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14
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7.7
14个评价
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4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
运行稳定性
2
麦克老狼🐺
玩过 25 分钟后评价(总时长 29 分钟)
-玩法-
极简像素风竖屏塔防,没引导摸索下也能上手。战斗全程自动化,可用资源召唤炮塔、合成和三选一强化,有选择策略。炮塔位置有限,召唤品种有随机性,以此形成体验差别。仅推关一种玩法模式,像商业化游戏一样堆数值战力,可操作空间较小。
-耐玩度-
关卡总数很多,并伴有对应任务系统,炮塔解锁也与章节挂钩。外围养成包括炮塔、英雄和宠物,前两者解锁较快,宠物解锁略慢。
炮塔总计28种,分六个阵营,每一种炮塔都是消耗两种资源单线升级,有资源投入优先级养成策略。英雄通过战斗累积经验值升级,有六个装备槽位,每件装备上身后可进行升级,装备本身也有品质和词条差别。
-美术-
2D极简画风,界面结构常规,UI是TapTap制造的常规资源。炮塔和英雄都是像素风,可以看到边缘颗粒,都是静态图,战斗中无动态效果,仅有攻击子弹特效。战斗表现力与一般竖屏塔防的差别不大,仅有一些剧情对白。
-商业化-
广告变现,看广告领装备,也可以增加关卡收益,激励视频可以选择不看。
游霸天
玩过
玩起来很爽快呀!割草就是爽!!!!
击败小怪获得金币用来建防御塔,也能买强力buff,
这下合理运用金币的重要性就体现出来啦!
割草-塔防-割草,玩起来能明显感到不同的是还加入合成玩法,
二合一升星,可以节约空间,用来召唤更多的防御塔!!
我一口气打到第五关了,已经推不动啦。🤔
这游戏有局外养成,可以拿图纸增强数值,
慢慢玩养成,也可以猛推关卡。
而且游戏以代码为背景,ui舒服,代码炫酷,非常有新奇感。
玩起来很不错
偏航
玩过
中规中矩的塔防。缺点是塔的名称很难和功能对应起来,另外子弹会拐弯?
初起星
玩过
这游戏市面上好几个同类型的,就是这个剧情,就是世界观比较不错,很好
蚊帐IO
玩过
很放松的塔防游戏。只需要放好东西,然后等着打就行,缺少一些必要的障碍,但同时因为这个会比较休闲。没有打到后面,可能后面更考验脑子和计算什么的,不太清楚。如果不想复杂操作的话,可以试一下
天涯何处无芳草,遥看春风拂绿波
玩过 2.7 小时后评价(总时长 5 小时)
感觉更新之后就更难打了,之前可以打得过2-4的,现在只能打得过2-1~2-2了,还得看运气
官方
Tatan
:
第一次发布到现在更新没有调整数值呀🥹
士心
玩过 8 分钟后评价(总时长 10 分钟)
游戏有创意,但也有几点不足
游戏界面周围的数据流跳得眼花,很容易疲劳。
防御塔的炮弹都带自动索敌的嘛,打完一个敌人能横向漂移去另一个。
防御塔射程也是全屏的,是挺爽,但少了点刺激
官方
Tatan
:
感谢您 会努力修改
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
银水河
玩过
你这个数值到底是怎么调的?前面打的还好好的,有的难但都还好,但到了2-4突然就连第一波小怪都差点没打过了
然后最多到第三波和第四波就直接挂了,还有这个英雄的射程真的很搞笑,我这还是经过装备加成过后的,但依旧够不到怪,关键是怪能打到我,还都是近战怪
银水河
:
你这数据还不能增强防御塔,一点意义都没有,我这根本打不到怪
魏亚丁
玩过 82.4 小时后评价(总时长 114 小时)
游戏有些可玩性,但bug实在头大,增幅塔的局外升级是没有用的,所有的t币加成也是无效的,数据塔t1减甲20%实际上是减0.2固定数值,平衡也需要考虑考虑,数据线的塔全是笑话,t1t2因bug导致核心的减甲和经济增幅被废,t3t4数值奇低实际上还比不过逻辑和算法的t1,解锁更晚的t4塔比同级逻辑塔少了连锁,减速更差,伤害只还只有一半多一点。
Sam1
玩过 10.9 小时后评价(总时长 18.8 小时)
英雄作用太小:攻击范围不合理,攻击力低。局外升级塔效果只是部分有效:第一个塔升到5级没穿透。增幅塔升级数据很强,实际使用1级和5级感觉没有区别。
官方
Tatan
:
收到建议 会修改的 感谢您