前期士气在降,犒赏负担也大,崩溃的士气犒赏了5次也还是崩溃掠夺行动或者什么胜利的时候会加士气吗?还有刷满配军务,是指刷马尔科的数值吗,我看一直是半配军务也不加士气啊
生产优良步枪成本1120,武器还有季度维护费,工厂也有维护费。但贸易订单的价格,算单价才不到700。是不是忘记乘以武器数量了?另外,就是人工成本,10个工人的工资费用一直大于1g黄金的售价,跟随通胀率一直涨,请的工人越多,赔钱越多。这两项的参数设定是不是有误?
研究了线膛步枪,能生产的唯一产品是优良步枪,但看到订单都是“步枪”,产能与需求无法匹配。
重启,退出重进都不行
我战力得乘10才能撸得动啊,可机枪不是才给乘以1.8的加成吗?
我注意到玩家的开局一般局限在开矿卖金,对于这一情况,提出了掠夺行动,为玩家提供一种可能性。外交,文化在之前版本中存在感降低,当前版本加入了新的机制内容,以提升他们的重要性交易系统增加了新的股票,新的机制,现在可以做空做多了。 同时限制了股本,现在不会有动辄上亿的套利了增加了称号系统,调整了数值和事件系统。更多内容交由你来发掘。另外欢迎大家加入群聊,提出意见,参与测试,交流经验。
我广告看完了,就连上面给钱的都弹出来了,为什么我的资金没增加,还是说要下回合才给?
资助盟军n个回合了都不加好感度,抵抗德军n个回合了都不减好感度