路上无聊玩了一下,给出几个方向,没做过音游玩过一些,所以可能有些想当然,开发者选择性接受吧。首先是手感,我觉得音游手感好不一定是玩家【每一拍都打到了曲谱的打击点上】而是【玩家自己感觉自己每一拍都打到了点上且实际被判定为perfect】,二者的不同请注意甄别其次是表现,perfect的表现可以更明显一些(但不要做过了),可以通过特效,计数,动画,声音来表现,尽快让玩家觉得【我玩的不错】到【我想全连】到【我想fullperfect】的体验中,这个对设置打击点节奏的把握很考验功夫再次是歌曲,尽量选择拍子清晰的曲子,不一定是拍子快,而是拍子有力然后是剧情,感觉可以做成一个完整的故事,可以考虑一下然后是模式,建议加一个无尽模式并引入排行榜(或者类似的能引入排行榜或者分享功能的其他模式也行),毕竟你们都接入疼迅的sdk了,不理用一下可惜了最后是付费模式,看了其他评论说想做三关免费后面收费,门槛略高之前ios上有个叫什么星球的游戏也是参考节奏天国,他们手感做的不错,建议参考一下。伟大游戏是慢慢打磨出来的,所有的评论都只是评论而已,某些地方有可能十个玩家九个觉得正确一个觉得错误,但那九个人都没有发声一个发声了,你改了就把另外九个人得罪了,所以要仔细考虑如何打磨,就这些,祝好
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