合作模式,那队友就是拖后腿的…直接被爆基地。
1、新增事件:【作战室】,有3个作战模式可选,持续整场挑战。防守反击:我方将等待敌方进攻后,再发起进攻;集中兵力:我方将集中兵力进攻中路;快速集结:我方所有单位部署时间缩短20%。2、新增功能:3倍速,可在战斗中,右下角切换。3、新增功能:免广卡,完成全部每日任务即可获得,在补给时可以不用观看广告,直接领取广告奖励。4、数值调整:统一攻速公式。实际攻速 = 基础攻速 /(1+攻速加成)5、
最终奖励第二天领的,打过一次可打过10次没有任何区别,亲测,都只能领一个首领碎片。难度太高了,打起完全凭运气,就不能看实力吗,本身基本奖励就没有普通闯关高,打这个成了每天只用过一次开起任务了,不然毫无打的兴趣。就不能整成那种继承兵种实力,每天都可以无限挑战的吗,在整个挑战关数排名,反正也都是需要消耗体力。现在奖励拉胯,机制也不对,如果不用钻石抽奖,首领碎片一天一个,那得升到何年何月,打了这么
二倍速感觉也很慢~能出更高的倍速么?还有就是合作模式难度大,那挑战成功的奖励是不是也得增加,合作模式的奖励感觉好拉胯。
1、新增玩法:新增【派遣任务】,从任务页签进入,需要完成3种战斗模式解锁任务,然后派遣满足条件的单位,即可在次日即可获取奖励。派遣的单位依旧能参与战斗。2、玩法优化:新增在【合作模式】中,和玩家组队的另一名玩家所派遣的英雄和士兵,可以共同激活羁绊和职业效果,并且共同享受加成。3、恢复调整:每日补给体力次数+1;并且补给体力同时会提升体力上限,上限值为50。自动恢复体力速度由30分钟一点提升为1
如图英雄加的状态数值是有看得到提升,商店买的种族状态和羁绊状态,看不到数值的提升,是没有体现出来,还是无效?还有可不可以每个星期来一个免费的兑换码帮助升级速度,累积资源太艰难了局内和局外的升级分开来,每局的战斗中杀怪可以获取经验,这样选择战斗的时候比较有动力
1、玩法调整:【主线模式】和【克隆模式】调换商店和遗迹位置,并整体调整事件的分布。2、玩法调整:【合作模式】调整解锁等级算法,次日会继承前一日的解锁等级。并且每日奖励金币数量和解锁等级相关。3、BUG修复:修正【合作模式】组队玩家基地显示和英雄单位不符。4、界面优化:优化【合作模式】字体大小和显示内容。5、数值调整:扩充单位升星的最大等级。通用兑换码是taptap,点击角色头像可以兑换奖
既然是内部测试,可不可以开通无限体力,或者看广告无限次数恢复体力,方便大家测试
如果把商店和遗迹出现的位置互换一下,将极大的提升游戏体验~
1、新玩法:新增【合作模式】,按照每周一个赛季的形式开启。每周会随机3个BUFF效果,每天可以挑战5次,每次挑战成功都会使下次战斗难度更高。玩家所有单位的等级会受到解锁等级限制。每次挑战完成后,都可以邀请一起组队的玩家再次组队挑战!2、优化:缩减游戏包体大小,加快载入效率。3、BUG修复:不朽军团效果,会准确增加次数,不会受到次数用尽影响。通用兑换码是taptap,点击角色头像可以兑换奖励,