在《魔蒸复国战》中,对RTS中的经济单位进行了简化,不,应该说是直接删除😎没有农民的设定,所有经济建筑自主直接生产,大大减轻了资源调配和多线操作的压力🥰#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
早晨将带着首发demo前往现场,欢迎来抓 (刚好碰上刚发demo,说不定到时候早晨可能要在现场疯狂修bug) #游戏开发 #独立游戏 #独立游戏 #即时战略
波次进度条!可以清楚地看到敌人各个波次的时间和强度,让你可以更加合理分配资源、掌握时机,击败魔怔军!倍速功能!补上一个单机rts常见的功能给游戏加速/减速,再也不用担心手速慢/等待太无聊了这两个功能依旧就是需要在科技树中解锁,大家更要合理分配自己的科技瓶了(玩完可以在Steam留个评价,也欢迎意见和建议!)#steam游戏 #即时战略 ##游戏开发 #独立游戏
之前一直用的打人的动画来打建筑,导致民兵甚至是用拳头在锤建筑😎这次新增了攻击建筑和建筑受击的效果,稍微正常一点了👍(依旧粗糙神秘小动画)(话说明明有火把为什么要用拳头打人啊)#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
又是一次美术更新,这次除了画面,还重绘了UI (之前的ui甚至是刚立项的时候设计的,这次终于改掉了) 让整体风格稍微统一了一些,并优化了可读性 不知道大家觉得如何呢? 希望说还是第一版最好的人是开玩笑的🙏,不然早晨真的会伤心的喵(#独立游戏 #steam游戏 #单机游戏 #开发日志 #即时战略
周六去看了开拓芯(虽然《魔蒸复国战》也参赛了,但初审都没过TAT),周天去了Galo,下周还有CJ和一系列活动,只能说暑假的上海还是太权威了😎事实上还是更了一点的,重写了游戏的附属建筑系统🥰附属建筑主要就是给建筑本体一些加成什么的🤗在《魔蒸复国战》中,附属建筑不需要玩家建造和升级,而是放在科技树中解锁👍解锁附属建筑后,建造本体建筑时就有概率自带附属建筑。至于到底有没有,还得看大伙运气了🐶#
残兵散落在各地,你必须指挥他们在魔怔军的围剿下生存并守护最后据点。 随着势力壮大,任务也会不断变化:护送秘魔师与工匠、拦截敌方补给、占领战略要地或资源点、进攻敌军基地,最终将魔怔军赶出大陆。 (Demo版会放出五个战役,包爽玩的)每场战役都考验你的战略与决策,让你在绝境中重建帝国辉煌。(完蛋了,越修bug越多希望能在发布前多修一点吧) #游戏开发 #独立游戏#即时战略
(demo今晚发布,敬请期待)士兵、蒸汽机械与秘魔单位可以随意部署到战场,他们会自动投入战斗。无需微操任何士兵,你只需关注整体阵型与战略布局,看着军队在战场上碰撞、厮杀、互相配合,体验指挥帝国军队的宏大战争快感。(完了完了bug修不完了)#独立游戏 #我在小红书做游戏 #即时战略 #游戏开发
准备印点小卡带展会上,以便让大家更好地了解游戏所以摸了一张新图来介绍咱游戏玩法一款人人都能上手的即时战略游戏,主打“点击即放”与“零微操”。在魔法与蒸汽交织的大陆上,收拢残兵,在围剿中重整势力,复兴破碎的帝国。告别传统RTS的繁琐操作,回归策略本源,沉浸于发展帝国与观赏交战的纯粹乐趣!#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
Demo发布后也是收到了非常多的反馈啊,全部我都一一记录了,也在不断的修今天终于告一段落了,给大伙汇报一下后续计划先继续优化底层的各种系统,然后开始设计新的关卡新的机制和新的单位希望可以在今年年末端上来#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发