A、人生若只如初见、A:
一战开始再去搞股市,你有多少本金,都能给你翻十倍百倍,我本来几百万的本金,一过一战,上亿了
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总股本的百分之10,30,60,对应三个档位。不同股票效果不同比如矿+产出,军工+军工利润等等。此外新闻社与信托有特殊的做空相关机制。收益的话在股票界面就一个总的股票收益![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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目前的设计就是无论正负都会随回合衰减,向0靠拢,持有新闻社的股票可以增加负向回复,然后科技,事件都可以增加声誉![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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需要控制3个初始区域,主要通过政治渗透和军事战斗。矿区开局 80%,只需从 70 守住即可。重点是把工业区(20→70)和首都(5→70)打上去,同时积累 15 武装力量。政治渗透是主要提升手段,军事战斗是辅助。还有一些事件也可以提升![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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军队维护费超过10万,打个劫收益只有几千,远征一次10个季度+,占领收益只有200多。所以,军队靠什么养活?
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满配军务会给士气,打赢也可以加士气,开局士气下降其实不太重要,前中期注意经济发育,用犒赏去顶战败的战力下降,然后发育军事能力。这是通用策略![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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看到订单金额一算账,单价比我制造成本低。感觉交易订单不赚钱啊。还有个不赚钱的设定: 矿山招聘的工人,10工人的工资永远大于1g黄金,不管通胀率几倍,那么就是招聘人越多,亏损越大。游戏参数是这样设定的不?




















