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居然是无人自动化农田吗,太高级了
在《魔蒸复国战》中,对RTS中的经济单位进行了简化,不,应该说是直接删除😎没有农民的设定,所有经济建筑自主直接生产,大大减轻了资源调配和多线操作的压力🥰#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
即时战略里最强的建筑居然是房屋😱
房屋:没啥用,但是可以抗伤害和扩张领地以上是魔蒸复国战中房屋的描述,结果没想到什么完全没有任何功能的房屋,居然被玩家开发成最厉害的建筑了🥹又便宜又能扛伤害 还能当城墙用😭#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
北京的游戏展也好好玩ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
#cusga#cusga2026#ugdap@UGDAP大学生游戏开发联盟早晨继续在北京玩,刚好碰上了摊开玩游戏展🦸北京也有好多好玩的独立游戏,给我玩爽了😍也启发了了好多新点子,可惜咱旅游还在继续,只能先记小本本上了🤗(魔蒸复国战 demo 已经发布了,早晨虽然在外,但还是会修 bug 的,欢迎体验和反馈😊)#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
没想到这么多人喜欢我的游戏!
带游戏去 cusga 决赛现场了(但是只是参展,事实上游戏连初赛都没过)特意带了两台电脑,想着一个放宣传片,一个给大伙试玩结果来玩的人络绎不绝,最后干脆都拿来试玩了大伙评价都很高,好开心《魔蒸复国战》做为一个操作简化的即时战略游戏,乍一看没什么惊艳的点,但是实际玩上去才能 get 到这种 0 微操和点击即放的巧妙点,玩起来会很舒服。也收集到了很多问题和反馈,后续会不断更新完善#独立游
士兵终于学会用火把烧建筑了
之前一直用的打人的动画来打建筑,导致民兵甚至是用拳头在锤建筑😎这次新增了攻击建筑和建筑受击的效果,稍微正常一点了👍(依旧粗糙神秘小动画)(话说明明有火把为什么要用拳头打人啊)#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
虽然连初赛都没过,还是搞了个摊位来参展了
感谢UDGAP可以给到这个摊位,让我可以去交流学习,也能近距离观摩各位大佬的作品《魔蒸复国战》是我从大半年前开始单人开发的一款无需微操的即时战略游戏。相比于一些解密等游戏品类,《魔蒸复国战》作为策略类并没有让人惊艳的玩法创新;早晨自己也不是美术,自然也没有独特的美术风格;写作也还是初中生水平,剧情就更别想了作为独立游戏大一新人的第二款游戏,各种经验和技术不成熟,最后也是无缘了各种比赛和奖项一
一张图介绍《魔蒸复国战》
准备印点小卡带展会上,以便让大家更好地了解游戏所以摸了一张新图来介绍咱游戏玩法一款人人都能上手的即时战略游戏,主打“点击即放”与“零微操”。在魔法与蒸汽交织的大陆上,收拢残兵,在围剿中重整势力,复兴破碎的帝国。告别传统RTS的繁琐操作,回归策略本源,沉浸于发展帝国与观赏交战的纯粹乐趣!#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
Demo发布两周,终于修得差不多了!
Demo发布后也是收到了非常多的反馈啊,全部我都一一记录了,也在不断的修今天终于告一段落了,给大伙汇报一下后续计划先继续优化底层的各种系统,然后开始设计新的关卡新的机制和新的单位希望可以在今年年末端上来#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
麻麻再也不用担心我看不懂图标了!
之前一直有人吐槽图标识别度很低,尤其是单位的,根本不知道哪个图标是哪个单位。作为RTS,单位、建筑数量很多,图标会比较小。这次把所有图标都进行了重绘和重新设计,更加直观,可识别度更高了。后续单位多了以后,再考虑要不要做二级菜单和分类吧!#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
大佬们,手机能玩吗,怎么下载啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处