航海日记

航海日记

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.94253个评价
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带图8 长评131 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩868 物超所值227 轻松护肝75 画面优秀69 剧情跌宕40 设定独特29 音效动听11 操作流畅10 UI美观7 玩法设计101 资源获取44 氪金付费41 故事情节22 游戏平衡13 UI设计12
从心❤️聪颖
游戏时长 6.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
破而后立刘公嗣 : 哪里回来了?
三生石
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
噜啦啦原神首发限定 : 现在在哪能玩
推荐:可玩性/ 画面音乐
尼古拉斯安德魯泰 : 看官方意思是不开了,转战Steam了好像
懵懵懵
游戏时长 74.3 小时
老规矩,给大家讲个故事吧。
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蓝特斯,来历不明,没有人知道他来自哪里,只知道他是麦哲伦手下的一名船长,后遭受围攻与麦哲伦失散,行踪不明。有人说在欧洲极北哈默弗斯特见过他,也有人说在开罗见过他,甚至各大遗迹也有过他的身影。十年时间,蓝特斯的名声在欧洲的各个角落传播,却没人说得清他是一个什么样的人,阴险狡诈,胆小如鼠,恣意张狂,温和恭谦,皆有。。。
而蓝特斯,现在正处于一个尴尬的境地。
波罗的海东南岸。蓝特斯看着眼前对他龇牙咧嘴的一群身长不过一尺长的雪白生物,忍不住揉了揉太阳穴,“我这是捅了雪貂的窝吗。。。”蓝特斯抬头看了看有些晃眼的太阳,又低头看了看活蹦乱跳的雪貂们,“大白天的,你们不睡觉的吗。。。算了,拿了东西就走吧。”说着,蓝特斯向着眼前的雪貂群走去。霎时,雪貂暴动。
……五个小时后,在海岸边,女王号上,等待着的卡洛斯正百无聊赖地挂在船舷“奄奄一息”,似有所感,看了眼遗迹的方向。“嗯?野人?”卡洛斯揉了揉眼睛,想看个仔细,一道银光划过他的耳侧,钉在他身后的桅杆上。僵硬,往往是在突如其来的冲动过后。卡洛斯额头上渗出冷汗,缓缓地转过身去。那是一把短剑,看起来是祭祀所用,此时正插在桅杆上,剑首微微颤动。卡洛斯很难形容自己现在的心情,他快速转过身去,破口大骂:“我哔哔哔哔哔!你哔哔有病是吧!哔哔哔哔哔哔哔!。。。。额,蓝特斯?”
蓝特斯走到船边,抬头看着卡洛斯,似笑非笑:“野人?”
卡洛斯赶紧摇头:“我没有!不是我!你瞎说!”蓝特斯失笑,摇了摇头,把手上的雪白色物体扔了上去。卡洛斯随手接住,“雪貂?”
“晚餐”,蓝特斯正好借助水手们抛下来的绳梯上了船,经过卡洛斯的身后,“艾琳娜!救命啦!我受伤啦!”
卡洛斯看着身上衣服几乎成了布条的船长,似乎明白了什么,旋即怜悯地看了眼手中的雪貂,咽了咽快要泛滥成河的口水。
……
三个月后,特拉布宗码头,蓝特斯和卡洛斯正在前往酒馆的路上,这次他们带着约定的东西,准备邀请达伽马加入他们。
蓝特斯担忧地对卡洛斯说,“我有点担心达伽马加入我们了,听说他脾气暴躁,喜欢和人动手。”卡洛斯听完蓝特斯的话,小小的脑袋里出现了大大的疑问,喜欢动手?谁?他忍不住关怀道:“蓝特斯你发骚了?”蓝特斯斜了卡洛斯一眼,“你发浪了。”
“那你还信外面传的鬼话,还有人说你是绅士呢你信吗。”“我信!那就是我!”“我。。。”两人就在打闹中来到了酒馆门口。进酒馆前卡洛斯对蓝特斯说,“拿出你的霸气来就行了。”蓝特斯若有所思的点了点头。
两人走进酒馆,一眼就看到坐在酒馆中间的达伽马,便走了过去,坐在达伽马对面,“两杯伏特加”。达伽马看到对面坐下来两个人,粗暴地说,“怎么又是你们两个!老子说了没有老子要的东西就别出现在老子面前!”
蓝特斯示意卡洛斯将短剑拿出来,笑着对达伽马说:“东西我们带来了,现在该你履行约定了。”
达伽马看着卡洛斯手上的短剑,沉吟了一会儿,对蓝特斯说:“好,从今天开始我加入你们了。不过我还有个小小的条件,加入你们后我不是什么你手下的一名船长,我要和你平起平坐。”
蓝特斯没有回话,嘴角含笑,只是在达伽马话刚说完的时候拿起酒杯径直砸碎在了达伽马的头上,鲜血和酒液混合,空气弥漫着一丝带着血腥的甘甜气味。“你!”达伽马暴怒,正准备回击。蓝特斯又抓着达伽马的头发将达伽马的头撞向桌子。接连的受创令达伽马暴怒不已,他的头被一只手按在桌子上,不停换着法子挣扎却毫无效果。
就在这时,一把短剑轻轻地放在他的眼前,蓝特斯俯下身子,一切都显得漫不经心,“别以为我不知道你在想什么,如果你还想出海去重新燃烧你无处沸腾的热血,那下属就该有下属的样子,这是你要的东西,我达成了约定,你是不是,也该完成你的承诺了。”说完,蓝特斯便放开了压在达伽马头上的手,静静地看着达伽马起身,依旧脸带笑意。
达伽马起身后也没之前的莽劲,“行!我还没佩服过谁,你是第一个。我加入。”
蓝特斯和卡洛斯听完达伽马的话之后起身,蓝特斯说:“我们在码头等你。”随后往酒馆门口走去,“记得赔钱。”
达伽马看着远去两人的背影,久久不语。
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本来是打算出欧洲再来写故事的,大纲都在心里了,结果十点在我收完达伽马兴致冲冲准备去造最后一艘重盖的时候闪退搞我心态,就闲着没事做来写了,其实也只有今天可以写,毕竟期末考,我人又懒(//∇//)。
头一次用非第一人称写故事游戏评论(以前一直是第一人称),有点别扭,又头一次用写章节的形式写(以前是大纲),还是西方体系的,就更别扭了→_→。各位看官将就着看吧,不足的地方多多忽略(/ω\)。
一开始我是被海盗打到自闭了的,一直出不去,后来六块钱两次圣诞礼盒爆了水晶沙漏,再后来查攻略买了十八的女王号,双倍速度buff逃出生天,现在准备领第七天礼包,共计一艘女王号,两艘重盖,两艘威尼斯排桨,一艘特种(就第七天那个(ง •̀_•́)ง),女王号和重盖配烟幕和佛郎机炮,排桨配火神加中级撞角。网上说六艘重盖横行欧洲,我没这么做,因为我被十级海盗团的三重型排桨三帆船吓到了,想了想造点排浆吧,不为什么,因为威尼斯排桨最贵ԅ(¯﹃¯ԅ)。也因为这个,我没有中期,我直接从初期跳到了。。。欧洲的后期。
但后面发现,我可能是个傻子,幽灵旗帜是个好东西,而且我可以有。。。(┯_┯)
懵懵懵 : 也就是说,我,原本,不用,氪金的→_→
236
游戏时长 111 小时
游戏给五星,原因是对我这种萌新来说,并没有玩过大航海时代相关的航海游戏,航海日记对我来说属于新题材,而且总体体验良好。
游戏时长100个小时,不想多氪金,也不想多肝,因此主线任务过了,把米诺斯和安土城、加勒比及百慕大刷完了就退游了,期待下一部游戏的到来!
从几个方面来谈谈游戏吧,比如氪金、背景、游戏的设计思路及玩法、可玩性、游戏设计者(客服)态度等方面来聊聊游戏。
1、氪金
一个好的游戏需要花钱应该成为大家的共识。氪金是应该的,但是也是要有原则的。氪金的前提是不能对游戏的玩法造成根本性影响,而是提高用户的游戏体验和减少宝贵的时间成本。
这点航海日记做的挺好,氪金基本上只要女王(可以不要)、复活印章(对萌新来说几个就好,而且会送),探险双倍、迷宫工具包(仅打主线不开)开了就好,不开其实关系也不大,慢慢玩也是一样的。
2、背景
背景是耳熟能详的航海贸易和全球化的进程,欧洲人民为了资本原始积累进行新航路的开辟,玩游戏的时候你会对世界地图有进一步的了解(全地图跑了好几遍,真的累),同时你可以对相关国家及地点和沿途的风土人情有所了解,最后你会感觉赚钱不容易(对主线来说一夜暴富是不可能的,1000w到2亿刷了一个多小时)。
3、游戏的设计思路及玩法(仅讨论主线)
本质:贸易。主线的玩法就是如何跑商,商业的本质很大程度上是信息差和低买高卖赚钱差额及成本衡量。你完全可以不看攻略,带上你的货物绕欧洲一圈(打比方),记录下价格指数高的地方,开辟自己的新航线(是不是很有意思,比看别人攻略更有成就感,就是肝了点)。成本衡量就是,你必须衡量时间成本,逃避不了的跑商,如何在最短时间、最简便操作来获取最高的利润,这也是你需要思考的。同时,如何制造相关的船只和火炮呢?这是需要思考的。
比如,大众的看法是货物容量越多越好,未必吧,跑明朝的都知道,那一条线路,你省省只要2000--3000仓,完全可以从欧洲那赚一点钱造探飞和首充的大飞外加一些小船直接过来亚洲赚钱,利润高的惊人。亚洲材料又多,随便打打基本就过关了,非常的轻松。
主线打完后,(攻略寻找比较容易,可以在taptap上,可以在官方群里,可以在游戏里)
主线过完的那些东西,感觉好多都是肝的,不想多说,不太适合我,研发火炮,打世界boss和超级海盗不是很想打,就把安土城和米诺斯迷宫通关了,也把百慕大三角和加勒比夺宝研究透了。
4、可玩性
新入航海题材,顿时觉得非常新鲜、耐玩,觉得挺有趣味。我觉得,萌新就是要玩这种游戏,有一些小游戏挺有意思的,而且难度不算是很高,偶尔有几个比较奇怪的点搜攻略吧。慢慢的玩它,不用看攻略,点亮一片片迷雾,发现一个个大洲,最后你惊奇地发现地球真是圆的(虽然学过但是发现的时候还是很惊奇的),剧情设计的也很不错,基本大部分城市都有对应的任务。剧情和思路还是蛮符合我的口味的哈哈,偶然看到官方1元1字征求剧情,有被感动到。
5、界面设计
对我这种不经常玩游戏的来说是挺好的啦,游戏地图和相关的场景设计的都比较精致,确实是一个非常用心的游戏,看着界面就有一种愉快感,挺好的。
6、游戏设计者(客服)态度
当时,我们六区(好像是六区)出了故障,确实有一些影响,埃里克道歉了而且提供转区和补偿,补偿居然有500钻石(折合rmb50元),从小到大玩游戏第一次见到这么高的补偿(贫穷玩家),重点还是强调服务态度好,而且互动也很及时,我看了声明下面的帖子,感觉挺暖心的。
7、一些思考
对我这种,手残党&忙碌党&贫穷人士&挑剔者,找到一个挺好玩(适合我口味)的游戏太不容易了,不知道各位taptaper有没有感受。遇到一个自己喜欢的游戏,你是非常想写点什么的,以前多是写写攻略,taptap教会了我应该从一个游戏玩家的思想进化到游戏设计者的思想,对游戏做一个全方面、客观又不失主观的评价。我发现,寻找好游戏是很难的,玩游戏单纯只为图通关、图一时快乐,最后也会非常无聊的,还是希望一点点的探索。立个flag,渐渐地由依赖攻略--通关----写攻略过渡到摸索游戏--寻找评价---写对游戏的想法。慢慢地改变自己的想法,感谢航海日记也让我想明白了,攻略是为卡游戏和通关服务的,而后者是我不太需要的,对我而言为了通关而通关没有什么意思。
花漫长的时间寻找好游戏只是为了迅速的通关,感觉有点错位了。
然后,建议玩家们多看看差评,有些差评写得跟好评一些优秀,爱之深责之切嘛。看评论是个学习的过程,有对历史素材提出质疑的、讨论设计思路的和设计不足和氪金系统的,从中你能体会到一个好游戏是怎样的,要往何处去。一个优秀的玩家和评论者如何表现的。也能看见很多无脑喷子,心疼埃里克。
8、不足之处:
人物晋级道具获取的难度稍大(有点肝),在前期礼物的获取比较困难(后期不缺);部分用品爆率感人,比如说武器装备和主线过完的两个副本的图纸。可能脸有点小黑。
比如说我肝东印度强化的图纸,肝了几十次快吐了没有出来(地点没错),把三重盖伦图纸和强化肝出来了233。这样的游戏体验会差一点,很多材料(麻布、铁材、钢材等),改造船(船首、船尾、强化、船帆、改造),图纸,礼物学者,确实要肝很多,这个确实有点降低了游戏的体验感。
9、主线通关:
在对剧情比较了解的前提下,起步(双倍,女王和大飞),第一次用时13.75小时,第二次11小时,或许努努力可以缩小至10小时,主要消耗在剧情、冒险声望、人员装备、重盖火神、贸易赚钱、材料收集上。不断优化自己的思路和制定自己的策略,还是挺赞的说。
探索一个题材,能带来新的感悟,感觉发现了好游戏。期待第二部的到来哈哈。
傲月X
玩过
10分满分我更愿意给8.5分,打5星是为了帮助推广,31万下载量不太大,但这确实是个好游戏
这是我喜欢的类型的游戏,发现后好一段时间沉迷不可自拔。但目前已经养老准备毕业了,玩了很久。
题外话:初中的时候玩过QQ空间手机版的航海游戏(具体名称记不得了),那个游戏也是港口跑商,城市打怪,拉货赚钱,pk升级。那时候还是文字游戏,没有半个画面,我玩得津津有味。现在玩这个游戏,感觉以前得不到满足的画面感重现,满满的回忆。也幸亏有这样的回忆,不然我可能会被体验不好的交互拒之门外(新手指引不够好,其余信息获取价值所需的门槛太高),幸亏没错过,这里分享给大家
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1. 游戏玩法:★★★★★
●文案策划部分6分(10满分),开始的时候还读读剧情对话,后面就没兴趣读了,在游戏上手后,满脑子都想的是怎么赚钱,剧情对我来说耽误时间,没有吸引我的地方。有些地方虽然有让做选择,但并没有意义,选错了可以再选。客观来说,估计认真读剧情的人没几个,这个游戏主要玩的也不是文案。
●系统策划部分9分(10满分),这个游戏的系统很庞大,虽然体验不好的地方很多,但贵在核心玩法还不错,可玩性很高,总体可圈可点,养成系统主要包含以下几个方面:
①属性:主要包含航海、炮术、厨艺、库管、武力、医学、交易、知识(以上几个属性由副官系统提供)、耐久、航速、水手上限、货仓上限、炮位、装甲、接舷战(以上几个属性主要由船系统提供)、射程、火力(以上2个属性主要由炮系统提供)等
关于上述属性部分,有的属***叉,比如库管实际提升的是货仓上限;炮术提升的是火力等,属性类别太多,且无相关联的介绍,以上全靠自己摸索凭感觉找到各属性之间的数值平衡,体验较差。比如开始我不知道招募的船长“航海”属性是影响什么的,跟本无法评估招船长优秀属性的必要性。直到现在我还没找到相关属性的介绍。
改进方案:增加属性介绍,并提示属性如何提升。
②船的养成(核心系统):主流玩家的3个方向是 (1)货船→保证船速的前提下无限扩大舱位;(2)炮船→保证炮位的前提下无限扩大船耐久,而随附的船长“修理技能”配合修复耐久,让pk有续航能力,但其严重影响了技能系统的平衡;(3)排船→无限扩大水手位。以上每种船都有很多类别,需要玩家精挑细选,在不看攻略的情况下,会走很多很多很多的弯路,这点体验很差。因为造船需要花费很多金钱和材料,有些过渡期的船完全没必要造,我相信有很多人是造了一堆破船后看了攻略猛然发现自己玩了几十个小时都在做无用功,结果还是从零开始,于是退游。虽然我理解每个种类的船中,属性不是线性提升,比如单论货船,有的航速快,但货仓较小,有的航速慢,但货仓较大,有的航速慢货仓也小是为了提高游戏的自主选择性(但几乎每种类别的船都有一个“最优解”,殊途同归,实际上,并不存在所谓的因个人喜好而选择,因为总有那么一个货船是船速快货仓也大,所有人都用这一个唯一解,其他的船,都没有存在的必要,而在过渡期也总有那么一个过渡期的最优解)。那如何选取这些船就成了问题,造成这个问题的原因主要是信息不对等,船分布在各个港口,每个船是什么属性需要挨个点开,非常不直观,对萌新很不友好。
船的养成中还包含改造、强化等系统,就是对需要的属性(如货船改造货仓)进行强化和提升,这个体验还可以。(但不知道官方有没有发现强化99%的人都在用SL?如果一个系统需要SL来玩,那只能说明这个玩法设计的不合理,要不就禁止SL,如强化后自动保存,要不就强化后保证增加属性,弄成一个100%提升的系统,而不是有增有减全拼运气)
改进方案:将船分为3大类,每种船的需求属性线性提升:如货船1阶段(8航速、500货仓),2阶段(10航速,600货仓)…… 以此类推。(不要再出现1阶段8航速500货仓;2阶段7航速800货仓这样的情况)
③炮系统:炮的获取前期靠黑市,后期靠打海盗,打后期靠刷副本合成。火炮的合成材料,前期靠遗迹,后期靠副本。就是一个肝的系统,有时间就能升上去,没时间花钱也行。没有什么特色。
③副官系统:副官可以装配在船上,提升船的属性,副官需要去各个港口招募,需满足招募条件。这个体验也较差,主要原因还是信息不对等。比如哪个副官在哪个洲哪个洋,是什么属性,我在同样的花费的条件下先招募哪个,需要花费大量的时间做筛选工作。但本身这个养成系统还可以,选择合适的副官,招募,升级,配在船上提升属性。
④技能系统:船长自带1个主动技能,这个系统基本是残废系统,因为有一个最优解“快速修理”,这个技能保证了战斗中的续航能力,是其他任何技能都无法匹敌的,尤其打boss、打高级海盗,没续航能力就等死。所以导致所有玩家都在追求这个技能,那么其他技能基本就没有用处了。这是一个严重失衡的系统。
⑤装备系统:这是个残废系统,前期黑市买装备,过剧情任务会有场景1v1和机器人pk,后期装备为了打副本(类似魔塔的pk形式),刷到最好的那件装备就一路通关了。装备没养成没拓展,基本是半残废系统,随附的过剧情的1v1系统也是摆设,没有存在的意义,不是这个游戏的核心玩法并且对核心玩法没有任何帮助。
⑥交易系统:这是游戏的其中一个核心玩法,但基本只针对于前期,前期精打细算,通过不同港口之间的差价低买高卖,兢兢业业赚钱,航海过程中损失了货物很伤心。但是后期,基本就没有意义了,拉一次远洋货物几亿的纯利润,钱多的用不完。这个系统仍然存在信息不对等导致玩家无法得到直观的策略。比如101%物价的寿山石,0税收以225%物价卖出去,为什么利润不是成本的1.25倍【(225%-101%)/101%】?我计算过,寿山石2022个101%买入显示成本为1.73亿,225%卖出利润显示4.59亿(2.65倍利润)。请问这些数据是如何来的呢?你不直观的告诉玩家这些数据怎么来的,玩家怎么知道买什么东西好呢(寿山石只是举个例子,毕竟寿山石是大后期拉货的最佳选择)
⑦战斗系统:根据船和炮或者水手接舷战的属性,进行pk,在有快速维修的情况下,学会拉船(血少的船往后拉回血),基本没有策略性,就对着打,关注硬性条件船属性以及快速修理就行了。嗯,对手残很友好。
⑦副本系统:后期开放了副本系统,收益是高级船的碎片和高级炮图纸以及合成材料。收益很好,值得玩家探索,大副本有3个,最后的副本也是打破平衡的存在(收益太高)。
⑧任务系统:基本也是残废系统,主线任务我嫌浪费时间,但推进地图的开启还是很重要的(虽然可以偷渡,但偷渡不能开通运河),包括最后主线完成后开通苏伊士运河。支线任务最多就给20万金币。当我在做支线任务的时候,我已经是手里上亿资产的人了,请问20万对我来说有什么用?简单来说就是花费和收益不对等,无法有良好的体验。
以上是几个主要系统,其余的非核心系统就不多赘述了
●数值策划部分:4分
总体来说,一方面,核心交易系统实在是看不懂,全凭感觉(这实在是抱歉了,核心交易系统与数值密切相关,但恕我无法用常规数学方法计算出理论上的利润);另一方面,船数值的设计上,实在是惨不忍睹,就如上面大篇幅吐槽的船系统,我理解策划主观是希望玩家多元化选择船,但是每种船都有最优解,何必呢,一直选错船不看攻略的玩家只能被逼退游,而要选择对的船就必须花费大量时间去找船、对比船信息;还有一方面,游戏中的平衡不断被打破,如新副本的收益逆天(一次副本10分钟800-1200好感,前期黑市半小时,能500好感不错了),还比如任务系统收益和花费不成比例(请告诉我一次任务5~20万给我有什么用)
2. 美术&UI&音乐:★★★★
●美术部分7分:没有特别的优点,但也不差
●UI部分8分:UI按钮,界面逻辑关系都挺好。但交互确实比较差,比如属性无介绍,各个属性影响什么玩家无法获知准确信息;再比如新手指引部分,我刚进游戏过完剧情pk,点了下屏幕就开始开船了,开到了海中间,找不到岸和港口,然后开着开着就没补给了…… 新手指引能有好一点吗。另外,在我完成主线还没开始刷副本和BOSS前,我一度以为毕业了要退游了,殊不知主线完成后才是这个游戏的开始…… 完成主线后能指引一下玩家下一步干什么吗?虽然我找到了打boss的支线任务,但关联性不强,等我在某个港口发现任务之前说不定我已经退游了。整个游戏的感觉就是在自己探索,啥时候自己探索不到新东西玩不下去了就可以退游了。但这导致了很多玩家没来得及体验你的优秀玩法。你游戏做得再好,再好玩,不告诉玩家怎么发现这些玩法,就等于白做。
●音乐部分9分:听着音乐感觉自己真的是个航海家,身临其境,能让我有这个感觉,我喜欢,愿意给高分
3. 程序部分:★★★★★
●程序部分9分:影响游戏核心内容的bug很少,没有让我印象深刻的硬伤。
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综合来说,系统很庞大,很耐玩,但系统设计的好些地方不合理,交互做的也不太好,不过这不影响这个游戏真的好玩。综合给8.5分,希望大家喜欢。
该用户已注销 : 是qq家园的纵横四海吧,后来家园关了,想回都回不去了
軼CECIL
玩过
四天无氪通主线,然后买了赠送最多的钻石,接下来就不怎么玩了。
总体来说是个好游戏。画面,音乐,玩法都在线,可是就是觉得少了些什么。
上世纪90年代开始玩光荣大航海时代2,快30年了,现在手机里还有,偶尔还玩。是什么让我念念不忘?仔细想想,似乎就是因为它有法雷尔,有卡特琳娜,有奥托……这些不只是一个头像,不只是一张立绘,更不只是一个名字。他们有不同的出身背景,不同的目的,不同的个性,他们除了游戏数据,还似乎拥有了自己的灵魂。
《航海日记》里,在主线任务中,主角和副官在一定程度上还有着不错的表演,而主线结束后,我陷入了深深的空虚。
且不论剧情如何,在日常进行中,所有的人物都变成了哑巴,整个游戏只剩下唯一目的--堆砌数据。真的很无聊。
假如只是为了经营,其实这款游戏已经成功,必竟在我删除它之前,我会自愿购买钻石,虽然我并不打算使用。但是我有更大的期待,期待它能代替那个跟随我将近30年的日本游戏。
我决定提出一些建议,希望对你们未来的开发有一些帮助。
一、希望能增加海员的演出。例如在港口中,副官提示某处有待接任务,在酒馆中学者提示附近存在可发掘的物品,点击货物时主计建议卖出港口,战斗使用技能时船长高喊口号等。
二、希望增加海战的策略性。首先可以适当加大海战地图,增长接战前的缓冲时间,调配战舰进入合适地攻击位置;可以更好地体现船速和射程差异,让单船放风筝成为可能。其次可以考虑增加旗舰设定,那么又有了擒王策略可以选择。第三,旗舰接舷战可以根据两船水手比例进行主动或被动的单挑,不至于一艘大船被一群小船围攻至死,同时可以让高武力海员一展雄风。
三、希望海员更具个性。首先,可以减少海员数量,所谓贵精而不贵多,而且以目前的配置,氪点和肝点都动力不足。其次,可以给海员搭配独特且唯一的主技能,并有专属台词,让他们各有用武之地,并且不再是哑巴。第三,顶级海员只能通过任务获取,可以丰富角色性格,同时增加玩家对角色的感情。第四,可以增加支线任务获取副技能或更换副技能,让玩家根据喜好选择海员登场。
四、希望舰船更具个性。游戏中登场船只不少,可使用的也就那几种,为什么?还不是因为好船属性全面碾压。目前船只外形已经很不错了,可是顶级船都没有明显缺点,以至于根本无需考虑搭配,无脑肝就是了,有些长得不错的船由于数值原因不得不放弃,很是可惜,美工会哭的。
五、希望主角分为冒险、战斗、商业三个方向。每个方向各自声望获取速度翻倍,其它方向减半,并通过声望解锁相应任务,例如冒险的找人寻物,战斗的抓人抢船,商业的投资购物,让不同性格的玩家获得相对更适合的游戏体验,这一定比无脑海战有趣得多。
好不容易玩到这样一款优秀的游戏,忍不住胡言乱语,实在不值一哂。
最后祝愿工作室越办越好,游戏越做越棒!
手机用户108901122 : 感谢你的一派胡言。挺好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
四星吧,是个可以不停玩下去的游戏,发家致富靠差价,做的就是中间商,
完了两天给萌新一点建议。
1. 开始缺钱跑商确实不宜去太远,但是,有两个地方你们可以发展成海上军火之路。
巴塞罗那(不嫌麻烦的话可以多加一个 塞维利亚)——马赛——***(偶尔去一趟)
这是一条倒卖军火的路子,我一般走 巴塞罗那——马赛,马赛黑市还有机会刷出晋升道具,塞维利亚黑市和里斯本黑市也有,这三个离得不远,黑市期间(每月1-10号)去其中一个看看,有晋升道具就买。
说回军火倒卖,巴塞罗那最赚钱的是***,20万入手去马赛25出手,加上我不止卖***,巴塞罗那所有的军火都买,去马赛卖出,一趟10万到15万,从马赛市场买货(买那些指标10x%左右的)回巴塞罗那,那么来回一趟大概是15-20万。
四五趟就能赚一百万。
那么为什么要偶尔去别的地方呢,因为市场价格只有一个月刷新一次,月初把东西买完了,月中再去,价格会比月初的贵,因为供不应求了。
2. 关于流行市场,打开地图的时候,看到右上方有流行倒计时,那么就去附近的港口,市场里看看流行市场,看附近有哪些港口的东西是降价的,根据倒计时时间合理安排路程,降价的要买,哪怕是降价到6块钱一个的鸡蛋,去别的港口卖出去也是10了,这是非流行期间得不到暴利。
3. 网上很多关于【重盖】船的图纸打捞攻略,我就不说了。我整合下材料。
黑海西北岸(在马赛那边往走,过了班加西,过了雅典,伊斯坦布尔 上方 )我之前不知道在哪,估计也有萌新不知道在哪,就写个路程。
黑海西北岸 可以刷出红木(20) 麻布料(15) 铁材。
里斯本的郊外 :绳索 麻布料
然后平时你们探索别的遗迹也会有绳索。而【重盖】就是 200 红木(有别的木材可选,但初期只有红木最好刷),240 麻布料 280 绳索,3百4十2万金。(要有钱哦)
刷材料最好的方法就是 炸药包炸,数着出的差不多就别浪费体力,出港重进,土地就重置啦。
【红木也可以去 波罗的海东南岸 位置在 过了伦敦往下走 过了汉堡 过了哥本哈根 过了但泽 上方就是,产出红木 绳索 优质青铜】
4. 武器,后面会有一个支线(忘了是什么,反正地图上有感叹号的都是有任务的,到处交谈下,做任务有钱,也不亏。)是给一个【精致甲板炮】 图纸的,不过材料要 优质青铜。
我一般是速射炮16门,重盖改造,首尾都加炮楼(炮+8门),那么可安装炮为80,5个速射炮16门,加起来就是80门炮,火力4600左右,加上个雕像。里斯本能做速射炮,只要有图纸。
一个速射炮16门 是45万+64青铜。青铜 里斯本郊外可刷。
那么
里斯本 郊外可刷 青铜 麻布料 绳索,可造【重盖】 【速射炮】,真是个好地方。
做个军火商,什么都会有的!
先这样,想到了再加。
人生如梦2024大赏 : 兄弟 去亚历山大 佛朗机16门了解一下 还有重盖绳索要280 亚述尔卖武器更挣钱 在里斯本正西 大约35天路程 可以接万匹斯支线 解锁火神炮16门 最后没实力不要偷渡 容易回不来 哈哈哈
晓哥陈
玩过
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