🎮可玩性:
核心战斗是3D俯视角肉鸽射击,设定很像刷子游戏,没做操作引导,摸索下也能上手。主角周身范围内有敌人可自动射击,手动操作走位即可。除初始武器外,其他武器有弹药量限制,打光就无法再攻击,需要切换武器。
地图空间很大类似迷宫,分布各种宝箱或物资,有一定探索价值。拿到箱子是经典三选一,物品品级差别很明显,可根据需要酌情选择。全拿走需看广告,闪光物品也是。将迷宫怪物都清理干净即可通关。
⚖️平衡性:
局内养成即肉鸽三选一随机抽物品,好的武器可以实现快速收割怪物,幸存者偏差体验明显。
外围养成包括角色和背包两部分,角色养成消耗金币和钻石来提升生命值、攻击力等属性,内容设定常规,和放置类游戏属性条目很像。背包即装备系统,有默认装备,获得更好装备后可自行替换。
🌃画面音乐:
美术风格有一定混搭,界面布局结构常规,UI看起来有一种陈旧感,和宝藏题材比较搭。战斗场景是极简画风,没有角色3D模型,以圆柱体、球体、正方体等形态来代表角色,看起来十分简陋,不过运行速度倒是很流畅。战斗视觉效果一般,突出不同武器攻击特效,有一定音效配置。路遇怪物一声吼,马上后撤放风筝。
🔖运营服务:
广告变现,广告点位置较多,如武器获取、复活、钻石等,设定很常规。都是激励视频,可以选择不看,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-战斗的速度有点快,留给反应的时间有点短,建议可以自己调整战斗速度。
2-几何体角色看着辣眼睛,好歹弄个2D静态立绘扔上去感觉都好一点。