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设计新增了一套游戏内的光标!
之前试玩的很多人都说游戏用默认光标太小了看不清,而且不直观😭这次设计新增了一整套游戏内的光标🥰而且在不同操作的时候会有不同的样式,一些动画什么的,可以更好更直观的知道当前的状态了🤗(游戏试玩版已上线,欢迎试玩、评价和反馈🥰)#独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
作者出去逛展摸鱼,游戏啥都没更?
周六去看了开拓芯(虽然《魔蒸复国战》也参赛了,但初审都没过TAT),周天去了Galo,下周还有CJ和一系列活动,只能说暑假的上海还是太权威了😎事实上还是更了一点的,重写了游戏的附属建筑系统🥰附属建筑主要就是给建筑本体一些加成什么的🤗在《魔蒸复国战》中,附属建筑不需要玩家建造和升级,而是放在科技树中解锁👍解锁附属建筑后,建造本体建筑时就有概率自带附属建筑。至于到底有没有,还得看大伙运气了🐶#
连外国老哥都觉得敌人AI蠢?逐步优化中!
之前的兵只会搜寻最近的敌人攻击,太蠢了这次给ai加了非常多的智能操作,比如说不再会围着一个人打,而是分散开来打、弓箭手不再会傻傻的射攻城锥什么的了Demo发布一周了,有600多名玩家试玩了demo,留下了四条评价,也有很多的反馈和建议,非常感谢大家的试玩和支持!早晨已经一一记录,正在逐步优化修复#steam游戏 #即时战略 #即时战略 #独立游戏
两个实用功能,依旧要科技树解锁
波次进度条!可以清楚地看到敌人各个波次的时间和强度,让你可以更加合理分配资源、掌握时机,击败魔怔军! 倍速功能!补上一个单机rts常见的功能给游戏加速/减速,再也不用担心手速慢/等待太无聊了这两个功能依旧就是需要在科技树中解锁,大家更要合理分配自己的科技瓶了(玩完可以在Steam留个评价,也欢迎意见和建议!)#steam游戏 #即时战略 ##游戏开发 #独立游戏
给敌人换了身衣服?敌我识别更新!
之前有人说敌人和我方的建筑和士兵没法区分,这次更新了!给敌人换了一身红色的衣服,建筑也加入了红色点缀!这下一眼就可以分出敌我了(魔蒸复国战Demo上周刚上线,欢迎来试玩!) #独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
RTS单位数值显示现已更新!
之前的单位描述就只有短短的一句话,导致玩家根本不知道怎么选😎这次更新新增了详情显示,可以看到单位的具体数值了😄!(另外还修了一些 Bug。)Demo 发布后收到的反馈比预想中多了很多,感谢大家的反馈❤️后续也会针对大家反馈较多的 AI 和各项系统,继续进行改进与优化。 #独立游戏 #steam游戏 #即时战略 #游戏开发
首发demo关键时刻,作者却跑去逛展了?
《魔蒸复国战》的Demo在上周五发布了,虽然晚上修了一晚上的bug,但是周末早晨直接跑去展会了。这叫,小bug不急着修,大问题一时半会修不好,所以干脆不守电脑前了,直接出去继续收集更多玩家反馈。(感谢不完美游戏节和Ludere的大力支持,对独游感兴趣的也可以关注一下,有超多有趣的游戏。)这周一下子收到了近百条的反馈,看来下周将会是忙碌的一周。欢迎各位来玩demo,游玩时遇到问题或有什么想法,
Demo都玩了吗?欢迎评价和反馈!
Demo发布一天啦,已经有不少小伙伴试玩了,不知道大家感觉怎么样呢?感谢大家在评论区提出的问题和建议,我都认真记下来了,之后会慢慢修复和优化!毕竟还是早期Demo,Bug和不完善的地方肯定不少,也请大家多多包涵🙇游玩时遇到问题或有什么想法,都可以直接告诉我,也欢迎加入交流裙一起聊聊。玩完后也欢迎去Steam留个评价!好评当然开心,差评我也会认真看,也希望能给早晨一个改进的机会,争取用之后
魔蒸复国战Demo现已发布!直接入库开玩!
一款人人都能上手的即时战略游戏,主打“点击即放”与“零微操”。 在魔法与蒸汽交织的大陆上,收拢残兵,在围剿中重整势力,复兴破碎的帝国。 告别传统RTS的繁琐操作,回归策略本源,沉浸于发展帝国与观赏交战的纯粹乐趣! (有bug和建议欢迎随时反馈,早晨今天会守在电脑旁疯狂修bug) #独立游戏 #即时战略 #游戏开发
零微操单位:随意部署,自动战斗
(demo今晚发布,敬请期待)士兵、蒸汽机械与秘魔单位可以随意部署到战场,他们会自动投入战斗。无需微操任何士兵,你只需关注整体阵型与战略布局,看着军队在战场上碰撞、厮杀、互相配合,体验指挥帝国军队的宏大战争快感。(完了完了bug修不完了)#独立游戏 #我在小红书做游戏 #即时战略 #游戏开发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处