作打怪,也可以選擇幹一架搶物資。這樣不管是前期沒有好裝備還是後期有好裝備都能玩得爽!而不是只能自己孤零零進地圖,然後剛走沒幾步就被小怪一腳踢回特勤處!
灬4点底编辑部替补 : 被小怪一脚踢死吗?那很绝望了
2026/8/1
来自 Ulefone Armor 24
官方西铭游戏 : 感谢你的建议和评价,你的建议会认真考虑,后续逐渐完善。
2026/6/18
来自 华为CTR-AL20
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏内容还可以,可玩性也还行,但有很多我不能理解的。
一是那些建筑一边让升级建造一边不说是干嘛的,那我为啥要升级建筑,我现在明确知道的就实验室和住所的用处,其他完全不理解,所谓升级建造的用处完全不知道,那我费这么大劲升级建筑的意义何在,而且背包还小,带的东西又少,需要的材料占地又大,那我为啥要升级建筑?点击建筑就弹到升级页面,也没说有介绍啥的。
二是搜索获得的材料除了升级建筑其他一点用都没有,而且还不好随便卖,毕竟所有材料都是升级建筑用的,不好说短时间还能不能摸出来,但不卖,占地方,不能堆叠,卖了,用的时候不好找,仓库空间还小,知道的是仓库不知道的还以为是老鼠洞,屁大点地方放几个金属板就占满了。
三是金币获取途径太少,只有卖东西和撤离成功看广告,说到卖东西就不得不提到他那离谱的物价了,举个例子市场上卖的材料大概是你卖的时候价格的2.5到3倍,真tm抽象啊,我TM当废品卖都不止这个价了吧,三倍的抽成是真黑啊。
四是人员问题,出战位就四个,而你升级住所可以提升人员的招募数量,可能官方是想着玩家可以通过换阵容来组合不同组合以增加可玩性和趣味性,但是,官方定的升级经验需求太特么抽象了,举个例子,我十级的人员和一级的人员一起推图,我十级的人员还是十级,才一半经验,而我一级的人员已经六级了,而官方想的通过不同技能搭配来组成不同玩法基本是异想天开,就这个升级难度再加上我只要等级够高就能装备高级装备碾压对面的情况,那个技能完全是锦上添花,有,不错,可以补输出啥的,没有,也行,数值够高不差那点,毕竟升级技能要金币,而如我上面所述,金币的获取数量决定了你技能升级困难程度,可以说是高级技能难如登天,毕竟他技能一边升级一边涨价,有那个钱我为啥不刷我装备词条去?而出战位一共四个,那我还要其他人干嘛,更何况升级建筑那么困难我四个人升级够高装备够好一样打天下,最高级地图就是三四十级,那我要那么多人就完全没意义
还有就是如果做不到看完广告三分钟免广就不要说出来,我能接受你没有免广告这一说,但我不能接受你一边说看完广告三分钟面广一边没有这个功能
官方西铭游戏 : 感谢你的建议,后续会持续优化游戏内容。建筑的升级功能和说明在持续增加。人员经验问题,如果等级相差比较大的,例如1级和10级一起,1级获得的经验比例比较高,目的是为了低等级的能更快升级。
2026/6/3
来自 Honor 70
玩过 7.9 小时后评价(总时长 8.8 小时)
官方西铭游戏 : 感谢评价,一个背包方便操作,就算分开,总的容量差别不大的。为了简化不用再加一个子弹的物品,就使用能量。背包里如果有能量,会自动使用,没有了就近战肉搏。
23 小时前
来自 Huawei Mate 60 Pro
玩过 48.9 小时后评价(总时长 56.5 小时)
2026/9/13
来自 Vivo IQOO 11S
我的末日小队
我的末日小队测试
官方入驻
8.1
共 175 条评价
总结 - 搜打撤与刷装备词条的玩法循环让人直呼上头,摸到红色藏品时的反馈也很足,后期的能量消耗与背包容量则被顺带提到了优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成